Введение

Minerva - это серия модификаций для одного игрока ("моды") для Half Life 2 от Valve. Мод был создан Адамом Фостером. Сюжет и обстановка Минервы связаны с Someplace Else, оригинальной картой Фостера для Half Life, и с Half Life 2. Мод был выпущен на Steam 30 апреля 2013 года.

Сюжет

Действие Минервы происходит во вселенной Half Life. Часть первого уровня разыгрывается в бункере Второй мировой войны, расположенном в неизвестном месте, в океане, идентифицированном в блоге мода как Балтийское море. Игрок принимает на себя роль неназванного главного героя, намекнувшего на то, что он является членом Комбайна Overwatch, проникая, исследуя и, в конечном итоге, уничтожая базу Комбайна на острове. В отличие от Half Life 2, не появляются враждебные персонажи или диалоги; вместо этого игроку помогает таинственный гид, одноименный "Минерва", который служит для передачи информации о сюжете игроку. Хотя Минерву никогда не видно, она стилизует себя как "богиню", с сообщениями, указывающими, что она где-то на орбите Земли на борту спутника. Сюжет развивается через радиосообщения от Минервы, передаваемые в виде текста, а не устных слов. Коммуникации Минервы изначально саркастичны и пренебрежительны, а ее поведение грубое, рассматривая игрока как инструмент сбора данных в ее распоряжении. Информация и сюжет раскрываются в коротких сегментах в течение глав, часто без объяснений; например, в Metastasis она раскрывает, что ее (и, следовательно, игрока) цель - обнаружить цели Комбината на острове эпизода и под ним, но не почему она считает это важным или как игрок вовлечен в первую очередь. По мере развития истории главный герой борется на нижних уровнях базы, обнаруживая огромный портал, через который Комбинация телепортирует солдат. Это шокирует Минерву, которая утверждает, что это ведет к миру, который осаждает Комбинация. Минерва предает главного героя после того, как он саботирует оборону Комбайна, активируя орбитальный лазер и пытаясь уничтожить базу, когда она объявляет его "искупленным предателем". Однако он выживает, и Минерва становится извиняться, позже признаваясь, что она "привязалась" к нему. Она объясняет, что портал, куда бы он ни вел, может означать разницу между жизнью и смертью для миллиардов людей, поэтому она отчаянно пытается его уничтожить. Она призывает его бежать, поскольку заряжает лазер спутника, так как Комбинация узнала о ее местоположении, и она боится возмездия. С помощью Минервы и украденного вертолета главный герой сражается на поверхности и спасается от острова, как только он уничтожается вторым орбитальным взрывом. Коммуникации Минервы необычны тем, что каждая из них имеет префикс времени/дата в международном формате даты (ISO 8601), что дает ясный временной шкалы сюжету. Эти временные метки распространяются на несколько письменных произведений на веб-сайте серии, которые дают основу истории. На основе этих и игровых сообщений можно построить частичную временную шкалу событий, освещаемых в серии Minerva.

Дизайн

Адам Фостер, дизайнер Minervas, критикует дизайн Valve для карт Half Life 2. По его мнению, разработчики игр сосредотачиваются на создании дружественных игровой среды, которая не работает архитектурным образом, "серия не связанных коробков", - говорит Фостер, среды Minervas построены как реальные среды (с правильно пропорциональными структурами и областями) с игровым процессом, разработанным позже. Это создает более открытый дизайн, в котором игроки могут, в местах, перемещаться несколькими способами. Позже места могут быть замечены на ранних этапах игры (например, вдоль коридоров или через окна). Дизайн карты - отличительная черта мода. В то время как все уровни построены в основном с использованием ресурсов Valve, с несколькими новыми моделями или текстурами, Фостер следует своим собственным идеалам дизайна - компактным, хорошо спроектированным картам. Хотя уровни кажутся огромными, по мере того, как разворачивается игра, они на самом деле очень маленькие, чтобы использовать как можно меньше места. Это создает ощущение реализма. Как отмечается в журнале Planet Half Life: "Вместо того чтобы полагаться на горизонтально развернутые, огромные карты, которые подчеркивают максимальные возможности двигателя, карты Минервы невероятно малы. Это связано с новаторской идеей Фостера использовать все возможные области в максимальном объеме, и вместо того, чтобы расширяться горизонтально, он расширяется вертикально". В результате, карты Минервы имеют гораздо более короткое время загрузки, чем карты в оригинальной игре. Фостер создает карты в слоях. Как только слой заполнен, он перемещает дизайн вниз, что помогает продвигать сюжетную линию (спуск в таинственный вал), а также наилучшим образом использовать пространство. Визуально карты имеют высокое качество, с HDR освещением, реализованным в последнем выпуске, и окружающая среда соответствует официальной игре по внешнему виду и ощущениям. Комбайны противников игрока расположены логически, что является подвигом, учитывая огромное количество общающихся областей на каждой карте. Новые противники не появляются, как только игрок завершает задачу, но появляются реалистично по мере прогресса эпизода. Первая карта Минервы была вдохновлена полностью смоделированным дизайном острова в Halo: Combat Evolved уровня "The Silent Cartographer". Фостер описывает Minerva как "анти-модификацию": "Цель не в том, чтобы заменить как можно больше игрового контента; вместо этого, это рассказать свою собственную апокрифическую историю, установленную во вселенной Half Life 2, и фактически выпустить что-то для публики, чтобы играть". Сопутствующий веб-сайт мода доступен на французском, немецком, испанском, итальянском, польском и русском языках. Пакеты локализации, разработанные командой локализации игр LocWorks, были выпущены в ноябре 2008 года. Фостер был нанят Valve для работы в команде разработчиков Half Life 2: Episode Three и начал работать на них в октябре 2008 года. Фостер изначально заявил о своем намерении продолжать работать над "Out Of Time" в свободное время. Однако в более позднем интервью с Eurogamer Фостер заявил, что серия, вероятно, не будет продолжена. Фостер продолжает работать в Valve и участвовал в разработке карт Portal 2.

Прием

Минерва неуклонно росла в популярности, и в какой-то момент была представлена в моде на Steam. Были также различные отзывы о моде независимыми сайтами: Minerva была представлена как Мод недели на Planet Half Life. "Ампед Ньюс" оценил его в 4.5/5. Интервью с Адамом Фостером в февральском выпуске Computer Gaming World. Moddb присудил Minerva награду Mod Of The Year 2006 (5 место). RockPaperShotgun опубликовал интервью с Адамом Фостером в октябре 2007 года. RockPaperShotgun представил Minerva: Metastasis на восьмой день своей серии Advent Game O Calendar 2007 года.