Введение

Sonic Rivals - это гоночная видеоигра 2006 года, разработанная Backbone Entertainment и Sega Studio USA, и опубликованная Sega для PlayStation Portable (PSP); это игра в серии Sonic the Hedgehog, и следует за героями, которые должны остановить доктора Эггмана Нега от превращения всех и всего мира в карты. Геймплей включает в себя гонки против других персонажей, чтобы добраться до цели раньше них, а также победить босса, прежде чем это сделает противник. Разработка Sonic Rivals возникла из традиционной платформенной игры Backbone, до того, как продюсер серии Sonic Такаси Айдзука вмешался и изменил ее направление, а также решил, что PSP будет выпущена в качестве системы, поскольку она имеет большую вычислительную мощность, чем Nintendo DS; разработчики также вдохновлялись играми Sega Genesis, а также другими играми до Sonic Rush (2005), из-за желания вернуться к 2D стилю игрового процесса. Sonic Rivals вышел в Северной Америке в ноябре 2006 года, а на других территориях - в декабре; это одна из немногих игр франшизы, которая не увидела релиза в Японии. После выхода игра имела коммерческий успех, но получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили графику и аудио, в то время как игровой процесс вызвал смешанные реакции на его элементы управления, дизайн уровней и резиновые полосы. В 2007 году для той же системы вышел продолжение под названием Sonic Rivals 2, разработанное теми же разработчиками.

Геймплей

Sonic Rivals - это видеоигра с боковой прокруткой, похожая на оригинальные игры Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, но с 2.5D-перспективной. Персонажи бегут к финишной черте, избегая препятствий уровня. Игра содержит шесть зон, каждая из которых имеет три соответствующих акта, третий из которых - битва с боссом, в общей сложности 17 этапов. В игре можно играть с пятью различными персонажами: Соник-еж, Кнуклс-эхидна, Тень-еж, Серебряный-еж и Металл-Соник, но игровой процесс идентичен для всех персонажей. В игре есть дополнительные возможности для сбора, которые предлагают дополнительные наступательные и оборонительные способности. Sonic Rivals имеет несколько различных режимов. В режиме истории каждый из четырех игровых персонажей имеет отдельные сюжетные линии и должны соревноваться друг с другом до финиша на каждом этапе, чтобы сорвать различные схемы доктора Эггмана. В режиме "Вызов" игроку дается цель, которую он должен выполнить, например, ударить своего противника определенное количество раз во время гонки или битвы. Разработчики решили создать игру на PSP вместо Nintendo DS, из-за его более высокой вычислительной мощности и более высокого качества графики. По словам продюсера Тейлора Миллера, целью разработчиков было возвращение к стилю игрового процесса оригинальных игр Sega Genesis Sonic, но с новыми элементами, такими как соревнование. При проектировании этапов Sega предоставила Backbone карты дизайна уровней из всех 2D-игр в качестве ссылки, и Backbone обратилась ко всем играм до Sonic Rush для вдохновения. Создание альтернативных путей - общая черта оригинальных игр - было названо сложной задачей, с целью позволить как можно больше взаимодействий соперников. При выборе игровых персонажей Backbone сосредоточился на персонажах, которые поддерживали самые большие соперничества в франшизе Sonic, таких как Sonic и Shadow. Серебро, затем новый персонаж, был добавлен, чтобы "смешивать вещи". Одной из проблем было создание художественного направления для игры; Backbone стремился сохранить внешний вид и ощущение Sonic, в то же время стилизуя игру, чтобы выделиться. Кадзуюки Хосино и Хироси Нисияма помогали с художественным и экологическим направлением, соответственно. Sonic Rivals был анонсирован 6 мая 2006 года. Он был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в конце того же месяца, а также на конференции Games Convention в августе 2006 года. Игра была выпущена в Северной Америке 17 ноября 2006 года, а в Европе 1 декабря 2006 года.

Прием

Sonic Rivals получила "смешанные или средние" отзывы от критиков, набрав 64/100 на Metacritic, а также часть Attack Pack Double Rivals! 18 октября 2011 года. Рецензенты постоянно хвалили презентацию игры. Хуан Кастро из IGN написал, что в игре есть множество "графических улучшений", которые делают игру подходящей для портативных устройств, что разделяет Грег Мюллер из GameSpot. Музыка получила аналогичную похвалу, GameSpot нашла музыку оптимистичной, хотя GameSpy сказал, что она "не так хороша", как предыдущие игры серии. Однако игровой процесс вызвал смешанные реакции; общая критика заключалась в механике резиновых полос игры, делающей противника ближе к игроку, независимо от того, насколько быстро они двигались. GameSpot сказал, что "если вы заморозите своего соперника ледяным взрывом, он будет замедлен мгновенно, но необъяснимо догонит в течение нескольких секунд", в то время как GameSpy считал, что никогда не было момента, когда было бы невозможно догнать их. Роб Фейхи назвал это "одним из самых вопиющих и раздражающих примеров ИИ, который мы когда-либо видели" в своем обзоре для Eurogamer.