Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Zoom Schwartz Profigliano, сондай-ақ figliano деп аталады, бұл көптеген нұсқалары бар ауызша "таг" ішу ойыны. Бір уақытта бір ойыншы белсенді ("ол"). Белсенді ойыншы алдын ала белгіленген сөздерді айтады, олардың ішінде "zoom", "schwartz" және "profigliano" бар. Команда белсенді мәртебесін басқа ойыншыға ауыстырады, оларды "белгілейді". Ойын ойыншы белсенді емес кезде команда беріп, белсенді болған кезде дереу команда бермей, немесе кейбір жағдайларда ойынның ағымдағы жағдайымен тыйым салынған команда беріп, қате жасағанға дейін жалғасады. Ойынның өзін блефке беруге арналған, онда белсенді ойыншы басқа біреудің белсенді екенін көрсету үшін сөзсіз қарым-қатынасты қолданады. Жоғары жылдамдықтағы ойын кезінде ойыншы басқа ойыншыға қарап, жағдайды шатастыра отырып, белсенді мәртебені бір ойыншыға тапсыратын команда бере алады.
Zoom Schwartz Profigliano, also known as figliano, is a verbal "tag" drinking game with many variations. One player at a time is active ("it"). The active player states a command from a predefined set of words, which typically include "zoom," "schwartz," and "profigliano." The command shifts active status to another player, 'tagging' them. Play continues until a player fouls by giving a command when not active, by failing to give a command promptly when active, or in some cases by giving a command which is prohibited by the current state of the game. The game lends itself to bluffing where the active player uses nonverbal communication to suggest that someone else is active. In a high speed game a player might give a command passing active status to one player while looking at a different player, confusing the situation.
Жалпы шолу
Фиглиано үшін кем дегенде төрт ойыншы қажет, ал алтыдан сегізге дейін оптималды. Бірінші ойыншы ойдағыдай доп ұстайды. Олар оны басқа ойыншыға қарап, қабылданған қоңыраулардың біреуін атап өту арқылы өткізеді. Мүше таңдалған сөзбен анықталатын адамға беріледі. Топ қаралған адамға немесе бұрын қолданылған сөзге байланысты, алдыңғы паспен қайтарылған басқа ойыншыға беріледі. Ойын кезінде тек үзіліс сөздер ғана айтылуға рұқсат етіледі. Бұл көбінесе ішу ойыны болса да, онда фолл жасаған ойыншы ішуі керек, ал ішуге болмайтын түрлерде фолл жасаған ойыншы жай ұялады. Қалай болғанда да, келесі раундты қателескен ойыншы бастайды. Балаларға арналған нұсқада ойыншының әңгімеден үзілуі бар. Ойындарда негізгі "Zoom", "Schwartz" және "Profigliano" сияқты командалар аз болуы мүмкін, бірақ кейбір нұсқаларда он бес команда бар. Ойын әдетте екі немесе үш негізгі командамен басталады, содан кейін ойыншылар шебер болған сайын қосымша командалар қосылады, қиындық факторы артады. Кейбір нұсқаларда командамен бірге жасалуы тиіс қимылдар бар. Басқа нұсқалар ойынды ойыншылар қиялданған энергия доңғалағын айналдыра отырып сипаттайды, бұл нұсқа импровизация ойыны ретінде де қолданылады, мұнда мақсат - "энергия доңғалағын" шеңберде мүмкіндігінше жылдам қозғалту. Алайда, ойынға қатысатын барлық адамдар достар деп қабылданады, ал ойыншы "жамандық жасаса", басқа қатысушылар "жамандық жасаған ойыншыны" сөзбе-сөз "көрсетуді" ұят деп санайды, оның орнына тек "жамандық жасаған" ойыншыны "көрсетуді" таңдайды, бүктелген қолын көтере отырып, қылмыс жасаған қатысушыға бағытталған шынтақпен. Бұл әдептілікті түсіндіретін кең тараған сөз "достар саусағын көрсетпейді, достары көрсетеді" дегенді білдіреді.
