Кіріспе

Minerva - Valve Half Life 2 ойынына арналған бір ойыншы модификацияларының ("mods") эпизодтық сериясы. Модты Адам Фостер жасаған. Минерваның сюжеті мен орнын қоюы Фостердің Half Life үшін түпнұсқа картасы Someplace Else және Half Life 2 карталарымен байланысты. Мод Steam-де 2013 жылдың 30 сәуірінде шығарылды.

Оқиға желісі

Минерва оқиғасы Half Life ғаламшарында өтеді. Бірінші деңгейдің бір бөлігі Екінші дүниежүзілік соғыстағы бункерде және оның айналасында ойналады, ол белгісіз, мұхиттық жерде орналасқан, модтың блогында Балтық теңізі деп аталады. Ойыншы аталмаған басты кейіпкердің рөлін атқарады, ол Комбайн Оверватчтың бас тартқан мүшесі болып табылады, аралдағы Комбайн базасына кіріп, барлап, ақыр соңында жояды. Half Life 2 ойынынан айырмашылығы, жау емес кейіпкерлер немесе диалогтар пайда болмайды; оның орнына ойыншыға оқиға туралы ақпаратты жеткізуге қызмет ететін құпия нұсқаушы, "Минерва" көмектеседі. Минерва ешқашан көрінбесе де, ол өзін "илаһ" деп атайды, оның Жер орбитасында жер серігімен бірге екенін көрсететін хабарламалар бар. Сюжеттің өркендеуі Минервадан келген радио хабарлар арқылы, сөйлеу сөздері емес, мәтін ретінде беріледі. Минерваның қарым-қатынасы бастапқыда саркастикалық және қарама-қайшылықты, ал оның мінез-құлқы әдепсіз, ойыншыны оның қолындағы мәліметтер жинау құралы ретінде қарастырады. Ақпарат және сюжет бөлімдер барысында қысқа сегменттерде ашылады, көбінесе түсіндірмесіз; мысалы, Метастазисте ол өзінің (осылайша ойыншының) мақсаты - эпизодтың аралында және астында Комбинаттың мақсаттарын ашу екенін, бірақ неге ол мұны маңызды деп санайтынын немесе ойыншы қалай араласқанын ашпайды. Әңгіме өркендеген сайын басты кейіпкер базаның төменгі деңгейлері арқылы күресіп, Комбинаттың сарбаздарды телепортациялайтын үлкен порталын табады. Бұл Минерваны таң қалдырады, ол Комбинаттың қоршауындағы әлемге алып баратынын айтады. Минерва басты кейіпкерге сатқындық жасайды, ол Комбинаттың қорғанысына саботаж жасап, орбиталық лазерді іске қосып, базаны жоюға тырысады, өйткені ол оны "азаттықтан құтқарылған сатқын" деп жариялайды. Алайда ол аман қалады, ал Минерва кешірім сұрайды, кейіннен ол оған "жақындап" кеткенін мойындайды. Ол портал қайда әкелсе де, миллиардтаған адамның өмірін не өлімін өзгерте алатынын түсіндіреді, сондықтан оны жоюға деген құлшынысы бар. Ол спутниктің лазерін зарядтаған кезде, оның қашуын шақырады, өйткені Комбина оның орналасқан жерін біліп алды және ол жазадан қорқады. Минерва мен ұрланған тікұшақтың көмегімен кейіпкер жер бетіне шығып, аралдан қашып шығады. Минерваның хабарласулары ерекше, өйткені олардың әрқайсысының алдында Халықаралық дата форматындағы (ISO 8601) уақыт / күн мөрі бар, бұл сюжетке нақты уақыт шкаласын береді. Бұл уақыт белгілері серияның веб-сайтындағы бірнеше жазба бөліктеріне дейін жалғасады, олар оқиғаның аясын береді. Ойынның осы және басқа да хабарламаларынан Минерва сериясында қамтылған оқиғалардың жартылай уақыт сызығын құруға болады.

