Кіріспе
2005 жылғы симуляциялық бейнеойын The Idolmaster (アイドルマスター) - Metro компаниясы әзірлеген және Namco (кейін Namco Bandai Games) баспасынан шыққан жапондық симуляциялық бейнеойын. 2005 жылы 26 шілдеде аркадтық ойын ретінде шығарылды және Idolmaster сериясының алғашқы ойыны болып табылады. Ол Xbox 360-қа 2007 жылдың 25 қаңтарында көптеген өзгерістер мен жақсартулармен көшірілді. Ойын мен оқиға болашақ поп-идолдарды жұлдыздық жолға үйретуді басқаратын продюсердің мансабынан тұрады. Бұл үшін ол идолдың кестесін құрастыруды, жұмыс орындарына алып баруды, сабақ кезінде оқытуды және аудиция кезінде басшылықты қажет етеді. Ойын жалғасқан сайын, мүсін мен оның продюсері арасында қарым-қатынас дамып, ол мүсінмен сөйлесіп, жақсы естеліктер қалыптасады. Ойынның дамуы 2001 жылы ойыншылар күн сайын ойнауға келеді деп ойлаған аркадтық ойын жасау үшін басталды. Видеоаркадаларды қоршаған бәсекелестік мәдениетті тиімді пайдалану үшін ойыншылар ұлттық желіде басқа ойыншылардың құдайларына қарсы күрес пен бәсекелесу үшін әзірленді. Ойынның порттау туралы ойынның шығарылуынан екі ай бұрын талқыланған болатын. Xbox 360 таңдалды, өйткені әзірлеушілер командасы оның аппараттық және Xbox Live желісі ойынның ерекшеліктерін орындай алады деп ойлады. Оригиналдық ойында құдайлар орындаған 10 ән бар, ол Xbox 360 нұсқасында 16-ға дейін өсті, кейін бірнеше музыка альбомдарында шығарылды. Өсіру симуляциялық жүйесі қарапайым және түсінуге оңай деп сипатталды, ал әр түрлі мини-ойындар "құмарлық" деп сипатталды. Алайда, ойынның құдайлар әлеміне қатысты тар және шынайы емес көзқарасты ұсынғаны сынға алынды.
The Idolmaster (アイドルマスター) is a Japanese raising simulation video game developed by Metro and published by Namco (later Namco Bandai Games). It was released on July 26, 2005 as an arcade game and is the first game in The Idolmaster series. It was ported to the Xbox 360 on January 25, 2007 with many changes and improvements. The gameplay and story follows the career of a producer in charge of training prospective pop idols on their way to stardom. This includes arranging the idol's schedule, taking them to jobs, training them during lessons, and directing them through auditions. As gameplay continues, a relationship will develop between the idol and her producer fostered through talking with the idol and forming good memories. Development for the game began in 2001 to make an arcade game that would make players want to come back to play every day. To effectively use the competitive culture that surrounds video arcades, the game was developed so players would raise and compete against other players' idols on a national network. A port of the game had been discussed as early as two months before the arcade game was even released. The Xbox 360 was chosen because the development team felt its hardware and the Xbox Live network could handle the game's specifications. The original game features 10 songs the idols perform, which is increased to 16 in the Xbox 360 version, later released on several music albums. The raising simulation system has been described as simple and easy to understand, and the various minigames have been described as "addictive". However, the game has been criticized as presenting a narrow and unrealistic view of the idol world.