Figliano requires at least four players, with six to eight optimum. The first player holds an imaginary ball. They pass it by looking at another player and stating one of the accepted calls. The ball is given to the person defined by the word chosen. The ball is passed either to the person looked at or to another player that was previously ricocheted off of in the prior pass, depending upon the word used. During play, only passage words are allowed to be spoken. While it is often a drinking game, in which a player who fouls must take a drink, in non drinking forms the fouling player is just embarrassed. Either way, the fouling player starts the next round. There is also a children's version where a break in the conversation eliminates the player. The games can have as few commands as the basic "Zoom", "Schwartz" and "Profigliano", but some variations have as many as fifteen commands. Play usually begins with two or three basic commands, then additional commands are added as the players become more proficient, increasing the difficulty factor. Some variants also have motions which must be made along with the command. Other versions describe the game as players passing around an imaginary ball of energy, a version also used as an improvisation game, where the object is to get the 'ball of energy' moving around the circle as fast as possible. Generally, however, it is accepted that all those participating in the game are friends, and when a player 'fouls' it is considered rude for fellow participants to literally 'point out' the player that fouled, opting instead to simply 'indicate' the fouler, by raising a bent arm, with the elbow aimed at the participant that committed the foul. A common expression explaining this courtesy is that 'friends don't point fingers, friends indicate'.
Шақырулар
ZoomБұл шақыру - "топты" шақырушы қараған адамға тапсыру үшін. Ойыншыны бұғаттап алған кезде оны бұғаттап алу - бұл заңсыз. ШварцБұл шақыру - "топты" топты өткізген ойыншыға немесе зумерге тапсыру үшін. Шварцты шақырғанда басқа жаққа қарамау - заңсыз. FiglianoПрофильяноның келісімшарт нұсқасы. Бұл - қазіргі кездегі некелі адамыңызға "көз қаратпа" немесе "көз қаратпа" деген белгі.
Zoom—This call is for passing the 'ball' to the person the caller looks at. It is a foul to call zoom to a player already being engaged. Schwartz—This call is for passing the 'ball' to the player that just passed the ball or the zoomer. It is a foul to look away when calling schwartz. Figliano—A contracted version of Profigliano. It is a no look or look pass back to the person you are currently engaged with.
Стратегия
Басқа біреудің қателігін ынталандыру әдістері: бірнеше сөздің орнына алты сөзді де қолдану, "оның" ойыншысының кімге қарап тұрғанын үнемі өзгерту және жылдамдығын өзгерту. Ойын белсенді емес ойыншыны командалық сөзді сөйлеуге көндіруге мүмкіндік береді. Оларға командалық сөзді сөйлеген кезде жауап күтуді немесе соңғы өтуде қаралған белсенді емес ойыншыдан жауап күтуді елестету арқылы қарап отырады. Ойынды бастайтын ойыншы ойынның атын (осы жағдайда Zoom Schwartz Profigliano) және бірінші командамен (осы жағдайда Zoom) бастауы керек.
Techniques to stimulate a mistake by another include: using all six words instead of only a few, constantly changing who the 'it' player is looking at, and varying the speed. The game lends itself to coaxing a non active player into speaking a command word by looking at them with the expectation of a response when speaking a command word or visualizing an expectation of a response from a non active player who was looked at in the last pass. The player starting the round must start by stating the name of the game (Zoom Schwartz Profigliano in this case) and must start with the first command (Zoom in this case).
Мүмкін шығу тегі
