Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Minerva - Valve Half Life 2 ойынына арналған бір ойыншы модификацияларының ("mods") эпизодтық сериясы. Модты Адам Фостер жасаған. Минерваның сюжеті мен орнын қоюы Фостердің Half Life үшін түпнұсқа картасы Someplace Else және Half Life 2 карталарымен байланысты. Мод Steam-де 2013 жылдың 30 сәуірінде шығарылды.
Minerva is an episodic series of single player modifications ("mods") for Valve's Half Life 2. The mod was created by Adam Foster. The plot and settings of Minerva are linked to Someplace Else, Foster's original map for Half Life, and to Half Life 2. The mod was released on Steam on April 30, 2013.
Оқиға желісі
Минерва оқиғасы Half Life ғаламшарында өтеді. Бірінші деңгейдің бір бөлігі Екінші дүниежүзілік соғыстағы бункерде және оның айналасында ойналады, ол белгісіз, мұхиттық жерде орналасқан, модтың блогында Балтық теңізі деп аталады. Ойыншы аталмаған басты кейіпкердің рөлін атқарады, ол Комбайн Оверватчтың бас тартқан мүшесі болып табылады, аралдағы Комбайн базасына кіріп, барлап, ақыр соңында жояды. Half Life 2 ойынынан айырмашылығы, жау емес кейіпкерлер немесе диалогтар пайда болмайды; оның орнына ойыншыға оқиға туралы ақпаратты жеткізуге қызмет ететін құпия нұсқаушы, "Минерва" көмектеседі. Минерва ешқашан көрінбесе де, ол өзін "илаһ" деп атайды, оның Жер орбитасында жер серігімен бірге екенін көрсететін хабарламалар бар. Сюжеттің өркендеуі Минервадан келген радио хабарлар арқылы, сөйлеу сөздері емес, мәтін ретінде беріледі. Минерваның қарым-қатынасы бастапқыда саркастикалық және қарама-қайшылықты, ал оның мінез-құлқы әдепсіз, ойыншыны оның қолындағы мәліметтер жинау құралы ретінде қарастырады. Ақпарат және сюжет бөлімдер барысында қысқа сегменттерде ашылады, көбінесе түсіндірмесіз; мысалы, Метастазисте ол өзінің (осылайша ойыншының) мақсаты - эпизодтың аралында және астында Комбинаттың мақсаттарын ашу екенін, бірақ неге ол мұны маңызды деп санайтынын немесе ойыншы қалай араласқанын ашпайды. Әңгіме өркендеген сайын басты кейіпкер базаның төменгі деңгейлері арқылы күресіп, Комбинаттың сарбаздарды телепортациялайтын үлкен порталын табады. Бұл Минерваны таң қалдырады, ол Комбинаттың қоршауындағы әлемге алып баратынын айтады. Минерва басты кейіпкерге сатқындық жасайды, ол Комбинаттың қорғанысына саботаж жасап, орбиталық лазерді іске қосып, базаны жоюға тырысады, өйткені ол оны "азаттықтан құтқарылған сатқын" деп жариялайды. Алайда ол аман қалады, ал Минерва кешірім сұрайды, кейіннен ол оған "жақындап" кеткенін мойындайды. Ол портал қайда әкелсе де, миллиардтаған адамның өмірін не өлімін өзгерте алатынын түсіндіреді, сондықтан оны жоюға деген құлшынысы бар. Ол спутниктің лазерін зарядтаған кезде, оның қашуын шақырады, өйткені Комбина оның орналасқан жерін біліп алды және ол жазадан қорқады. Минерва мен ұрланған тікұшақтың көмегімен кейіпкер жер бетіне шығып, аралдан қашып шығады. Минерваның хабарласулары ерекше, өйткені олардың әрқайсысының алдында Халықаралық дата форматындағы (ISO 8601) уақыт / күн мөрі бар, бұл сюжетке нақты уақыт шкаласын береді. Бұл уақыт белгілері серияның веб-сайтындағы бірнеше жазба бөліктеріне дейін жалғасады, олар оқиғаның аясын береді. Ойынның осы және басқа да хабарламаларынан Минерва сериясында қамтылған оқиғалардың жартылай уақыт сызығын құруға болады.
