Введение
Идольмейстер (アイドルマスター) - японская симуляционная видеоигра, разработанная Metro и изданная Namco (позже Namco Bandai Games). Игра была выпущена 26 июля 2005 года в качестве аркадной игры и является первой игрой в серии The Idolmaster. Он был портирован на Xbox 360 25 января 2007 года с множеством изменений и улучшений. Геймплей и сюжет рассказывают о карьере продюсера, отвечающего за обучение будущих поп-идолов на пути к славе. Это включает в себя организацию расписания идолов, доставку их на работу, обучение во время уроков и руководство ими во время прослушиваний. По мере того, как игровой процесс продолжается, между идолом и ее продюсером будут развиваться отношения, которые будут развиваться благодаря общению с идолом и формированию хороших воспоминаний. Разработка игры началась в 2001 году, чтобы сделать аркадную игру, которая заставила бы игроков захотеть вернуться и играть каждый день. Чтобы эффективно использовать конкурентную культуру, которая окружает видеоаркады, игра была разработана таким образом, чтобы игроки могли растить и конкурировать с идолами других игроков в национальной сети. Порт игры обсуждался еще за два месяца до выхода аркадной игры. Xbox 360 был выбран, потому что команда разработчиков считала, что его аппаратное обеспечение и сеть Xbox Live могут справиться со спецификациями игры. В оригинальной игре 10 песен исполняют идолы, которые увеличены до 16 в версии Xbox 360, позже выпущенной на нескольких музыкальных альбомах. Система моделирования воспитания была описана как простая и понятная, а различные мини-игры были описаны как "зависимые". Однако, игра подверглась критике как представляющая узкий и нереалистичный взгляд на мир идолов.
The Idolmaster (アイドルマスター) is a Japanese raising simulation video game developed by Metro and published by Namco (later Namco Bandai Games). It was released on July 26, 2005 as an arcade game and is the first game in The Idolmaster series. It was ported to the Xbox 360 on January 25, 2007 with many changes and improvements. The gameplay and story follows the career of a producer in charge of training prospective pop idols on their way to stardom. This includes arranging the idol's schedule, taking them to jobs, training them during lessons, and directing them through auditions. As gameplay continues, a relationship will develop between the idol and her producer fostered through talking with the idol and forming good memories. Development for the game began in 2001 to make an arcade game that would make players want to come back to play every day. To effectively use the competitive culture that surrounds video arcades, the game was developed so players would raise and compete against other players' idols on a national network. A port of the game had been discussed as early as two months before the arcade game was even released. The Xbox 360 was chosen because the development team felt its hardware and the Xbox Live network could handle the game's specifications. The original game features 10 songs the idols perform, which is increased to 16 in the Xbox 360 version, later released on several music albums. The raising simulation system has been described as simple and easy to understand, and the various minigames have been described as "addictive". However, the game has been criticized as presenting a narrow and unrealistic view of the idol world.
Геймплей
Idolmaster - это симулятор воспитания, в котором игрок берет на себя роль продюсера, работающего в агентстве талантов 765 Production (765 Pro), который отвечает за обучение 10 потенциальных поп-идолов на пути к славе. Среди них: Харука Амами, Чихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яйои Такацуки, Рицуко Акидзуки, Азуса Миура, Иори Минасе, Макото Кикучи, а также Ами и Мами Футами (которые работают в паре). Игрок начинает с выбора кумира для тренировки и названия его подразделения. Игрок может тренировать одного идола, но может увеличить его до трех одновременно, как только он приобретет достаточный опыт в качестве продюсера. В игре изображаются действия продюсера и идола в течение одного дня каждого из игровых дней. В начале каждого игрового дня прогрессирование текста приостанавливается, когда игроку предоставляется возможность приветствовать идола или сделать перерыв, который заканчивается на неделе игры. Есть несколько вариантов ответа, и игроку дается ограниченное количество времени, чтобы сделать выбор; если выбор не сделан до истечения времени, выбор с худшим возможным результатом автоматически выбирается. В зависимости от того, какой выбор будет сделан, будет влиять на энтузиазм идола, который отображается в определенные моменты в течение игры цветом сердца на дисплее головы. Энтузиазм идола варьируется от черного, до зеленоватого, желтого, зеленого, фиолетового и, наконец, красного, по мере увеличения энтузиазма. Игрок может просмотреть состояние статистики идола в это время, которые разделены на три категории: вокальный, танцевальный и визуальный образ. По мере того, как они увеличиваются, общий уровень имиджа идола также увеличивается. Игроку показывается отчет о статусе и уровне идола, а также содержит текущие тенденции популярности вокала, танца и визуального образа, что дает игроку руководство о том, как завоевать популярность. Игрок может выбрать, изменить песню идола, ее костюм и аксессуары или ни того, ни другого. Уроки проводятся в виде пяти мини-игр, которые служат для увеличения статистики идола в вокальном, танцевальном или визуальном образе. Каждый урок разделен на шесть частей, и общая производительность урока оценивается от плохой, до нормальной, хорошей и, наконец, совершенной. Иногда уроки временно недоступны. Фаза общения в игре в основном связана