Кіріспе
2006 Sonic Rivals - Backbone Entertainment және Sega Studio USA компаниясы әзірлеген және Sega компаниясы PlayStation Portable (PSP) үшін шығарған 2006 жылғы жарыстар ойыны. Бұл Sonic the Hedgehog сериясындағы ойын. Ол доктор Эггман Неганың барлық адамды және әлемді картаға айналдыруын тоқтату керек. Ойын басқа кейіпкерлермен жарысып, олардың алдында мақсатқа жетуді, сондай-ақ қарсылас алдында боссты жеңуді қамтиды. Sonic Rivals-тың дамуы салтқа сай платформалық ойыннан бастау алды. Соник сериясының продюсері Такаши Иидзука кіріп, оның бағытын өзгерткенге дейін, сонымен қатар PSP-ді Nintendo DS-ге қарағанда үлкен өңдеу қуатына ие болғандықтан, оны шығаратын жүйе ретінде шешті; әзірлеушілер сонымен қатар Sega Genesis ойындарынан, сондай-ақ Sonic Rush (2005) дейін басқа ойындардан 2D ойын стиліне қайта оралуды қалайды. Sonic Rivals Солтүстік Америкада 2006 жылдың қарашасында және басқа аумақтарда желтоқсан айында шығарылды; бұл франшизадағы Жапонияда шығарылмаған бірнеше ойындардың бірі. Шығарылғаннан кейін ол коммерциялық табысқа ие болды, бірақ сыншылардың әртүрлі пікірлерін алды, олар графика мен дыбысты мақтады, ал ойынды басқару, деңгей дизайны және резеңке ленталары үшін әртүрлі реакцияларды тудырды. Соник Ривалз 2 атты жалғасы 2007 жылы сол жүйе үшін шығарылды және оны сол әзірлеушілер басқарды.
Sonic Rivals is a 2006 action racing video game developed by Backbone Entertainment and Sega Studio USA, and published by Sega for the PlayStation Portable (PSP); it is a game in the Sonic the Hedgehog series, and follows the heroes needing to stop Doctor Eggman Nega from turning everyone and the world into cards. The gameplay involves racing against other characters to get to the goal before them, as well as defeating the boss before the opponent does. Development on Sonic Rivals originated from a traditional platform game Backbone was developing, before Sonic series producer Takashi Iizuka stepped in and changed its direction, as well as deciding on the PSP as the system it would release on due to having greater processing power than the Nintendo DS; the developers also took inspiration from the Sega Genesis games, as well as other games up to Sonic Rush (2005) due to wanting to return to the 2D gameplay style. Sonic Rivals released in North America in November 2006, and other territories in December; it is one of the few games in the franchise not to see a release in Japan. Upon release, it was a commercial success, but received generally mixed reviews from critics, who praised the graphics and audio, while the gameplay drew mixed reactions for its controls, level design, and rubber banding. A sequel titled Sonic Rivals 2 was released in 2007 for the same system, and handled by the same developers.
Ойын процесі
Sonic Rivals - Sega Genesis-ге арналған Sonic the Hedgehog ойынына ұқсас, бірақ 2.5D перспективалы видео ойыны. Кейіпкерлер аяқтау сызығына дейін жүгіріп, кедергілерден аулақ жүреді. Ойын алты аймақтан тұрады, әрқайсысында үш әрекет бар, үшіншісі - 17 кезеңдегі бос шайқасы. Бес түрлі кейіпкерді ойнауға болады; Соник-жұлдыз, Кнуклс-эхидна, Соня-жұлдыз, Күмбіш-жұлдыз және Металл Соник, бірақ ойын барлық кейіпкерлер үшін бірдей. Ойын қосымша шабуылдық және қорғаныс қабілеттерін ұсынатын жинауға арналған қуаттылықтарды қамтиды. Sonic Rivals бірнеше түрлі режимдерге ие. Сюжет режимінде төрт ойналатын кейіпкердің әрқайсысының жеке сюжеттік желілері бар және Доктор Эггманның түрлі жоспарларын бұза алу үшін әр кезеңдегі финиш сызығына дейін бір-бірімен жарысуы керек. Шаралар режимінде ойыншыға жарыста немесе шайқаста қарсыласын белгілі бір рет соғу сияқты мақсат беріледі. Ойынды жасаушылар ойынды Nintendo DS-ге қарағанда PSP-де жасауды таңдады, себебі оның процессорлық қуаты мен графикалық сапасы жоғары. Продюсер Тейлор Миллердің айтуынша, әзірлеушілердің мақсаты Sega Genesis Sonic ойындарының бастапқы ойын стиліне қайта оралу еді, бірақ бәсекелестік сияқты жаңа элементтермен. Сәхнәлерді жобалау кезінде Sega Backbone-ге барлық 2D ойындардың деңгейлік карталарын сілтеме ретінде ұсынды, ал Backbone-де барлық ойындардан бастап Sonic Rush-ке дейін шабыт алды. Бастапқы ойындардың ортақ ерекшелігі - баламалы жолдарды құру - мүмкіндігінше көп бәсекелестік қарым-қатынасқа мүмкіндік беру мақсатымен қиындықтар деп аталды. Ойналатын кейіпкерлерді таңдағанда, Backbone Sonic және Shadow секілді Sonic франшизасындағы ең үлкен бәсекелестікке ие кейіпкерлерге назар аударды. "Барлығын араластыру" үшін күміс, жаңа таңба қосылды. Бір қиындық ойынның көркемдік бағытын ойлап табу болды; Backbone ойынды ерекшелендіру үшін стильдеу кезінде Sonic-тің көрінісін және сезімін сақтауға тырысты. Кадзюки Хосино мен Хироси Нишияма сурет және қоршаған ортаны басқаруға көмек көрсетті. Sonic Rivals 2006 жылдың 6 мамырында жарияланды. Ол сол айдың соңында Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде және 2006 жылдың тамызында Ойындар конвенциясында көрсетілді. Ойын Солтүстік Америкада 2006 жылдың 17 қарашасында, ал Еуропада 2006 жылдың 1 желтоқсанында жарық көрді.
Қабылдау
Sonic Rivals сыншылардан "аралас немесе орташа" пікірлер алды, Metacritic-те 64/100 ұпай жинады, сондай-ақ Double Rivals Attack Pack құрамына кірді! 2011 жылдың 18 қазанында. Рецензенттер ойынның презентациясын үнемі мақтады. IGN-дің Хуан Кастро ойында "графикалық гүлдену" бар екенін жазды, бұл ойынды қолмен ұстауға мүмкіндік берді, бұл ойынды GameSpot-тың Грег Мюллер бөлісті. Музыка да осындай мақтауларды алды, GameSpot музыканы оптимистік деп тапты, бірақ GameSpy ол сериядағы алдыңғы ойындар сияқты "жақсы емес" деді. Ойынның ойындылығы әртүрлі пікірлерге ие болды; ойынның резеңке ленталар механикасы қарсыласты ойыншыға қаншалықты жылдам жүрсе де жақын етеді. GameSpot "егер сіз қарсыласыңызды мұз жарылысымен тоңазытсаңыз, ол сәл баяулайды, бірақ түсінбейтін түрде бірнеше секунд ішінде жетеді", ал GameSpy оларды ұстап қалу мүмкін емес сәт болған жоқ деп санайды. Роб Фейи Eurogamer журналына жазған шолуында оны "Біз көрген ең ашық және мазасыз жасанды интеллекттің бірі" деп атаған.