Кіріспе

Demon's Lair - 1997 жылы Висконсин штатындағы Lasalion Games компаниясы жасаған фантастикалық ойын жүйесі. Ол ұрысқа 3 шақ қадамдық жүйені қолданды (бір шақ шабуылға, бірін қорғауға, ал екіншісі сиқырлар мен ақыл-ой қабілеттеріне арналған).

Сыныптар

"Адамның қасқырлары" екі кластық жүйеде жұмыс істеді. Бастапқы сынып сіздің негізгі қабілеттеріңізді анықтайды, ал сіздің "кәсіп" қабілеттеріңізді жетілдіруге пайдаланылады. Демон ордасында үш сынып басшысы болды, олар ұтыс нүктелерін, шайқас құлақтарын және дағдыларын анықтайды. Соғысшы сыныптар (Арсестр, Жауынгер, Жауынгерлік өнер, Көшелік жауынгер, Қару шебері), Rogue сыныптар (Бард, Тергеуші, Шпион, Ұры, Трилл іздеуші), Ғылымдық сыныптар (Клирик, Маг, Психик, Саяқ, Шаман) және "түрлі" сыныптар Азаматтық және Djorre'l. Djorre'l барлық сауда-саттықтар түрінде, сынып, тым артықшылықтарды өтеуге қатал кедергілер болды. Сабақ таңдалғаннан кейін, сіз кәсіби мамандықты қоса аласыз, ол сіздің қабілеттеріңіз бен дағдыларыңызға қосылады және өзгертеді. Алайда кейіпкерге мамандықтар талап етілмеді, ал кейінірек ережелерге енгізілген қосымшалар кейіпкердің мамандық таңдамағаны жақсы екенін көрсетті.

Жарыс

Demon's Lair жалпы фантастикалық жарыстардың көпшілігін қолданды, оның ішінде гном, карлик, адам, эльф және орк. Алайда, олардың кейбір ерекше жарыстары болды, соның ішінде: Дахан Бұл D&D қарақшысына ұқсас зұлым жарыс болды, бірақ жер асты емес. Олар эльфтер нәсілімен де байланыста емес еді. Бұл - адам өлшеміне ұқсас драконнан тұратын, "күлкіт адам" нәсілі. Әншілер Биіктігі қысқа (карликондар мен адамдар арасында), әнші қанаттары мен түрлі-түсті шаштары / терісі / көздері бар. Ол табиғаттағыдай адам сияқты, бірақ күштірек және мықтырақ, және көздің көрісі жақсарды (әр көздің екі оқушысы бар). Тарн Тарндар - қатаң касталық қоғаммен бірге эльфтер мен карликтердің металл терісімен туған туыстары. Топпан Топпан адамдар сияқты мысық нәсілі болды, өте қадірлі және салтанатты, адамдардан биік және нәзік.

Сиқырлы

Сиқырлы жүйе Magic Points-ті қолданды, ал ойыншылар көшірмелеу үшін үлкен томдарды табады, бұл оларға сол үлкен томнан сиқырларға қол жеткізуге мүмкіндік береді (мысалы: От кітабы; Ритуалдық сиқыр кітабы, шақыру кітабы). Егер сіз 5-ші деңгейде болсаңыз және сізде "Жақыру" кітабы болса, сіздің кейіпкеріңіз осы кітаптан 5-ші деңгейге немесе одан төмен кез келген сиқырды жасай алады, егер сізде жеткілікті MP болса. Сонымен қатар, көптеген сиқырлы сөздердің оны жіберу үшін абстрактілі МП деңгейлері болды, бұл сиқырдың нысанасына 1: 1 арақатынасында келтірілген зақымдануға әсер етеді. Мысалы, егер Билли магь Джеррамияға "Жалпы жарылыс" сиқырын салса, онда ол 50 МП-ға ие болады, ол барлық МП-ны жарытып, 45 зиянды әсер етеді (5 МП негізгі құны + 45 МП зиян).

Жауынгерлік

Демон ордасында жекпе-жек өлім-жітім жүйесімен жүргізілді. Шабуылшы қарсыластың "Физикалық қорғаныс" (PDD) ойынына қарсы "Жауынгерлік өлшемін" (CD) шығарады. Модификаторлар қосылғаннан кейін, жоғары құлақтау жеңіп шығады. (жарылыс шабуылшыға жіберілді) Барлық қару белгілі бір зақым келтірді. Сиқырлы шабуылдар ұқсас жұмыс істейді, мұнда сиқыршының "Сырттық қорғаныс өлімі" (СҚӨ) қорғаушының СҚӨ-не қарсы шығады. Жоғары ставка жеңіп шығады. Ойынның реті d10 "Жауынгерлік реті" (OoC) арқылы анықталады. Сіздің кейіпкеріңіздің CD, PDD және MDD-і сіздің сыныптың тақырыбымен анықталды. Әр сыныптың баслығы әр құлақтың түрі үшін d10, d8 және d12 алады.