с тем, что игрок разговаривает с идолом и выполняет задания, чтобы продвинуть ее в обществе. Игроку дается несколько заданий на выбор, которые меняются по мере повышения ранга идола. Как и при приветствии идола ранее, игроку дается несколько ответов на выбор в ходе разговора. В зависимости от того, какой выбор будет сделан, будет влиять на то, насколько хорошо или плохо будет воспринято общение от плохого, до нормального, хорошего и, наконец, идеального общения, что приводит к хорошим или плохим воспоминаниям. Хорошие воспоминания записаны в сердце на дисплее. Когда игрок выбирает прослушивание, кумир будет использовать ранее выбранную песню и костюм, если она пройдет прослушивание; песня также используется во время прослушивания. Каждый костюм и песня имеют либо вокальные, танцевальные или визуальные атрибуты, которые будут влиять на статистику идола и, следовательно, на результаты прослушивания. Существует три типа прослушиваний: ограничивающиеся идолами с рангом E или F, национальные прослушивания для идолов любого ранга и специальные прослушивания, которые могут быть приняты после удовлетворения определенных условий. После того, как прослушивание выбрано, игрок может увидеть ранг и уровень других кумиров, которые проходят прослушивание. В то время как сеть игры была активна до 2010 года, игра будет совпадать до пяти других игроков из всей страны, которые проходят прослушивание в то же время; если не удастся найти достаточное количество игроков, персонажи, не являющиеся игроками, заполнят необходимые места. При прослушивании игрок направляет идола, чтобы обратиться к трем судьям в вокальном, танцевальном и визуальном образе, получая очки в каждой категории. Сколько очков получает кумир, когда привлекателен, зависит от ее статистики. Каждое прослушивание делится на три сегмента из девяти попыток апелляции, за которыми следует пересмотр в середине прослушивания. В конце каждого сегмента три идола с наибольшим количеством очков в данной категории изображений получат количество звезд в этой категории в зависимости от текущих тенденций популярно...
Xbox 360
Порт Xbox 360 игры The Idolmaster имеет несколько изменений в игровом процессе. Мики Хошии был добавлен в качестве еще одного кумира в 765 Pro, который может создать игрок. Теперь энтузиазм идола отображается в горизонтальной полосе рядом с сердцем, содержащей количество хороших воспоминаний идола. Энтузиазм идола варьируется от черного, до синего, желтого и, наконец, оранжевого по мере увеличения энтузиазма. Каждый идол теперь может исполнять не более пяти различных песен, но эти песни могут быть переключены сколько угодно раз, как и раньше. Система планирования теперь предлагает четыре варианта: выполнение рекламной работы, которая такая же, как и фаза коммуникации в аркадной версии, занятие уроком, прослушивание или выходной. Если игрок выбирает выходной день, иногда может произойти событие разговора, но не включает в себя выбор ответов, как во время обычной фазы общения. В противном случае, выбор взять выходной день заставит игру немедленно перейти к следующей неделе игры и заставит энтузиазм идола автоматически увеличиться. Лимит ранга был снят, и игроку теперь дается 52 недели, чтобы создать идол с добавлением указания месяца.
Разработка и выпуск
Idolmaster был разработан в основном Metro совместно с Namco. В начале 2000-х годов уже были в использовании аркадные игры, которые позволяли игрокам сохранять свой прогресс на картах с магнитной полосой, чтобы продолжать играть позже. В 2001 году целью команды разработчиков было создать симулятор для поднятия, который будет иметь игровой процесс, характерный для аркадных игр того времени, включая использование большого сенсорного экрана и национальной онлайн-сети. Основная цель состояла в том, чтобы создать игру с "крутым, клубным образом", который будет близок к ощущению музыкальной игры. Первоначально главный герой должен был быть поставлен в роль менеджера идола, но позже это было изменено на продюсера идола, потому что последний был воспринят как "более крутой". Основная концепция игры, в которой продюсер обучает потенциального кумира, чтобы достичь вершины индустрии развлечений, была закреплена только поздно в процессе разработки. Первоначально планировалось, что игра будет включать 12 или 13 идолов, и по крайней мере два из этих дополнительных персонажей также имели дизайн персонажей. Идолы Morning Musume использовались в качестве влияния для создания типов персонажей в The Idolmaster, традиционно встречающихся в играх бишоджо. Продюсер Namco Bandai Games Йодзо Сакагами изначально не был уверен, подойдет ли The Idolmaster для видеоигровой консоли из-за аппаратных и сетевых ограничений, но он считал, что Xbox 360 и сеть Xbox Live могут справиться со спецификациями игры. Игра была выпущена 26 июля 2005 года в качестве аркадной игры с использованием аркадной системной доски Namco System 246. В игре используется сенсорный экран Rewritable Stage, который выдает игроку две перезаписываемые карты, содержащие профиль игрока и сохранение данных. Он также использует ALL от Sega. Сетевой сервис для отслеживания рейтингов национальных идолов. Сеть была прекращена 1 сентября 2010 года, хотя несколько аркадных шкафов все еще сохранились. Игра была портирована на Xbox 360 25 января 2007 года, а 1 ноября 2007 года вышла на Platinum Collection от Microsoft. Idolmaster стал доступен для загрузки через Xbox Live Marketplace 11 августа 2009 года. Namco Bandai Games выпустила 12 обновлений контента для загрузки в период с 24 января по 25 декабря 2007 года, доступных через Xbox Live Marketplace. Обновления включают новые костюмы, аксессуары, сцены и дополнительные побочные истории под названием "Идоловые драмы".