Ойынның алғашқы ойыны 1914 жылы Таусон университетінде болған болуы мүмкін. Басқалар Zoom-ды Калифорниядағы Вентура колледжіне 1971 жылы Кели Уиверлинг әкелді, ол бұрынғы әскери-теңіз субмарингі, ойынды өзімен бірге жұмыс істеген әскери-теңіз субмарин командасы шығарды деп мәлімдеді. Келли Вентура колледжінің техникалық студенттеріне ойын үйретті. Зум Шварц Фиглианоны 60-жылдардың аяғында Нью-Джерсидегі Монклер мемлекеттік университетінде Омега Фи Дельта ерлік қауымы белсенді түрде ойнады. Нәтижесінде ол 70-жылдардың соңында Детройттегі Burroughs корпорациясының техникалық ақпарат ұйымының (TIO / Conversion) әлемдік штаб-пәтеріне көшірілді. Жаңадан келгендердің ең үлкен қателігі - Zoom Zoomer-ді көбейту. Zoom Schwartz Profigliano 1976 жылдан бастап Дэвистегі Калифорния университетінде белсенді түрде ойналды және "Beefeater" командасын, "it" белсенді ойыншының сол жағына және "Beutermann" командасын, "it" белсенді ойыншының оң жағына өткізді. Бұл ойынды одан әрі жақсарту үшін блефпен бірге жасалды. 1980 жылдардың аяғында SUNY Morrisville-де қолданылған тағы бір түрлендіру "Коулман" терминін шығарды. CH29 ережесі деп аталатын, зерттейтін ойыншы осы сергітті блефтік тактиканы қолданады, олар қай бағытта қараса да, сол жақтан сол жақтан ойыншыға it береді. Ойынның басқа нұсқасы Солтүстік-Батыс университетінде 1971 жылдың соңында ойналды. Бұл нұсқада алкоголь емес, ЛСД және басқа да психоделикалық дәрілер қолданылды. Әдетте, тек үш негізгі шақыру қолданылды. Қатысушылар ішуге мәжбүр болғаннан кейін, мақсат - бет әлпеті, дауыс реті, дене тілі, уақыт және басқа да белгілерге негізделген шақырулардан терең мағына табу болды. Ойынның мазмұны әңгімеге айналып, эмоция мен күлкі жиі өрбіген. Ойынның күрделі нұсқасы 70-жылдардың аяғында Дартмут колледжінде болды (ол қашан енгізілгені белгісіз), әсіресе Табард пен Альфа Тетада, екеуі де Дартмут колледжінің грек ұйымдары. "Zoom" және "schwartz" секілді "boint" (зоумды жалған баспен), "mafigliano" (шварцты жалған баспен), mergatroid (1 сол), [?? 1 оң жақ], "shripe" (2 сол жақ), "dort" (2 оң жақ), "beaver" (3 сол жақ), "zunt" (3 оң жақ) және Мефистофель (тікелей көлденең). Мүмкін, ойынның ең жаман нұсқасы 80-жылдардың соңында Буффалодағы SUNY университетінде ойналған. Ойын стандартты үш шақырумен басталды (Зум, Шварц, Перфильяно), бірақ кейін бірте-бірте тағы 5 шақыру қосылды: Бутман, Коулман, Смит, Тоби аға және Моровиц. Бутаман "оны" қоңырау шалған адамның оң жағындағы адамға береді, қоңырау шалған адам кімге қарайды дегенді ескермей. Кольман "оны" қоңырау шалушының сол жағындағы 2-ші адамға береді, бұл да қоңырау шалушы кімге қарағанын құрметтемейді. Смит оны қоңырау шалушыға өзі қайтарады, бұл Смитті бірнеше рет рет айтуды заңды түрде мүмкін етеді. Тоби ағаны тергеу ретінде шақыру керек (мысалы, Тоби аға?). Шақырушы қараған адам да "Иә? "Бұл" дегені "Иә" дегеннің оң жағына қарай екі адамды өткізеді. Соңғы қоңырау - қорқынышты Моровиц, ол "ол" дегенді екі айналым бұрын "ол" болған адамға қайтарады. Моровиц ойынның соңына дейін қосылатынын және ішімдік ойынымен бірге есте сақтау қабілетінің нашарлағанын ескере отырып, Моровиц ойынның табиғи аяқталуына жақындаған кезде ғана ойынға кіреді. Ренсселер политехникалық институтының Альфа Чи Ро бауырластығының Delta Phi бөлімінде 1970 және 1980 жылдары бірдей қиын нұсқасы ойналған. "Ол" болу "Зумды" иелену немесе "Зумгер" болу деп аталды. Zoom-тың (Zoom-ты Zoomer қарап тұрған адамға тапсыру), Schwarz (Zoom-ты бұрынғы Zoomer-ге қарап жатып қайтару) және Profigliano (Zoom-ты бұрынғы Zoomer-ге қарап тұрмай қайтару) сияқты типтік шақыруларынан бастап, Мордистің қоңырауы Zoom-ты Zoom-қа бір адамды көзбен байланыссыз қалдырды. Мордиске ойынның басында емес, ойын барысында қосылады. Егер ойыншыға ойынды уақытша тастап кету керек болса (мысалы, тағы да сыра алу немесе өзін-өзі жеңілдету үшін), олар "Zoom flapping out" деп, содан кейін "Zoom flapping in" деп шақырды. Ойын сол уақытта қалған ойыншылармен жалғасты, олар әдетте ойынға басқа механикамен жаңа кездейсоқ шақыру енгізді, мысалы, Zoom бір адамды Zoomers оңға, екі адамды солға және т.б. Қайтып келген ойыншы жаңа шақырудың механизмін байқау арқылы анықтады. Типтік фол (жазалық сусын) Zoom Zoomer, Nebulous Eyeballs (Zoom шақырғанда адамға тікелей қарамау), Epileptic Tongue (шамамен шақыруды дұрыс айтпау) және Delta T (ойынды бірден жалғастырмағаны үшін, әдетте Zoom бар екенін түсінбегендіктен). ZSP ғана емес, барлық шарап ішу ойындарында "Нуқтауға болмайды" ережесі қолданылды, сондықтан ойыншылар бір ойыншыны фол үшін шақыру үшін шынтақтарын қолданды.
