Введение

Sutte Hakkun (すってはっくん, lead=yes) - игра-головоломка 1997 года с одноименным персонажем, разработанная Indieszero совместно с Nintendo R&D2 и опубликованная Nintendo для Super Famicom, Satellaview, datacasting 2 ноября 1997 года, и три различных обновления с новыми головоломками были выпущены с 1998 по 1999 год.

Геймплей

Sutte Hakkun относится к категории боковой прокрутки, основанной на уровне игры-головоломки; жанр, наилучшим образом представленный серией Lode Runner. Игрок контролирует Хаккуна и пытается собрать осколки радуги, распределенные по каждому уровню. Уровень завершается, когда игрок находит все скрытые в нём осколки. Уровни упрощенно расположены в начале игры, но становятся очень сложными и трудными в конце. Конечная цель - найти все осколки, спрятанные в игре. Действия Хаккуна состоят из трех движений: бег влево или вправо, прыжки и поглощение или отложение блоков. Для завершения каждого уровня требуется комбинация из них. Игрок должен перезапустить уровень, если Хаккун попадает в дыру или касается колючих ловушек, но нет других препятствий, таких как ограничения времени или вражеские персонажи, для завершения каждого уровня. Также нет жизней или игры на экранах, и более сложные более поздние уровни завершаются путем неоднократного поиска уровня для решения головоломки. Для завершения игры требуется сочетание способности решать головоломки и точного контроля над Хакуном игроком. На каждом уровне подготовлено несколько типов ловушек и персонажей, некоторые из которых помогают Хаккуну, а другие могут препятствовать его пути. Наиболее важными из них являются красные, синие и желтые бутылки и прозрачные блоки. Хаккун может высасывать цвета из каждой бутылки и вставлять их в прозрачные блоки, чтобы заставить их двигаться в разных направлениях.

Разработка

В ответ на значительное сокращение количества оригинальных игр, представленных в передаче данных Satellaview "Super Famicom Hour" в 1996 году, Nintendo начала серию "Monthly Game Event" в 1997 году, где каждую неделю будет транслироваться новая игра для Super Famicom. Однако многие из них были переизданиями старых игр, таких как Dr. Mario и F Zero. Сложные головоломки и удобный для пользователя учебник сделали Sutte Hakkun одной из самых популярных игр, когда-либо выпущенных для Satellaview. Игра была спродюсирована Масаюки Уэмурой, композирована Акито Накацукой, спроектирована Нобуаки Танакой, режиссёром - Масаю Наката, а программирована - Кейдзи Хара. Предполагается, что программное обеспечение для Famicom Disk System, которое разработал участник третьего этапа "Семинара Nintendo & Dentsu Game" (任天堂・電通ゲームセミナー), является прототипом, созданным выпускником Indiezero. Эта работа стала дебютным произведением Индизеро.

Релиз

Существует пять версий игры; четыре из которых были выпущены через Satellaview, а одна в формате игрового картриджа. Из четырех игр для Satellaview, версия события и версия BS 2 транслировались до июня 2000 года, когда служба Satellaview была окончательно прекращена. В 1998 году был опубликован релиз для розничной продажи. Игра была доступна для Nintendo Power, сервиса записи данных, предлагаемого в магазинах Lawson. Воспользовавшись большей памятью картриджа Nintendo Power (в 3 раза больше, чем у Satellaview), создатели не только увеличили количество головоломок, но и добавили более подробный учебник и дополнительные подсказки для завершения игры. Однако спад Super Famicom и отсутствие картриджей Nintendo Power помешали игре достичь широкой аудитории. Игра все еще была хорошо принята среди бывших пользователей Satellaview и фанатов Nintendo. Очки были записаны в рейтинговой системе в оригинальной трансляции Satellaview и были опубликованы на веб-сайте Nintendo до 2009 года. Трансляция Sutte Hakkun Event Version началась 2 ноября 1997 года. Игра была впервые выпущена в ноябре в рамках ежемесячного игрового конкурса Satellaview и состояла из 50 уровней с 5 дополнительными бонусными уровнями. Игровые данные занимают все 8М пакеты памяти для Satellaview, большое количество памяти для передачи данных. Позже игра была переведена с системой рейтинга. Это была первая игра, когда-либо созданная Indieszero, но название компании никогда не появляется в самой игре. Sutte Hakkun (для Nintendo Power) трансляция началась 1 августа 1998 года, прекращена 28 февраля 2007 года. Эта новая версия была выпущена исключительно для Nintendo Power. Первоначально цена была 3000 иен, но в следующем году она была снижена до 2000 иен. Эта коммерческая версия имела значительные улучшения в графике и значительное увеличение длины (110 уровней). В конце титров впервые появились логотип и имя Indieszero. Sutte Hakkun BS Version 2 начал транслироваться в октябре 1998 года. Эта версия также была выпущена для Satellaview, и была ремейком версии события с новыми головоломками. Он состоял из 30 уровней и 3 бонусных уровней. В этом выпуске не было включено никакой системы ранжирования. Трансляция "Sutte Hakkun '98 Winter Event Version" началась 20 декабря 1998 года. Это была последняя версия, выпущенная для Satellaview. Как и в версии BS, это был ремейк первой с новыми головоломками (30 уровней + 3 бонусных уровня). Графические темы сосредоточены вокруг зимы и Рождества. Sutte Hakkun (для картриджа ROM) выпущен 25 июня 1999 года. Окончательным выпуском стала картриджная версия Nintendo Power 1998 года, которая продавалась за 4200 иен. Содержание игры идентично содержанию предыдущего релиза, но в игру включено подробное руководство с различными советами и уловками. В 2017 году был выпущен английский фан-перевод игры. В 2020 году ROM-файлы для неизданных версий игры для Game Boy и Game Boy Color, последняя из которых получила название Sutte Hakkun GB, были обнаружены в утечке исходного кода Nintendo.

Прием

После выхода, Famitsu дал версии SFC игры 28 баллов из 40. В 2009 году Nintendo Life дала игре оценку 9 из 10.