Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sutte Hakkun (すってはっくん, lead=yes) - игра-головоломка 1997 года с одноименным персонажем, разработанная Indieszero совместно с Nintendo R&D2 и опубликованная Nintendo для Super Famicom, Satellaview, datacasting 2 ноября 1997 года, и три различных обновления с новыми головоломками были выпущены с 1998 по 1999 год.
Sutte Hakkun (すってはっくん, lead=yes) is a 1997 action puzzle game featuring a character of the same name developed by Indieszero with Nintendo R&D2 and published by Nintendo for the Super Famicom's add on, the Satellaview, datacasting on November 2, 1997, and three different updates involving new puzzles were released from 1998 to 1999.
Геймплей
Sutte Hakkun относится к категории боковой прокрутки, основанной на уровне игры-головоломки; жанр, наилучшим образом представленный серией Lode Runner. Игрок контролирует Хаккуна и пытается собрать осколки радуги, распределенные по каждому уровню. Уровень завершается, когда игрок находит все скрытые в нём осколки. Уровни упрощенно расположены в начале игры, но становятся очень сложными и трудными в конце. Конечная цель - найти все осколки, спрятанные в игре. Действия Хаккуна состоят из трех движений: бег влево или вправо, прыжки и поглощение или отложение блоков. Для завершения каждого уровня требуется комбинация из них. Игрок должен перезапустить уровень, если Хаккун попадает в дыру или касается колючих ловушек, но нет других препятствий, таких как ограничения времени или вражеские персонажи, для завершения каждого уровня. Также нет жизней или игры на экранах, и более сложные более поздние уровни завершаются путем неоднократного поиска уровня для решения головоломки. Для завершения игры требуется сочетание способности решать головоломки и точного контроля над Хакуном игроком. На каждом уровне подготовлено несколько типов ловушек и персонажей, некоторые из которых помогают Хаккуну, а другие могут препятствовать его пути. Наиболее важными из них являются красные, синие и желтые бутылки и прозрачные блоки. Хаккун может высасывать цвета из каждой бутылки и вставлять их в прозрачные блоки, чтобы заставить их двигаться в разных направлениях.
Sutte Hakkun falls into the category of a side scrolling, level based action puzzle game; a genre best represented by the Lode Runner series. The player controls Hakkun, and attempts to gather the rainbow shards distributed across each level. A level is completed when the player finds all the shards hidden in the level. Levels are arranged simplistically at the start of the game, but become highly complex and difficult near the end. The final goal is to find all the shards hidden in the game. Hakkun's actions consist of three movements; running to the left or right, jumping, and absorbing or depositing blocks. A combination of these is required to complete each level. The player must restart the level if Hakkun falls into a hole or touches spike traps, but there are no other impediments, such as time limits or enemy characters, towards completing each level. There are also no lives or game over screens, and the more difficult later levels are completed by repeatedly searching the level for the solution to the puzzle. Completion of the game requires a combination of puzzle solving ability and precise control of Hakkun by the player. Several types of traps and characters are prepared in each level, some of which help Hakkun, and others which may obstruct his path. The most important of these are the red, blue, and yellow bottles and transparent blocks. Hakkun can suck out colors from each bottle, and insert them into the transparent blocks to make them move in different directions.
Разработка
В ответ на значительное сокращение количества оригинальных игр, представленных в передаче данных Satellaview "Super Famicom Hour" в 1996 году, Nintendo начала серию "Monthly Game Event" в 1997 году, где каждую неделю будет транслироваться новая игра для Super Famicom. Однако многие из них были переизданиями старых игр, таких как Dr. Mario и F Zero. Сложные головоломки и удобный для пользователя учебник сделали Sutte Hakkun одной из самых популярных игр, когда-либо выпущенных для Satellaview. Игра была спродюсирована Масаюки Уэмурой, композирована Акито Накацукой, спроектирована Нобуаки Танакой, режиссёром - Масаю Наката, а программирована - Кейдзи Хара. Предполагается, что программное обеспечение для Famicom Disk System, которое разработал участник третьего этапа "Семинара Nintendo & Dentsu Game" (任天堂・電通ゲームセミナー), является прототипом, созданным выпускником Indiezero. Эта работа стала дебютным произведением Индизеро.
In response to the significant decrease in the number of original games presented over Satellaview's "Super Famicom Hour" data broadcast in 1996, Nintendo began the "Monthly Game Event" series in 1997, where a new game would be broadcast each month for the Super Famicom. However, many of these were rereleases of older games, such as Dr. Mario and F Zero. The intricate puzzles and user friendly tutorial made Sutte Hakkun considered by most Satellaview consumers in Japan one of the most popular games ever released for the Satellaview. The game was produced by Masayuki Uemura, composed by Akito Nakatsuka, designed by Nobuaki Tanaka, directed by Masayu Nakata, and programmed by Keiji Hara. Software for the Famicom Disk System that the third stage participant of "Nintendo & Dentsu Game Seminar" (任天堂・電通ゲームセミナー) had produced is assumed to be a prototype established by the graduate of Indiezero. This work became the debut work of Indieszero.