Ойын процесі
Idolmaster - бұл симуляциялық ойын, онда ойыншы 765 Production (765 Pro) талантты агенттікте жұмыс істейтін продюсердің рөлін атқарады, ол 10 болашақ поп-идолдарды жұлдыздық жолға үйретуді басқарады. Олардың қатарына: Харука Амами, Чихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яйои Такацуки, Рицуко Акидзуки, Азуса Миура, Иори Минасе, Макото Кикучи және Ами мен Мами Футами (бір жұп ретінде жұмыс істейтіндер) кіреді. Ойыншы жаттығу үшін құдайды және оның бірлік атын таңдайды. Ойыншы бастапқыда бір ғана құдайды үйретуі мүмкін, бірақ ойыншы өндіруші ретінде жеткілікті тәжірибе жинағаннан кейін бұл бір мезгілде үш құдайға дейін көбейе алады. Ойын продюсер мен идолдың ойын аптасының бір күнінде жасаған әрекеттерін көрсетеді. Әр ойын күнінің басында ойыншыға құдаймен сәлемдесу немесе үзіліс жасау мүмкіндігі берілген кезде мәтіннің прогрессиясы тоқтатылады, бұл ойын аптасында аяқталады. Ойыншы бірнеше жауаптан таңдауға болады, ал таңдау жасау үшін ойыншыға шектеулі уақыт беріледі; егер уақыт біткенше таңдау жасалмаса, ең нашар нәтижеге ие таңдау автоматты түрде таңдалады. Қай таңдау жасалынады, оған байланысты құдайдың ынтасы әсер етеді, ол ойын барысында белгілі бір нүктелерде бас дисплейіндегі жүректің түсімен көрсетіледі. Бұлардың қызғанышы қарадан, көк-қызылға, сары-жасылға, қызғылт-қызылға, қызылға дейін жетеді. Ойыншы осы уақытта құдайдың статистикасын көре алады, олар үш санатқа бөлінеді: вокалды, билік және визуалды бейне. Бұлар көбейген сайын, мүсіннің жалпы имидж деңгейі де артады. Ойыншыға құдайдың дәрежесі мен деңгейін көрсететін құдайлар туралы есеп көрсетіледі, сонымен қатар вокал, би және визуалды бейнедегі қазіргі танымалдылық үрдістерін қамтиды, бұл ойыншыға танымалдылықты қалай алуға болатындығы туралы нұсқау береді. Ойыншы келесі таңдауы бойынша құдайдың әнін, киімін және аксессуарларын немесе екеуін де өзгерте алады. Сабақ бес шағын ойын түрінде өтеді, олар дауыстық, билік немесе бейнелік бейнеде мүсіннің статистикасын арттыруға қызмет етеді. Әр сабақ алты бөлікке бөлінеді, сабақтың жалпы орындалуы жаманнан қалыптыға, жақсыға және ақырында кереметке дейін бағаланады. Кейде сабақ уақытша қолжетімді болмайды. Ойынның қарым-қатынас кезеңі ойыншының идолмен сөйлесуімен және оны жұртшылыққа таныту үшін жұмыс істеумен байланысты. Ойыншы бірнеше жұмыс түрін таңдайды, олар идолдың дәрежесі өскен сайын өзгеріп отырады. Бұрынғы құдаймен сәлемдескен кездегідей, ойыншыға әңгіме барысында таңдау үшін бірнеше жауап беріледі. Қай таңдау жасалынады, бұл қарым-қатынастың жаманнан қалыпты, жақсы және ақыр соңында жақсы қарым-қатынасқа дейін қаншалықты жақсы немесе нашар қабылдануына әсер етеді, бұл жақсы немесе жаман естеліктермен аяқталады. Жақсы естеліктер жүректе, бас дисплейде сақталады. Ойыншы аудиция өткізуді таңдағанда, егер ол аудициядан өтсе, идол бұрын таңдалған ән мен костюмді қолданады; ән де аудиция кезінде қолданылады. Әр костюм мен әннің дауыстық, билік немесе визуалды атрибуты бар, бұл идолдың статистикасына және содан кейін сынақтың нәтижесіне әсер етеді. Аудициялардың үш түрі бар: E немесе F дәрежесі бар құдайларға ғана арналған, кез-келген дәрежедегі құдайлар үшін ұлттық аудициялар және белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін қабылдануы мүмкін арнайы аудициялар. Аудиция таңдалғаннан кейін ойыншы сынақтан өткен басқа құдайлардың дәрежесін және деңгейін көре алады. Ойын желісі 2010 жылға дейін белсенді болған кезде, ойын бір уақытта сынақтан өткен бүкіл елден келген бес ойыншыға сәйкес келетін; егер жеткілікті ойыншылар табылмаса, ойыншы емес кейіпкерлер қажетті орындарды толтыратын. Аудицияға қатысқан кезде ойыншы әр санатта ұпайлар алу арқылы дауыстық, билік және визуалды бейне бойынша үш судьяға жүгінуге идолды жетелейді. Айдолды қанша ұпайға тартуы оның статистикасына байланысты. Әр аудиция апелляциялық шағымданудың тоғыз әрекеті бар үш сегментке бөлінеді, содан кейін аудицияның ортасында қайта қарау жүргізіледі. Әр сегменттің соңында белгілі бір сурет санатында ең көп ұпай жинаған үш құдай сол санаттағы жұлдыздардың санын алады. Судьялардың қызығушылық деңгейі үш өлшегішпен көрсетіледі, олар шағымның қаншалықты жақсы немесе нашар қабылдануына байланысты көтеріледі немесе төмендейді. Әншінің таңдаған әніне қаншалықты ырғақ ұстағаны да әсер етеді. Егер бір судьяға бірнеше рет шағым жасалса, олардың пайыздық деңгейі нөлге дейін төмендейді, бұл кезде сол санаттағы барлық ж...