Minerva takes place in the Half Life universe. Part of the first level is played in and around a World War II bunker, placed in an unknown, oceanic location, identified in the mod's blog as the Baltic Sea. The player assumes the role of an unnamed protagonist, hinted to be a renegade member of the Combine Overwatch, infiltrating, exploring, and ultimately destroying the Combine base on the island. In contrast to Half Life 2, no non hostile characters or dialogue appear; instead, the player is aided by a mysterious guide, the eponymous "Minerva", who serves to relay story information to the player. Though Minerva is never seen, she stylizes herself as a "goddess", with messages indicating she is somewhere in Earth's orbit aboard a satellite. The plot is progressed through radio messages from Minerva, relayed as text rather than spoken words. Minerva's communications initially are sarcastic and dismissive, and her demeanour brusque, treating the player as a data gathering tool at her disposal. Information and storyline is revealed in short segments over the course of the chapters, often with no explanation; for example, in Metastasis she reveals that her (and therefore the player's) goal is to discover the Combine's purposes on and underneath the episode's island, but not why she considers this important or how the player became involved in the first place. As the story progresses the protagonist fights through the base's lower levels, discovering a massive portal by which the Combine are teleporting soldiers. This shocks Minerva, who states that it leads to a world the Combine are sieging. Minerva betrays the protagonist after he sabotages the Combine's defenses, activating an orbital laser and attempting to destroy the base as she declares him a "redeemed traitor". He survives, however, and Minerva becomes apologetic, later admitting she has grown "attached" to him. She explains that the portal, wherever it may lead, could mean the difference between life and death for billions of people, hence her desperation to destroy it. She urges him to escape as she recharges the satellite's laser, as the Combine have become aware of her location and she fears retribution. With the aid of Minerva and a stolen helicopter, the protagonist fights to the surface and escapes the island just as it is annihilated by a second orbital blast. Minerva's communications are unusual in that each is prefixed by a time/date stamp in International Date Format (ISO 8601), giving an explicit timescale to the plot. These timestamps extend to several written pieces on the series' website that give background to the story. From these and the in game messages it is possible to construct a partial timeline of events covered in the Minerva series.
Дизайн
Minervas дизайнері Адам Фостер Valve Half Life 2 карталарының дизайнын сынға алды. Оның пікірінше, ойын әзірлеушілер архитектуралық жолмен жұмыс істемейтін, "байланыссыз қораптар сериясы" сияқты ойынға ыңғайлы ортаны құруға назар аударады. Фостердің айтуынша, Minervas орталары нақты орталар ретінде (тиісті құрылымдар мен аумақтармен) ойналған ойынмен кейіннен жұмыс істейді. Бұл ойыншылардың бірнеше жолмен жүруге болатын ашық дизайнды жасайды. Кейінгі орындарды ойынның алғашқы кезеңдерінде (мысалы, дәліздер бойымен немесе терезелер арқылы) көруге болады. Картаның дизайны - модтың ерекшелігі. Барлық деңгейлер негізінен Valve ресурстарын пайдалана отырып, бірнеше жаңа модельдер немесе текстуралармен жасалса, Фостер өзінің жеке дизайн идеалдарын компактті, жақсы жасалған карталар идеалдарын ұстанады. Ойын жүріп жатқанда деңгейлер үлкен болып көрінсе де, олар шын мәнінде мүмкіндігінше аз орын алу үшін өте кішкентай. Бұл реализм сезімін тудырады. Planet Half Life журналында былай делінген: "Минерва карталары қозғалтқыштың аймақтық мүмкіндіктерін барынша арттыратын көлденең кеңістіктегі үлкен карталарға сүйенбей, өте кішкентай болып келеді. Бұл Фостердің әрбір мүмкін аймақты барынша пайдалану туралы идеясының арқасында және ол көлденең кеңейтудің орнына тігінен кеңейеді ". Нәтижесінде, Minerva карталары бастапқы ойын карталарына қарағанда әлдеқайда қысқа жүктеледі. Фостер карталарды қабат-қабат етіп жасайды. Қабатты толтырғаннан кейін ол дизайнды төмен қарай жылжытады, бұл сюжетті алға жылжытуға көмектеседі (құпия шахтаға түсу) және кеңістікті барынша тиімді пайдаланады. Визуалды карталар жоғары сапалы, HDR жарықтандыру соңғы шығарылымда іске асырылған, ал орталар ресми ойынның сыртқы көрінісі мен сезімінен сәйкес келеді. Ойыншының қарсыластары логикалық тұрғыда орналасады, бұл әр картадағы байланыс аймақтарының үлкен санын ескере отырып, жетістік. Ойыншы мақсатты орындағаннан кейін жаңа қарсыластар пайда болмайды, бірақ эпизодтың барысында нақты пайда болады. Бірінші Минерва картасы Halo: Combat Evolved деңгейінің "The Silent Cartographer" толық модельденген арал дизайнынан шықты. Фостер Минерваны "модификацияға қарсы" деп сипаттады: "Мақсат - мүмкіндігінше көп ойын мазмұнын ауыстыру емес; оның орнына, Half Life 2 ғаламшарында орналасқан менің жеке апокрифтік әңгімемді айтып беру және жұртшылықтың ойнауы үшін бірдеңе шығару". Модтың серіктес веб-сайты француз, неміс, испан, итальян, поляк және орыс тілдерінде қол жетімді. LocWorks ойынның оқшаулау тобы әзірлеген оқшаулау пакеттері 2008 жылдың қарашасында шығарылды. Фостерді Valve Half Life 2: Episode Three әзірлеу тобына жұмысқа алды және олар үшін 2008 жылдың қазан айында жұмыс істей бастады. Фостер бастапқыда бос уақытында "Время" шығармасына жұмыс істеуді жалғастыру ниеті бар екенін мәлімдеді. Алайда, Eurogamer-ге берген сұхбатында Фостер серияның жалғаспайтынын айтты. Фостер Valve-де жұмыс істеуді жалғастыруда және Portal 2 картасының жобаларына қатысты.