The first play of the game may have been at Towson University in 1914. Others say Zoom was brought to Ventura College in California in 1971 by Kelly Weaverling, a former Navy submariner who claimed the game originated by the Navy submarine crew he worked with. Kelly taught the game to the technical students at Ventura College. Zoom Schwartz Figliano was actively played at Monclair State University in New Jersey by the Omega Phi Delta fraternity during the late '60s. As a result, it migrated to the Burroughs Corporation's world headquarters Technical Information Organization (TIO/Conversion) in Detroit during the late '70s. The ultimate rookie mistake was to Zoom a Zoomer. Zoom Schwartz Profigliano was actively played at the University of California at Davis starting in 1976 and included the commands "Beefeater," which passed the "it" to the active player's left, and "Beutermann," which passed the "it" to the active player's right. This was normally done with bluffing to further enhance the game. Another variation utilized in the late 1980s at SUNY Morrisville coined the term “Coleman”. Alternately known as the CH29 rule, the studious player will sparingly employ this peppy bluffing tactic to pass the “it” to the player to their immediate left regardless of what direction they are looking. Another version of the game was played at Northwestern University starting around late 1971. This version did not involve alcohol but rather LSD and other psychedelic drugs. Typically, only the three basic calls were used. Rather than having participants drink after fouling, the objective was to infer deep meaning from the calls based on facial expressions, voice tones, body language, timing, and other cues. Thus, the game took on the nature of a conversation wherein emotions, as well as the volume of laughter, could run high. A complex version of the game was present at Dartmouth College in the late '70s (when it was introduced is unknown), particularly at The Tabard and Alpha Theta, both coeducational Dartmouth College Greek Organizations. In addition to 'zoom' and 'schwartz', calls included 'boint' (zoom with a headfake), 'mafigliano' (schwartz with a headfake), mergatroid (1 left), [?? 1 right], 'shripe' (2 left), 'dort' (2 right), 'beaver' (3 left), 'zunt' (3 right), and Mephistopheles (directly across). Perhaps the most diabolical version of the game was played in the late 80s at SUNY University at Buffalo. The game began with the standard three calls (Zoom, Schwartz, Perfigliano), but then progressively added 5 others: Buteman, Coleman, Smith, Uncle Toby and Morowitz. Butaman gives "it" to the person to the right of the caller, without respect to whom the caller looks at. Coleman gives "it" to the person 2 to the left of the caller, again without respect to whom the caller looks at. Smith gives it back to the caller himself, making it possible to legally say Smith many times in succession. Uncle Toby must be called as an interrogative (e. g., Uncle Toby?). The person the caller is looking at must likewise answer with the interrogative "Yes? ", and "it" passes 2 people to the right of the yes man. The final call to be added is the dreaded Morowitz, which returns "it" to the person who was "it" 2 turns ago. Given that Morowitz is only added late in the game, and given the considerable degradation of memory concomitant with drinking games, Morowitz only enters the game when game play is nearing its natural end. An equally challenging version was played at the Delta Phi chapter of the Alpha Chi Rho fraternity at Rensselaer Polytechnic Institute in the late 1970s and 1980s. Being "it" was referred to as "having The Zoom" or being the "Zoomer." Starting with the typical calls of Zoom (pass The Zoom to the person The Zoomer is looking at), Schwarz (return The Zoom to the previous Zoomer while looking at them), and Profigliano (return The Zoom to the previous Zoomer without looking at them), the call of Mordice moved The Zoom one person to The Zoomers left without eye contact. Mordice was usually not used at the start of the game but added during play. If a player needed to leave the game temporarily (e. g., to get more beer or to relieve themselves), they called "Zoom flapping out" and then "Zoom flapping in" when they returned to game play. Play continued with the remaining players in the meantime, who typically also introduced a new random call into the game with different mechanics, e. g., move The Zoom one person to The Zoomers right, two persons to the left, etc. It was up to the returning player to identify the mechanics of the new call by observation. Typical fouls (penalty drink) were Zooming the Zoomer, Nebulous Eyeballs (not looking directly at a person when calling Zoom), Epileptic Tongue (not pronouncing a call properly), and Delta T (for not continuing play immediately, usually due to not realizing one has The Zoom). Not only ZSP, but all drinking games at the chapter house used the "No Pointing" rule, so players used their elbows to call out a player for fouling.