The goal of the development team was to create a raising simulation game that would have gameplay distinctive of arcade games at the time, including making use of a large touchscreen and a national online network. The ultimate focus was to create a game with a "cool, club like image" that would be close to the feel of a music game. Originally, the protagonist was going to be put in the role of the idol's manager, but it was later changed to the idol's producer because the latter was perceived to be "cooler". The basic concept of the game dealing with a producer training a prospective idol to reach the top of the entertainment industry was only solidified late in the development process. It was originally planned that the game would include 12 or 13 idols, and at least two of these extra characters also had character designs. The idols of Morning Musume were used as an influence to create character types in The Idolmaster traditionally found in bishōjo games. Namco Bandai Games producer Yōzō Sakagami was initially unsure if The Idolmaster would be suited for a video game console due to hardware and network limitations, but he felt that the Xbox 360 and its Xbox Live network could handle the game's specifications. It was released on July 26, 2005 as an arcade game using Namco's System 246 arcade system board. The game uses the touchscreen Rewritable Stage arcade cabinet, which issues the player two rewritable cards containing the player's profile and save data. It also makes use of Sega's ALL. Net network service to keep track of national idol rankings. The network was discontinued on September 1, 2010, though a few of the arcade cabinets still survive. The game was ported to the Xbox 360 on January 25, 2007, and it was released on Microsoft's Platinum Collection on November 1, 2007. The Idolmaster became available for download through the Xbox Live Marketplace on August 11, 2009. Namco Bandai Games released 12 downloadable content updates between January 24 and December 25, 2007 available through the Xbox Live Marketplace. The updates include new costumes, accessories, stages, and additional side stories called "Idol Dramas".
Музыка
Idolmaster включает в себя 10 песен в аркадной версии и 6 дополнительных песен в версии Xbox 360. Поскольку каждый кумир может петь любую из песен в игре, это привело к 90 отдельным записям в течение двух месяцев. Песни из версии Xbox 360 были выпущены компанией Nippon Columbia на четырехчастичной серии CD под названием The Idolmaster Masterwork в период между 2006 и 2007 годами. Первым синглом для "Watashi wa Idol♡" был выпущен 20 декабря 2006 года. За этим последовали три сборника. Песни из The Idolmaster также были выпущены в The Idolmaster Master Box томами один и два между 19 июля 2006 года и 4 апреля 2007 года.
Прием
Порт The Idolmaster для Xbox 360 был продан тиражом 25 000 копий в первую неделю продаж и стал пятнадцатой самой продаваемой консольной видеоигрой в Японии на момент выпуска. Версия для Xbox 360 получила общий балл 26 из 40 от японского журнала видеоигр Famitsu. Порт был признан за то, что соотношение японских подписок на Xbox Live по сравнению с количеством проданных консолей стало самым высоким в мире. На день выхода The Idolmasters на Xbox 360 было продано в четыре раза больше очков Microsoft, чем на день до этого. В то время как один рецензент Famitsu предположил, что было естественно отождествлять себя с идолами, когда смотрят на их выступления, другой рецензент в том же выпуске журнала заявил, что игра будет несколько утомительной, если у игрока не будет эмоциональной привязанности к данному идолу. Написав для Dengeki Online, рецензент Аогеяро первое впечатление от The Idolmaster было смущением от игры в бишоджо на публике, но после игры он почувствовал, что эмоциональные взлеты и падения игры, включая прохождение и провал прослушиваний, были очень приятными. В обзоре порта Xbox 360 он сравнил 52-недельный лимит с безжалостностью, окружающей индустрию развлечений. Игра также подверглась критике за то, что представляет узкий и нереалистичный взгляд на мир идолов. Дом Нгуен, пишущий для Wired, описал аркадную версию как неловкую иногда и чувствовал опасения по поводу различных мини-игр с сенсорным экраном, которые "побуждают вас ласкать экран". Он также назвал "природу игры в монетку" "беспокоящей", и что она приведет к "нелепой сумме", если играть достаточно долго. Аогеяро также прокомментировал высокие цены на весь пакет загружаемого контента для версии Xbox 360 и предупредил, что не все в пакете может быть необходимо или нужно.