Xbox 360-қа арналған
The Idolmaster Xbox 360 порты ойында бірнеше өзгерістерді ұсынады. Мики Хоши 765 Pro-да ойыншы шығаратын тағы бір құдай ретінде қосылды. Енді құдайдың құлшынысы жүректің жанында орналасқан көлденең жолақта бейнеленеді. Бұлардың құлшынысы қарадан көкке, сарыдан сарыға, содан қызғылт-сарыға ауысады. Әр бірлік ең көп дегенде бес ән орындай алады, бірақ бұл әндерді бұрынғыдай кез келген санда ауыстыруға болады. Жоспарлау жүйесі қазір төрт таңдауды ұсынады: жарнамалық жұмыс жасау, бұл аркада нұсқасындағы қарым-қатынас кезеңімен бірдей, сабаққа қатысу, аудицияға қатысу немесе демалыс күні. Егер ойыншы демалыс күнін таңдаса, кейде әңгімелесу оқиғасы болады, бірақ ол қалыпты байланыс кезеңінде сияқты жауаптарды таңдамайды. Әйтпесе, демалыс күнін таңдаған кезде ойын бірден келесі ойын аптасына ауысады және құдайдың құлшынысы автоматты түрде артады. Рангының жоғарылау шегі алынып тасталды, ал ойыншыға айды белгілеумен бірге құдай бірлігін жасау үшін 52 апта беріледі.
Әзірлеу және шығару
Idolmaster негізінен Namco компаниясымен бірлесіп Metro компаниясы әзірлеген. 2000-жылдардың басында ойыншыларға өздерінің жетістіктерін магниттік жолақты карталарға сақтап, кейінірек ойнауды жалғастыруға мүмкіндік беретін аркадтық ойындар қолданыста болды. 2001 жылы әзірлеуші топтың мақсаты сол кездегі аркадтық ойындарға тән ойын ойынды, соның ішінде үлкен сенсорлық экран мен ұлттық онлайн желісін пайдалануды қамтитын симуляциялық ойын жасау болды. Ойынның мақсаты - "модаға ұқсас, клубқа ұқсас бейне" ойнату. Бастапқыда, басты кейіпкер идолдың менеджері рөлінде болады, бірақ кейіннен ол идолдың продюсері болып өзгертілді, өйткені соңғысы "салқын" деп танылды. Ойынның негізгі тұжырымдамасы, продюсер болашақ идолды ойын-сауық индустриясының жоғарғы сатысына жету үшін жаттықтырады, бұл тек даму процесінің соңында ғана нығайды. Бастапқыда ойынға 12 немесе 13 мүсін кіреді деп жоспарланған болатын, ал кем дегенде екі қосымша кейіпкердің кейіпкер дизайны да болған. Таңғы Мусуме құдайлары Бишожо ойындарында кездесетін "Идолмейстер" кейіпкерлерінің түрлерін құруға ықпал етті. Namco Bandai Games продюсері Йозо Сакагами бастапқыда The Idolmaster бейне ойындары консоліне аппараттық және желілік шектеулер салдарынан лайықты болатынына сенімді емес еді, бірақ ол Xbox 360 және оның Xbox Live желісі ойынның ерекшеліктерін орындай алады деп ойлады. Ол 2005 жылы 26 шілдеде Namco-ның System 246 аркадалық жүйелік тақтасын пайдалана отырып, аркадалық ойын ретінде шығарылды. Ойын сенсорлы Rewritable Stage аркадалық шкафты пайдаланады, ол ойыншыға ойыншының профилін және деректерді сақтап тұратын екі қайта жазу картасын береді. Ол сондай-ақ Sega-ның ALL-ін пайдаланады. Ұлттық құлдар рейтингісін қадағалау үшін желілік қызмет. 2010 жылдың 1 қыркүйегінде желі тоқтатылды, бірақ бірнеше ойын-сауық шкафтары әлі күнге дейін сақталған. Ойын Xbox 360-қа 2007 жылдың 25 қаңтарында көшірілді, ал 1 қарашада Microsoft Platinum Collection-та шығарылды. Idolmaster 2009 жылдың 11 тамызында Xbox Live Marketplace арқылы жүктеуге қол жетімді болды. Namco Bandai Games 2007 жылдың 24 қаңтары мен 25 желтоқсаны аралығында Xbox Live Marketplace арқылы 12 жүктемелі мазмұнды жаңартуларды шығарды. Жаңартулар жаңа костюмдер, аксессуарлар, сахналар және "Айдоль драмалары" деп аталатын қосымша сюжеттерді қамтиды.
