Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sutte Hakkun (すってはっくん, lead=yes) - 1997 жылы Indieszero компаниясы Nintendo R&D2 компаниясымен бірге жасаған және Nintendo Super Famicom қосымшасы Satellaview үшін 1997 жылы 2 қарашада жариялаған, және 1998 жылдан 1999 жылға дейін жаңа жұмбақтарды қамтитын үш түрлі жаңартулар шығарылған 1997 жылғы іс-қимыл ойын-сауық ойыны.
Sutte Hakkun (すってはっくん, lead=yes) is a 1997 action puzzle game featuring a character of the same name developed by Indieszero with Nintendo R&D2 and published by Nintendo for the Super Famicom's add on, the Satellaview, datacasting on November 2, 1997, and three different updates involving new puzzles were released from 1998 to 1999.
Ойын процесі
Sutte Hakkun парақшалық, деңгейге негізделген қимыл-қозғалыс ойыны санатына жатады; жанр ең жақсы Lode Runner сериясымен ұсынылған. Ойыншы Хаккунды басқарады және әр деңгейге бөлінген аяз жаңбыр сынықтарын жинауға тырысады. Ойыншы барлық ошақтарды тапқан кезде деңгей аяқталады. Ойынның басында деңгейлер қарапайым орналасады, бірақ аяғына қарай өте күрделі және қиын болады. Ойынның мақсаты - ойынның ішінде жасырылған барлық бөлшектерді табу. Хаккунның әрекеті үш қозғалыстан тұрады: солға немесе оңға жүгіру, секіру және блоктарды сіңіру немесе салу. Әр деңгейді аяқтау үшін олардың бірігуі қажет. Ойыншы егер Хаккун шұңқырға түсіп кетсе немесе тік тұзақтарға тисе, деңгейді қайта бастауы керек, бірақ әр деңгейді аяқтау үшін уақыт шектері немесе жау таңбалары сияқты басқа кедергілер жоқ. Сонымен қатар, экрандарда өмір немесе ойын жоқ, ал қиын кейінгі деңгейлер жұмбақтың шешімін табу үшін деңгейді қайта-қайта іздеу арқылы аяқталады. Ойынды аяқтау үшін ойыншының жұмбақ шешу қабілеті мен Хаккунды дәл басқаруын біріктіру қажет. Әр деңгейде бірнеше тұзақтар мен кейіпкерлер дайындалған, олардың кейбіреулері Хаккунға көмектеседі, ал басқалары оның жолына кедергі келтіреді. Олардың ішіндегі ең маңыздысы - қызыл, көк және сары бөтелкелер мен мөлдір блоктар. Хаккун әр бөтелкеден түстерді сорып алады және оларды әртүрлі бағытта қозғалу үшін мөлдір блоктарға енгізеді.
Sutte Hakkun falls into the category of a side scrolling, level based action puzzle game; a genre best represented by the Lode Runner series. The player controls Hakkun, and attempts to gather the rainbow shards distributed across each level. A level is completed when the player finds all the shards hidden in the level. Levels are arranged simplistically at the start of the game, but become highly complex and difficult near the end. The final goal is to find all the shards hidden in the game. Hakkun's actions consist of three movements; running to the left or right, jumping, and absorbing or depositing blocks. A combination of these is required to complete each level. The player must restart the level if Hakkun falls into a hole or touches spike traps, but there are no other impediments, such as time limits or enemy characters, towards completing each level. There are also no lives or game over screens, and the more difficult later levels are completed by repeatedly searching the level for the solution to the puzzle. Completion of the game requires a combination of puzzle solving ability and precise control of Hakkun by the player. Several types of traps and characters are prepared in each level, some of which help Hakkun, and others which may obstruct his path. The most important of these are the red, blue, and yellow bottles and transparent blocks. Hakkun can suck out colors from each bottle, and insert them into the transparent blocks to make them move in different directions.