Дизайн

Minervas дизайнері Адам Фостер Valve Half Life 2 карталарының дизайнын сынға алды. Оның пікірінше, ойын әзірлеушілер архитектуралық жолмен жұмыс істемейтін, "байланыссыз қораптар сериясы" сияқты ойынға ыңғайлы ортаны құруға назар аударады. Фостердің айтуынша, Minervas орталары нақты орталар ретінде (тиісті құрылымдар мен аумақтармен) ойналған ойынмен кейіннен жұмыс істейді. Бұл ойыншылардың бірнеше жолмен жүруге болатын ашық дизайнды жасайды. Кейінгі орындарды ойынның алғашқы кезеңдерінде (мысалы, дәліздер бойымен немесе терезелер арқылы) көруге болады. Картаның дизайны - модтың ерекшелігі. Барлық деңгейлер негізінен Valve ресурстарын пайдалана отырып, бірнеше жаңа модельдер немесе текстуралармен жасалса, Фостер өзінің жеке дизайн идеалдарын компактті, жақсы жасалған карталар идеалдарын ұстанады. Ойын жүріп жатқанда деңгейлер үлкен болып көрінсе де, олар шын мәнінде мүмкіндігінше аз орын алу үшін өте кішкентай. Бұл реализм сезімін тудырады. Planet Half Life журналында былай делінген: "Минерва карталары қозғалтқыштың аймақтық мүмкіндіктерін барынша арттыратын көлденең кеңістіктегі үлкен карталарға сүйенбей, өте кішкентай болып келеді. Бұл Фостердің әрбір мүмкін аймақты барынша пайдалану туралы идеясының арқасында және ол көлденең кеңейтудің орнына тігінен кеңейеді ". Нәтижесінде, Minerva карталары бастапқы ойын карталарына қарағанда әлдеқайда қысқа жүктеледі. Фостер карталарды қабат-қабат етіп жасайды. Қабатты толтырғаннан кейін ол дизайнды төмен қарай жылжытады, бұл сюжетті алға жылжытуға көмектеседі (құпия шахтаға түсу) және кеңістікті барынша тиімді пайдаланады. Визуалды карталар жоғары сапалы, HDR жарықтандыру соңғы шығарылымда іске асырылған, ал орталар ресми ойынның сыртқы көрінісі мен сезімінен сәйкес келеді. Ойыншының қарсыластары логикалық тұрғыда орналасады, бұл әр картадағы байланыс аймақтарының үлкен санын ескере отырып, жетістік. Ойыншы мақсатты орындағаннан кейін жаңа қарсыластар пайда болмайды, бірақ эпизодтың барысында нақты пайда болады. Бірінші Минерва картасы Halo: Combat Evolved деңгейінің "The Silent Cartographer" толық модельденген арал дизайнынан шықты. Фостер Минерваны "модификацияға қарсы" деп сипаттады: "Мақсат - мүмкіндігінше көп ойын мазмұнын ауыстыру емес; оның орнына, Half Life 2 ғаламшарында орналасқан менің жеке апокрифтік әңгімемді айтып беру және жұртшылықтың ойнауы үшін бірдеңе шығару". Модтың серіктес веб-сайты француз, неміс, испан, итальян, поляк және орыс тілдерінде қол жетімді. LocWorks ойынның оқшаулау тобы әзірлеген оқшаулау пакеттері 2008 жылдың қарашасында шығарылды. Фостерді Valve Half Life 2: Episode Three әзірлеу тобына жұмысқа алды және олар үшін 2008 жылдың қазан айында жұмыс істей бастады. Фостер бастапқыда бос уақытында "Время" шығармасына жұмыс істеуді жалғастыру ниеті бар екенін мәлімдеді. Алайда, Eurogamer-ге берген сұхбатында Фостер серияның жалғаспайтынын айтты. Фостер Valve-де жұмыс істеуді жалғастыруда және Portal 2 картасының жобаларына қатысты.

Қабылдау

Минерва тұрақты түрде танымалдыққа ие болды және бір кездері Steam-те танымал мод болды. Модты тәуелсіз сайттар түрлі пікірлер де жазды: Минерва Planet Half Life сайтында Аптаның Моды ретінде таныстырылды. "Ампед Ньюс" газетінде бұл фильмге 4,5/5 деген баға берілді. Адам Фостермен 2006 жылғы ақпандағы "Компьютерлік ойын әлемінің" санында сұхбат. Moddb Minerva-ға 2006 жылдың Моды сыйлығын берді (5-орын). RockPaperShotgun 2007 жылдың қазан айында Адам Фостермен сұхбаттасты. RockPaperShotgun Minerva: Metastasis-ті 2007 жылғы Advent Game O Calendar сериясының сегізінші күні көрсетті.