Adam Foster, Minervas designer, is critical of Valve's design of Half Life 2 maps. His belief is that game developers focus on creating gameplay friendly environments that do not work in an architectural way, "a series of unconnected boxes" says Foster, Minervas environments are built as actual environments (with correctly proportioned structures and areas) with gameplay worked in later. This creates a more open design, in which players may, in places, navigate in multiple ways. Later locations can be seen in earlier stages of the game (along corridors or through windows for example). Map design is the mod's hallmark. While all levels are constructed primarily using Valve's resources, with few new models or textures, Foster follows his own design ideals – that of compact, well designed maps. Although the levels seem huge, as play unfolds, they are in fact very small wrapping around to use the least space possible. This creates a sense of realism. As pointed out by Planet Half Life: "Instead of relying on horizontally sprawling, immense maps that stress the engine's area capabilities to its max, Minerva maps are incredibly small. This is because of Foster's ground breaking idea to utilize every possible area to its maximum potential, and instead of expanding horizontally, he expands vertically." As a result, Minerva maps have a much shorter load time than maps in the original game. Foster creates the maps in layers. Once a layer is filled he moves the design downwards, which both helps to propel the storyline (a descent into a mysterious shaft) and also makes the best use of space. Visually the maps are of a high quality, with HDR lighting implemented in the latest release, and the environments match those of the official game in look and feel. The player's Combine opposition are positioned logically, a feat given the vast number of communicating areas in each map. New adversaries do not spawn as soon as the player completes an objective but appear realistically as the episode progresses. The first Minerva map was inspired by the fully modelled island design of the Halo: Combat Evolved level "The Silent Cartographer". Foster describes Minerva as an "anti modification": "The aim isn't to replace as much game content as possible; instead, it's to tell my own apocryphal story set in the Half Life 2 universe, and to actually release something for the public to play." The mod's companion website is available in French, German, Spanish, Italian, Polish, and Russian. Localization packs developed by the LocWorks game localization team were released in November 2008. Foster was recruited by Valve to work on the Half Life 2: Episode Three development team, and began working for them in October 2008. Foster initially stated his intention to continue working on "Out Of Time" in his spare time. However, in a later interview with Eurogamer, Foster stated that the series would probably not continue. Foster continues to be employed at Valve and was involved with map designs of Portal 2.
Қабылдау
Минерва тұрақты түрде танымалдыққа ие болды және бір кездері Steam-те танымал мод болды. Модты тәуелсіз сайттар түрлі пікірлер де жазды: Минерва Planet Half Life сайтында Аптаның Моды ретінде таныстырылды. "Ампед Ньюс" газетінде бұл фильмге 4,5/5 деген баға берілді. Адам Фостермен 2006 жылғы ақпандағы "Компьютерлік ойын әлемінің" санында сұхбат. Moddb Minerva-ға 2006 жылдың Моды сыйлығын берді (5-орын). RockPaperShotgun 2007 жылдың қазан айында Адам Фостермен сұхбаттасты. RockPaperShotgun Minerva: Metastasis-ті 2007 жылғы Advent Game O Calendar сериясының сегізінші күні көрсетті.
Minerva has steadily grown in popularity, and was at one point a featured mod on Steam. There have also been various reviews of the mod by independent sites:
Minerva was featured as a Mod of the Week on Planet Half Life. Amped News rated it 4.5/5. An interview with Adam Foster in the February 2006 edition of Computer Gaming World. Moddb gave Minerva a Mod Of The Year 2006 Award (5th place). RockPaperShotgun posted an interview with Adam Foster in October 2007. RockPaperShotgun featured Minerva: Metastasis on the eight day of its 2007 Advent Game O Calendar series.