Даму
1996 жылы Satellaview-тің "Super Famicom Hour" деректік хабарландыруы бойынша ұсынылған оригиналдық ойындардың санының едәуір азаюына жауап ретінде Nintendo 1997 жылы "Айы сайынғы ойын оқиғасы" сериясын бастады, онда Super Famicom үшін әр ай сайын жаңа ойын хабарландырылатын. Алайда, олардың көбісі Dr. Mario және F Zero сияқты ескі ойындарының қайта шығарылған нұсқалары болды. Күрделі жұмбақтар мен пайдаланушыға ыңғайлы оқулық Sutte Hakkun-ды Жапониядағы Satellaview тұтынушыларының көпшілігі Satellaview үшін шығарылған ең танымал ойындардың бірі деп санайды. Ойынды Masayuki Uemura шығарды, композитор Акито Накацука, дизайнер Нобуаки Танака, режиссер Масаю Наката, бағдарламалаушы Кейджи Хара. "Nintendo & Dentsu Game Seminar" (任天堂・電通ゲームセミナー) үшінші кезеңінің қатысушысы шығарған Famicom Disk System үшін бағдарламалық жасақтама, Indiezero түлегі жасаған прототип деп есептеледі. Бұл шығарма Индизероның тұңғыш туындысы болды.
In response to the significant decrease in the number of original games presented over Satellaview's "Super Famicom Hour" data broadcast in 1996, Nintendo began the "Monthly Game Event" series in 1997, where a new game would be broadcast each month for the Super Famicom. However, many of these were rereleases of older games, such as Dr. Mario and F Zero. The intricate puzzles and user friendly tutorial made Sutte Hakkun considered by most Satellaview consumers in Japan one of the most popular games ever released for the Satellaview. The game was produced by Masayuki Uemura, composed by Akito Nakatsuka, designed by Nobuaki Tanaka, directed by Masayu Nakata, and programmed by Keiji Hara. Software for the Famicom Disk System that the third stage participant of "Nintendo & Dentsu Game Seminar" (任天堂・電通ゲームセミナー) had produced is assumed to be a prototype established by the graduate of Indiezero. This work became the debut work of Indieszero.
Шығару
Ойынның бес нұсқасы бар; олардың төртеуі Satellaview арқылы шығарылды, ал біреуі ойын картридж форматында. Satellaview үшін төрт ойынның оқиға нұсқасы мен BS нұсқасы 2 2000 жылдың маусымына дейін, Satellaview қызметі тұрақты түрде тоқтағанға дейін көрсетілді. 1998 жылы бөлшек саудада шығарылды. Ойын Nintendo Power үшін қол жетімді болды, бұл Lawson дүкендерінде ұсынылатын деректерді жазу қызметі. Nintendo Power картриджінің үлкен жадынан пайдаланып (Satellaview-тен 3 есе көп), жасаушылар жұмбақ санын кеңейтіп қана қоймай, тереңірек оқу құралын және ойынды аяқтау үшін қосымша кеңестер қосты. Алайда, Super Famicom-тың құлдырауы және Nintendo Power картридждерінің қол жетімділігінің жоқтығы ойынның негізгі аудиторияға жетуіне кедергі жасады. Ойын бұрынғы Satellaview пайдаланушылары мен Nintendo жанкүйерлері арасында жақсы қабылданды. Нүктелер бастапқы Satellaview хабарландыруында рейтингтік жүйеде тіркелді және 2009 жылға дейін Nintendo веб-сайтында жарияланды. Сютте Хаккун оқиға нұсқасы 1997 жылдың 2 қарашасында басталды. Ойын алғаш рет Satellaview ай сайынғы ойын байқауының қараша айындағы бөлігі ретінде шығарылды және 5 қосымша бонус деңгейі бар 50 деңгейден тұрады. Ойын деректері Satellaview үшін барлық 8M жады пакетін алады, бұл деректерді тарату үшін көп жады. Ойын кейіннен рейтингтік жүйемен қайта көрсетілді. Бұл Indieszero жасаған алғашқы ойын болды, бірақ компанияның аты ойынның өзінде ешқашан пайда болмайды. Sutte Hakkun (Nintendo Power үшін) 1998 жылдың 1 тамызында басталған, 2007 жылдың 28 ақпанында тоқтатылған. Бұл жаңа нұсқа тек Nintendo Power үшін шығарылды. Бастапқыда 3000 иенге ұсынылды, келесі жылы баға 2000 иенге дейін төмендетілді. Бұл коммерциялық нұсқада графикалық жағынан айтарлықтай жақсартылған және ұзындығы ұлғайтылған (110 деңгей). Соңғы кредиттерде Indieszero логотипі мен атауы алғаш рет көрсетілді. Сютте Хаккун BS 2-ші нұсқасы 1998 жылдың қазан айында басталды. Бұл нұсқа да Satellaview үшін шығарылды және жаңа жұмбақтармен оқиға нұсқасының қайта жасалуы болды. Ол 30 деңгейден және 3 бонустық деңгейден тұрады. Бұл релизде рейтингтік жүйе жоқ. Сютте Хаккун '98 Қысқы оқиға нұсқасы 1998 жылдың 20 желтоқсанында басталды. Бұл Satellaview үшін шығарылған соңғы нұсқасы болды. BS нұсқасына ұқсас, бұл жаңа жұмбақтармен (30 деңгей + 3 бонус деңгейі) бірінші ремейк болды. Дизайндық тақырыптар Қыс пен Рождествоға байланысты. Sutte Hakkun (ROM картридж үшін) 1999 жылы 25 маусымда шығарылды. Соңғы шығарылым 1998 жылғы Nintendo Power шығарылымының картридж нұсқасы болды, ол 4200 иенге сатылды. Ойынның мазмұны алдыңғы нұсқамен бірдей, бірақ ойынға әртүрлі кеңестер мен амалдармен толық нұсқаулық кітабы қосылды. 