Введение

Demon's Lair - настольная ролевая игра, созданная в 1997 году компанией Lasalion Games из Висконсина. В боях использовалась система из трех шагов (одна игра была использована для атаки, одна для защиты, а другая для заклинаний и умственных способностей).

Классы

В "Ларе демонов" действовала система двойных классов. Основной класс определял ваши основные способности, а ваша "профессия" использовалась для настройки ваших способностей. В "Ларе демонов" было три классных руководителя, которые определяли такие вещи, как очки, боевые кости и навыки. Существовали классы воинов (лучников, бойцов, боевиков, уличных бойцов, мастеров оружия), классы разбойников (бардов, следователей, шпионов, воров, искателей острых ощущений), классы ученых (клерикалов, магов, экстрасенсов, мудрецов, шаманов) и "различные" классы гражданских и джорель. Джорель был мастером всех профессий, своего рода классом, с суровыми препятствиями, чтобы компенсировать чрезмерные выгоды. После того, как выбран класс, вы можете добавить профессию, которая будет добавлять и изменять ваши способности и навыки. Однако профессии не требовались для персонажа, и поздние дополнения к правилам показывают, что персонажу лучше не выбирать профессию.

Расы

В "Обществе демонов" использовалась большинство распространенных фантастических рас, включая гномов, карликов, людей, эльфов и орков. Однако у них были некоторые уникальные расы, в том числе следующие: Дахан Это была злобная раса, похожая на темных эльфов D&D, но не была подземной. Они также не были связаны с эльфийской расой. Драга Это была раса ящериц, которые выглядели как драконы человеческого размера. Феи Более низкого роста (между карликами и людьми), с крыльями феи и красочными волосами/кожей/глазами. Он был очень похож на человека, но сильнее и толще, и с улучшенным зрением (каждый глаз имел два зрачка). Тарны были металлическими родственниками эльфов и карликов, с строгим кастовым обществом. Топпан Топпан был породой кошек, похожих на людей, очень достойных и величественных, выше большинства людей и стройнее.

Магия

Магическая система использовала Магические очки, и игроки могли найти грандиозные томы для копирования, что позволило бы им получить заклинания из этого грандиозного тома (например: Книга Огня; Книга ритуальной магии, Книга призыва). Если вы были на 5 уровне и имели книгу Призыва, ваш персонаж мог бы произвести любое заклинание из этой книги, на 5 уровне или ниже, если у вас было достаточно МП. Кроме того, многие заклинания имели абстрактные уровни МП, чтобы бросить его, что повлияло бы на ущерб, нанесенный цели заклинания в соотношении 1:1. Например, если Билли-маг бросил заклинание "Пламенный поток" на Джерамию-бойца, и у него было 50 МП, он мог взорвать все свои МП и нанести 45 повреждений Джерамию-бойцу (5 МП базовой стоимости + 45 МП повреждений).

Боевые действия

В "Ларе Демона" бой велся по системе "мертвые против мертвых". Нападающий бросал свою "Combat Die" (CD) против противника "Physical Defense Die" (PDD). После добавления модификаторов, выигрывает тот, кто бросает больше. Все оружия нанесли определенный урон. Магические атаки будут работать аналогичным образом, где "Магическая защита умирает" (MDD) заклинателя будет откататься против MDD защитника. Выиграет тот, кто больше. Порядок в раунде будет определяться броском d10 "Порядок боя" (OoC). Уровень вашего персонажа в классе определялся заголовком вашего класса. Каждый класс получает d10, d8 и d12 для каждого типа кости.

Террания

Персонажи игровой системы "Лавра демонов" будут играть в мир, который представляет собой Терранию. Политика Террании была такой, что, когда система была выпущена, королевства были все охватывающие континенты. Континенты были разделены друг от друга в течение 1-2 недель на лодке. Пять королевств были формально мегаконтинентом Лазалион, который был разорван во время войны с демоном Торлоном. Остальные царства были известны как "отдалённые земли".

Бонлунд

Бонлунд был королевством, которое находилось к северу от центрального королевства Дибана, и был одним из континентов, которые отделились от оригинального континента Ласалиона. Культура была похожа на культуру Англии XIV века.

Шаташатора

Еще один бывший континент Ласалиона, это было королевство к западу от Дибаны. Стиль и культура были похожи на стиль династического Китая и феодальной Японии.

Мастма

Мастма лежала к востоку от центрального королевства Дибана и была третьим континентом Ласалиона. Это была пустынная земля, с небольшим сходством с древним Египтом, но с большим сходством с американским западом, свободным от оружия. (Технология для огнестрельного оружия еще не была разработана на Террании)

Норфик

Четвертый континент Ласалиона пал к югу от Дибаны, центрального королевства. Он был в основном заполнен кочевыми племенами и имел культуру, похожую по стилю на Скандинавию.

Дибана

Дибана была пятым ласалийским континентом, расположенным посреди четырех континентов, упомянутых выше. Это было королевство с большими островами, и культура была похожа на древних греков и римлян (если бы они имели технологии эпохи Возрождения). Бывшая столица империи Ласалиона, Фата Моргана, в настоящее время находится под водой после континентального раскола.

Маганси

Маганси был плавучим островом размером с Австралию. Это было убежище для ученых, и на самом высоком пике находился священный храм волшебного бога. Маганси был отделен от Террании в то время, когда Лазалионский континент был разорван.

Саополо

Саополо был одним из внешних континентов и находился к востоку от Бонлунда и к северу от Мастмы. Климат здесь варьировался от тропических лесов на юге до лесов с еловыми деревьями на севере. В глубоком центре континента лежит "Хаос", который был разрывом в ткани материального плана. Если вы ввязались в Хаос, то выйти было довольно сложно. Культура Саополо была комбинацией южных США и Бразилии с технологиями эпохи Возрождения.

Дрю

Друу - это королевство сурового холода. Он находился к северо-западу от Бонлунда и к северу от Шаташаторы. Друу был домом для иток, и культура была похожа на русскую.

Тарния

Тарния была заграничным королевством к западу от Норфик и к юго-западу от Шаташатора. Это дом для Тарнов, но есть и другие поселения.

Дахарра

Дахарра - это было заграничное королевство, которое располагалось к северу от Тарнии, к югу от Друу, к востоку от Мастмы и к западу от Шаташаторы. Это дом Дахан, и была империей зла, которая регулярно нападала на Тарнию, Шаташатору и Мастму.

Мордестан

Мордестан был отдалённым королевством, которое находилось к северо-востоку от Норфик и к юго-востоку от Мастмы. Культура была похожа на культуру Восточной Европы и Трансильвании. У Мордестана тоже была проблема с неживыми мертвецами.

Мнения

Некоторым игрокам система понравилась, так как навыки и боевые навыки сделали средний персонаж очень настраиваемым. Другие считали, что игра была чрезмерно наклонена к игрой в силу и мунчкиннгу. Были также проблемы с отсутствием серьезности в системе. Система заклинаний также имела фатальный недостаток, в том, что заклинатели низкого уровня могли заклинать, что могло убить почти любого, если у них был МП для этого. Эта игра в настоящее время не печатается; Lasalion Games прекратила свою деятельность в июне 2004 года.