The goal of the development team was to create a raising simulation game that would have gameplay distinctive of arcade games at the time, including making use of a large touchscreen and a national online network. The ultimate focus was to create a game with a "cool, club like image" that would be close to the feel of a music game. Originally, the protagonist was going to be put in the role of the idol's manager, but it was later changed to the idol's producer because the latter was perceived to be "cooler". The basic concept of the game dealing with a producer training a prospective idol to reach the top of the entertainment industry was only solidified late in the development process. It was originally planned that the game would include 12 or 13 idols, and at least two of these extra characters also had character designs. The idols of Morning Musume were used as an influence to create character types in The Idolmaster traditionally found in bishōjo games. Namco Bandai Games producer Yōzō Sakagami was initially unsure if The Idolmaster would be suited for a video game console due to hardware and network limitations, but he felt that the Xbox 360 and its Xbox Live network could handle the game's specifications. It was released on July 26, 2005 as an arcade game using Namco's System 246 arcade system board. The game uses the touchscreen Rewritable Stage arcade cabinet, which issues the player two rewritable cards containing the player's profile and save data. It also makes use of Sega's ALL. Net network service to keep track of national idol rankings. The network was discontinued on September 1, 2010, though a few of the arcade cabinets still survive. The game was ported to the Xbox 360 on January 25, 2007, and it was released on Microsoft's Platinum Collection on November 1, 2007. The Idolmaster became available for download through the Xbox Live Marketplace on August 11, 2009. Namco Bandai Games released 12 downloadable content updates between January 24 and December 25, 2007 available through the Xbox Live Marketplace. The updates include new costumes, accessories, stages, and additional side stories called "Idol Dramas".
Музыка
Idolmaster-да 10 ән бар, ал Xbox 360 нұсқасында 6 қосымша ән бар. Әрбір мүсін ойынның кез келген әнін айта алады, сондықтан екі ай ішінде 90 жеке жазба жасалды. Xbox 360 нұсқасындағы әндерді Nippon Columbia компаниясы 2006 және 2007 жылдар аралығында The Idolmaster Masterwork атты төрт бөлімді CD сериясында шығарды. Алғашқы релиз - 2006 жылдың 20 желтоқсанында "Watashi wa Idol♡" үшін шыққан сингл. Мұнан кейін үш жинақ альбом шығарылды. Idolmaster-дан әндер The Idolmaster Master Box-тың бірінші және екінші томдарында 2006 жылдың 19 шілдесі мен 2007 жылдың 4 сәуірінде шығарылды.
Қабылдау
The Idolmaster Xbox 360 порты алғашқы аптада 25000 дана сатылды және ол шыққан кезде Жапонияда ең көп сатылған консольдік ойынның он бесінші орында болды. Xbox 360 нұсқасы жапондық Famitsu бейнеойындар журналынан 40 баллдан 26 балл алды. Порт Xbox Live-ге жазылудың Жапониядағы қатынасын әлемдегі ең жоғары сатылатын консольдар санымен салыстырғанда жасады. The Idolmasters Xbox 360 шығарылған күні Microsoft баллдары одан бұрынғы күндегіден төрт есе көп сатылды. Famitsu журналының бір рецензенті олардың өнерін көріп, құдайлармен сәйкестендіруді табиғи деп санаса, сол журналдың басқа бір рецензенті ойыншының белгілі бір құдайға эмоционалды байланысы болмаса, ойынның біршама шаршау болатынын айтты. Dengeki Online басылымына жазған рецензент Аогеяроның The Idolmaster туралы алғашқы әсері бишоджо ойынды жұрт алдында ойнағаннан ұялған, бірақ ойнағаннан кейін ойынның эмоционалдық жоғары-төмендері, оның ішінде прослушиваниялар өте қызықты болды. Xbox 360 портын қарастырған кезде ол 52 апталық шектеуді ойын-сауық индустриясын қоршап тұрған жүрексіздікпен салыстырды. Ойынның идол әлемін тар және шынайы емес тұрғыдан қарастырғаны сынға алынды. Ол сондай-ақ ойынның "монетаны жеп-жеу сипатын" "қауіпті" деп атады және егер ол ұзақ ойнаса, "күлкілі сомаға" әкеледі. Аогеяро сонымен қатар Xbox 360 нұсқасына арналған бүкіл жүктеп алынатын мазмұн пакетінің жоғары бағасына тоқталып, пакеттегі барлық нәрсе қажет немесе қажет болмауы мүмкін деп ескертті.