Введение
Контакт (コンタクト, Kontakuto) - ролевая видеоигра, разработанная компанией Grasshopper Manufacture для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра была опубликована Marvelous Entertainment в Японии 30 марта 2006 года, Atlus USA в Северной Америке 18 октября, а Rising Star Games в Австралии, Азии и Европе 25 января 2007 года и 2 февраля соответственно.
Сюжет
История начинается с того, что ученый, известный как Профессор, бежит через космос от таинственного врага, известного только как "CosmoNOTs" (Космическая Нигилистическая Организация Террора). Он разбивается на незнакомой планете, теряя "клетки", которые питают его корабль. Без энергии он застрял. Он обращается за помощью к Терри, молодому мальчику. Терри соглашается помочь профессору, исследуя планету и находя клетки. Помощь профессору - единственный способ, которым Терри сможет вернуться домой, но армия Клаксона отслеживает их, клетки спрятаны в некоторых опасных районах, и по мере прогресса игры намерения профессора медленно подвергаются все более глубоким сомнениям. Игрок включен в сюжетную линию как отдельный персонаж от Терри, и персонажи игры распознают игрока как "контролирующего" Терри с помощью DS, разрушая четвертую стену и помогая ему с помощью наклейки "decals" как предметы, которые применяют конкретные, часто мощные эффекты. На протяжении всей игры профессор будет напрямую общаться с игроком, давая подсказки о том, как использовать элементы управления и выражать свою озабоченность по поводу Терри. Профессор стремится сохранить существование игрока и его роль в жизни Терри в секрете от мальчика.
Геймплей
В Контакте несколько нетипичных механизмов игрового процесса обеспечивают определенное отчуждение между игроком, профессором и Терри. Профессор говорит непосредственно с игроком, давая инструкции, чтобы помочь Терри. После входа в боевой режим атака Терри происходит на автопилоте, при условии, что атака не находит отключения, и Терри находится в пределах досягаемости противника. Игрок может переключаться оружием, перемещать Терри, использовать предметы, наклейки и навыки, но основная часть боя находится вне игрока, и они, по сути, смотрят, ожидая подходящих моментов, чтобы использовать свои способности, в то время как Терри атакует самостоятельно. В отличие от многих RPG, приобретение опыта происходит мгновенно во время битв, что дополняет систему боевых действий в реальном времени. Вместо того, чтобы увеличивать несколько статистических данных одновременно, система опыта Контакта увеличивает статистические данные Терри индивидуально по мере выполнения конкретных действий. Например, когда Терри получает повреждение, его защита увеличивается; когда он наносит ущерб врагу, его сила увеличивается. Есть и другие статистические данные, которые влияют на отношения Терри с неигровыми персонажами игры, включая славу, мужество и карму. Персонаж может атаковать любого НПК по своему желанию. По мере роста вражды к Терри, горожане будут нападать на Терри на улице или бежать, когда увидят его. Слабые враги тоже бегут, когда Терри продвигается в зависимости от его славы. Существует система костюмов, с помощью которой можно овладеть новыми навыками. Можно приобрести до восьми костюмов, превращая Терри в таких форм, как рыбак, повар, вор, "водолаз", водитель автомобиля, копатель и пилот. При большем использовании костюм добавляет дополнительные силы к связанным с ним навыкам и статистике, включая элементарную магию и магические свойства. У Терри также есть навыки, основанные на оружии. Оружие делится на три категории: ударное (рукавицы), ударное (колыбели) и режущее (мечи). Каждое умение можно улучшить, используя каждый тип оружия в течение игры. У каждого врага есть свои слабости, поэтому часть стратегии Контакта включает переход на соответствующее оружие, чтобы использовать слабость врага. В игре также используются наклейки или наклейки. Игрок может приклеивать несколько наклеек на Терри, что приводит к дополнительным способностям. Также этикетки могут использоваться для атаки врагов, исцеления и других функций. Есть много предметов, которые нужно собрать, большое количество из которых - еда. Терри может комбинировать продукты в системе приготовления пищи, нося костюм шеф-повара, который Терри может потреблять, чтобы восстановить здоровье и отрицать состояние болезней. Еда и зелья также требуют времени для переваривания в кишечнике Терри и дают бонусы, которые варьируются в зависимости от вида предмета, в дополнение к времени переваривания, поэтому время является фактором при использовании этих предметов в бою. Игра содержит ряд побочных квестов. Хотя ни один из них не является необходимым для завершения игры, некоторые костюмы нельзя получить без выполнения определенного побочного квеста. В игре также использовалось подключение Nintendo Wi-Fi. В режиме контакта игрок может обмениваться кодами друзей с другим игроком и устанавливать контакт друг с другом. В одиночном приключении, по достижении WiFisland, все друзья, с которыми связались через коды друзей, появились в качестве неигровых персонажей, делясь советами и предметами. В WiFisland можно было хранить до 8 игроков в качестве NPC.
Разработка
Contact была разработана Grasshopper Manufacture как первая RPG компании на DS. Главный дизайнер и режиссер игры, Акира Уэда, бывший графический дизайнер Square и видный участник игр Shining Soul, описал основную сюжетную линию игры как предоставление "рамки отвлечений", таких как бой, сбор предметов и охота на монстров. Игра использует сенсорный экран несколькими способами в игре. По словам Уэды: "Мы старались использовать как можно больше возможностей DS, но не в очевидном порядке. Наша философия заключалась в том, как мы можем правильно использовать эти фантастические возможности? Мы хотели, чтобы они работали над историей, а не диктовали ее, что, как мы считаем, невероятно важно для оригинальной концепции, такой как Contact". Однако основная графическая привлекательность Контакта - это контраст в художественных стилях между двумя экранами DS. Позже было доказано, что слух был ложным, когда профессор появился в статье Famitsu, раскрывающей Контакт, а не Мать 3.
Прием
Согласно Media Create, Contact плохо продавалась на японском рынке, всего 8102 копии были проданы в течение первой недели продажи и в общей сложности 25413 копий были проданы к концу 2006 года. Atlus подозревает, что игра пострадала от низких продаж в регионе из-за одновременного выпуска игры с ожидаемым портативным игрой Mother 3. Сайт похвалил историю, систему работы и, особенно, музыку, но определил битвы как "довольно поверхностные". Напротив, Nintendo Powers основной жалобой было то, что игра была "раздражающей" из-за ее целей как "неуловимой" и "неинтуитивной", в дополнение к ее сложности. Игра еще не была официально объявлена.