Террания

"Адамның жыны" ойынының кейіпкерлері Терранияның қиял әлемінде ойнап жүрді. Терранияның саясаты, жүйе шығарылған кезде, патшалықтардың барлығы континенттерді қамтитын болды. Континенттер бір-екі апта қайықпен жүзу арқылы бір-бірінен алыстатылды. Бес патшалық ресми түрде Лазалионның мегаконтиненті болды, ол Торлонның шайқасы кезінде бөлініп кетті. Қалған патшалықтар "ауылдар" деп аталды.

Болонланд

Бонлунд - Дибананың солтүстігіндегі патшалық. Ол 14 ғасырдағы Англияның мәдениетіне ұқсас болды.

Шаташатора

Бұрынғы Ласалион құрлығы, Дибананың батысындағы патшалық. Стилдер мен мәдениеттер династиялық Қытай мен феодалдық Жапонияға ұқсас болды.

Мастма

Мастма Дьбананың орталық патшалығының шығысында орналасқан және Лассалионның үшінші материгі болды. Бұл ежелгі Мысырға аздап ұқсайтын, бірақ Американың қарусыз батысына көбірек ұқсайтын шөл жер еді. (Терранияда қару-жарақ технологиясы әлі әзірленбеген)

Норф

Төртінші Ласалион материгі Дибананың оңтүстігіне, яғни орталық патшалыққа құлады. Ол негізінен көшпелі тайпалармен толтырылған және Скандинавияға ұқсас мәдениетке ие болды.

Дибана

Дибана - жоғарыда аталған төрт континенттің ортасында орналасқан бесінші ласалиондық материк. Бұл үлкен аралдардың патшалығы болды және ежелгі гректер мен римдіктердің мәдениеттеріне ұқсас болды (егерде олардың Ренессанс технологиялары болса). Лазалион империясының бұрынғы астанасы Фата Моргана қазіргі уақытта континенттік бөлінуден кейін су астында жатыр.

Маганси

Маганси Австралия көлеміндегі жүзетін арал еді. Бұл ғалымдардың панасы болды, оның ең биік шыңына сиқыр құдайдың қасиетті ғибадатханасы орналасқан. Маганси Терраниядан Ласалион материгі бөлініп кеткен кезде бөлінді.

Саополо

Саополо - сыртқы құрлықтардың бірі, ол Бонлундтан шығысқа және Мастмадан солтүстікке қарай табылған. Оның климаты оңтүстіктегі тропикалық жаңбырлы ормандардан солтүстіктегі қарағайлы орманға дейін созылады. Материктің өлі ортасында "Хаос" жатыр, ол материялық деңгейдің матасындағы жарылыс болды. Қауіп-қатерден құтылу өте қиын. Саополо мәдениеті - АҚШ-тың оңтүстігі мен Бразилияның реенессанстық технологиямен бірігуі.

Дрю

Дрю - қатал суық аймақтағы патшалық. Ол Бонлундтың солтүстік-батысында және Шаташатораның солтүстігінде орналасқан. Друуда иток тайпасының халқы өмір сүрген, ал олардың мәдениеті Ресейге ұқсас болған.

Тарния

Тарния - Норфиктің батысында және Шаташатораның оңтүстік-батысында орналасқан шеткі патшалық. Бұл Тарн нәсілінің мекені, бірақ онда Тарн емес қоныстар да бар.

Дахара

Дахарра - Тарнияның солтүстігінде, Друудың оңтүстігінде, Мастманың шығысында және Шаташатораның батысында орналасқан шеткі патшалық. Бұл Даханның мекені, әрі Тарния, Шаташатора және Мастмаға үнемі шабуылдайтын зұлым империя.

Мордестан

Мордестан - Норфик пен Мастманың солтүстік-шығысында орналасқан шеткі патшалық. Мәдениет Шығыс Еуропа мен Трансильванияныкіне ұқсас болды. Мордестанның да өлі емес адамдармен проблемасы бар.

Пікірлер

Кейбір ойыншылар жүйеге өте ұнады, өйткені дағдылар мен шайқас дағдылары жүйелері орташа кейіпкерді өте бейімдеуге болады. Басқалары ойынның күшті ойынға және маңқырлауға тым көп бейімделгенін сезінді. Сонымен қатар, жүйедегі маңыздылықтың жоқтығы да проблемалар туды. Сиқырлау жүйесінің тағы бір өлімге әкелетін кемшілігі бар еді, төмен деңгейдегі сиқырлаушылар кез келген адамды өлтіретін сиқырлауды шығара алатын, егер олар үшін МП болған жағдайда. Бұл ойын қазір шығарылмайды; Lasalion Games 2004 жылдың маусым айында істен шықты.