2017 жылы ойынның ағылшынша аудармасы жарық көрді. 2020 жылы ойынның әлі шығарылмаған Game Boy және Game Boy Color нұсқалары үшін ROM-тар табылды, соңғысы Sutte Hakkun GB деп аталды, Nintendo бастапқы кодының ағып кетуінен табылды.
Five versions of the game exist; four of which were released over Satellaview, and one in game cartridge format. Of the four games for Satellaview, the event version and BS version 2 were broadcast up until June 2000, when Satellaview service ended permanently. A retail release was published in 1998. The game was made available for Nintendo Power, a data writing service offered at Lawson convenience stores. Taking advantage of the larger memory of the Nintendo Power cartridge (3 times that of Satellaview), the creators not only expanded the number of puzzles, but added a more in depth tutorial, and additional hints towards completing the game. However, the decline of the Super Famicom and the lack of availability of Nintendo Power cartridges prevented the game from reaching a mainstream audience. The game was still well received among former Satellaview users and hardcore Nintendo fans. Points were recorded in a rankings system in the original Satellaview broadcast, and were posted on Nintendo's website until 2009. Sutte Hakkun Event Version broadcast started on November 2, 1997. The game was first released as the November portion of the Satellaview monthly game contest, and consisted of 50 levels with 5 additional bonus levels. The game data takes all the 8M memory pack for Satellaview, a large amount of memory for a data broadcast. The game was re broadcast later with a rankings system. This was the first game ever created by Indieszero, but the company name never appears in the game itself. Sutte Hakkun (for Nintendo Power) broadcast started on August 1, 1998, discontinued on February 28, 2007. This new version was released exclusively for Nintendo Power. Initially offered for 3,000 yen, the price was lowered to 2,000 yen the following year. This commercial version featured considerable improvements in graphics and a large increase in length (110 levels). The end credits showed the Indieszero logo and name for the first time. Sutte Hakkun BS Version 2 broadcast started in October 1998. This version was also released for Satellaview, and was a remake of the event version with new puzzles. It consisted of 30 levels and 3 bonus levels. There was no rankings system included in this release. Sutte Hakkun '98 Winter Event Version broadcast started on December 20, 1998. This was the last version released for Satellaview. Similar to the BS version, it was a remake of the first with new puzzles (30 levels + 3 bonus levels). The graphic themes center around Winter and Christmas. Sutte Hakkun (for ROM cartridge) released on June 25, 1999. The final release was a cartridge version of the 1998 Nintendo Power release, which sold for 4,200 yen. The content of the game is identical to that of the previous release, but a detailed instruction manual with various tips and tricks was included with the game. In 2017, an English fan translation of the game was released. In 2020, ROMs for unreleased Game Boy and Game Boy Color versions of the game, the latter titled Sutte Hakkun GB, were found in a Nintendo source code leak.
Қабылдау
Шығарылғаннан кейін, Famitsu ойынның SFC нұсқасына 40 баллдан 28-ін берді. 2009 жылы Nintendo Life ойындарына 10 баллдан 9-ын берді.
Upon release, Famitsu gave the SFC version of the game a score of 28 out of 40. In 2009, Nintendo Life gave the game a score of 9 out of 10.