Релиз
Существует пять версий игры; четыре из которых были выпущены через Satellaview, а одна в формате игрового картриджа. Из четырех игр для Satellaview, версия события и версия BS 2 транслировались до июня 2000 года, когда служба Satellaview была окончательно прекращена. В 1998 году был опубликован релиз для розничной продажи. Игра была доступна для Nintendo Power, сервиса записи данных, предлагаемого в магазинах Lawson. Воспользовавшись большей памятью картриджа Nintendo Power (в 3 раза больше, чем у Satellaview), создатели не только увеличили количество головоломок, но и добавили более подробный учебник и дополнительные подсказки для завершения игры. Однако спад Super Famicom и отсутствие картриджей Nintendo Power помешали игре достичь широкой аудитории. Игра все еще была хорошо принята среди бывших пользователей Satellaview и фанатов Nintendo. Очки были записаны в рейтинговой системе в оригинальной трансляции Satellaview и были опубликованы на веб-сайте Nintendo до 2009 года. Трансляция Sutte Hakkun Event Version началась 2 ноября 1997 года. Игра была впервые выпущена в ноябре в рамках ежемесячного игрового конкурса Satellaview и состояла из 50 уровней с 5 дополнительными бонусными уровнями. Игровые данные занимают все 8М пакеты памяти для Satellaview, большое количество памяти для передачи данных. Позже игра была переведена с системой рейтинга. Это была первая игра, когда-либо созданная Indieszero, но название компании никогда не появляется в самой игре. Sutte Hakkun (для Nintendo Power) трансляция началась 1 августа 1998 года, прекращена 28 февраля 2007 года. Эта новая версия была выпущена исключительно для Nintendo Power. Первоначально цена была 3000 иен, но в следующем году она была снижена до 2000 иен. Эта коммерческая версия имела значительные улучшения в графике и значительное увеличение длины (110 уровней). В конце титров впервые появились логотип и имя Indieszero. Sutte Hakkun BS Version 2 начал транслироваться в октябре 1998 года. Эта версия также была выпущена для Satellaview, и была ремейком версии события с новыми головоломками. Он состоял из 30 уровней и 3 бонусных уровней. В этом выпуске не было включено никакой системы ранжирования. Трансляция "Sutte Hakkun '98 Winter Event Version" началась 20 декабря 1998 года. Это была последняя версия, выпущенная для Satellaview. Как и в версии BS, это был ремейк первой с новыми головоломками (30 уровней + 3 бонусных уровня). Графические темы сосредоточены вокруг зимы и Рождества. Sutte Hakkun (для картриджа ROM) выпущен 25 июня 1999 года. Окончательным выпуском стала картриджная версия Nintendo Power 1998 года, которая продавалась за 4200 иен. Содержание игры идентично содержанию предыдущего релиза, но в игру включено подробное руководство с различными советами и уловками. В 2017 году был выпущен английский фан-перевод игры. В 2020 году ROM-файлы для неизданных версий игры для Game Boy и Game Boy Color, последняя из которых получила название Sutte Hakkun GB, были обнаружены в утечке исходного кода Nintendo.
Five versions of the game exist; four of which were released over Satellaview, and one in game cartridge format. Of the four games for Satellaview, the event version and BS version 2 were broadcast up until June 2000, when Satellaview service ended permanently. A retail release was published in 1998. The game was made available for Nintendo Power, a data writing service offered at Lawson convenience stores. Taking advantage of the larger memory of the Nintendo Power cartridge (3 times that of Satellaview), the creators not only expanded the number of puzzles, but added a more in depth tutorial, and additional hints towards completing the game. However, the decline of the Super Famicom and the lack of availability of Nintendo Power cartridges prevented the game from reaching a mainstream audience. The game was still well received among former Satellaview users and hardcore Nintendo fans. Points were recorded in a rankings system in the original Satellaview broadcast, and were posted on Nintendo's website until 2009. Sutte Hakkun Event Version broadcast started on November 2, 1997. The game was first released as the November portion of the Satellaview monthly game contest, and consisted of 50 levels with 5 additional bonus levels. The game data takes all the 8M memory pack for Satellaview, a large amount of memory for a data broadcast. The game was re broadcast later with a rankings system. This was the first game ever created by Indieszero, but the company name never appears in the game itself. Sutte Hakkun (for Nintendo Power) broadcast started on August 1, 1998, discontinued on February 28, 2007. This new version was released exclusively for Nintendo Power. Initially offered for 3,000 yen, the price was lowered to 2,000 yen the following year. This commercial version featured considerable improvements in graphics and a large increase in length (110 levels). The end credits showed the Indieszero logo and name for the first time. Sutte Hakkun BS Version 2 broadcast started in October 1998. This version was also released for Satellaview, and was a remake of the event version with new puzzles. It consisted of 30 levels and 3 bonus levels. There was no rankings system included in this release. Sutte Hakkun '98 Winter Event Version broadcast started on December 20, 1998. This was the last version released for Satellaview. Similar to the BS version, it was a remake of the first with new puzzles (30 levels + 3 bonus levels). The graphic themes center around Winter and Christmas. Sutte Hakkun (for ROM cartridge) released on June 25, 1999. The final release was a cartridge version of the 1998 Nintendo Power release, which sold for 4,200 yen. The content of the game is identical to that of the previous release, but a detailed instruction manual with various tips and tricks was included with the game. In 2017, an English fan translation of the game was released. In 2020, ROMs for unreleased Game Boy and Game Boy Color versions of the game, the latter titled Sutte Hakkun GB, were found in a Nintendo source code leak.
Прием
После выхода, Famitsu дал версии SFC игры 28 баллов из 40. В 2009 году Nintendo Life дала игре оценку 9 из 10.
Upon release, Famitsu gave the SFC version of the game a score of 28 out of 40. In 2009, Nintendo Life gave the game a score of 9 out of 10.