Введение

Zoom Schwartz Profigliano, также известный как figliano, - это вербальная игра с многочисленными вариациями. Один игрок за раз активен ("это"). Активный игрок заявляет команду из заранее определенного набора слов, которые обычно включают "zoom", "schwartz" и "profigliano". Команда переносит активный статус на другого игрока, "наметя" его. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не совершит ошибку, дав команду, когда он не активен, не дав команду немедленно, когда он активен, или в некоторых случаях, дав команду, которая запрещена текущим состоянием игры. Игра подходит для блефа, когда активный игрок использует невербальную коммуникацию, чтобы предположить, что кто-то другой активен. В высокоскоростной игре игрок может дать команду, передающую активный статус одному игроку, в то время как смотрит на другого игрока, запутывая ситуацию.

Общий обзор

Фиглиано требует как минимум четырех игроков, оптимально шесть-восемь. Первый игрок держит воображаемый мяч. Они проходят его, глядя на другого игрока и указывая один из принятых вызовов. Мяч отдается человеку, определяемому выбранным словом. Мяч передается либо человеку, которого смотрели, либо другому игроку, который ранее отскочил в предыдущем пасе, в зависимости от используемого слова. Во время игры разрешается произносить только проходные слова. В то время как это часто игра с выпивкой, в которой игрок, совершивший фол, должен выпить, в непивных формах игрок, совершивший фол, просто смущается. В любом случае, игрок, совершивший ошибку, начинает следующий раунд. Существует также детская версия, где перерыв в разговоре устраняет игрока. В играх может быть так же мало команд, как в основных "Zoom", "Schwartz" и "Profigliano", но некоторые вариации имеют до пятнадцати команд. Игра обычно начинается с двух или трех основных команд, затем добавляются дополнительные команды по мере того, как игроки становятся более опытными, увеличивая фактор сложности. Некоторые варианты также имеют движения, которые должны быть сделаны вместе с командой. Другие версии описывают игру как игроков, проходящих вокруг воображаемого шара энергии, версия также используется в качестве импровизационной игры, где цель состоит в том, чтобы "шар энергии" двигался по кругу как можно быстрее. Однако, как правило, принято считать, что все участники игры являются друзьями, и когда игрок "сделал фал", считается грубым, чтобы другие участники буквально "указали" на игрока, совершившего фал, вместо этого просто "указали" на фал, подняв согнутую руку, локоть направлен на участника, совершившего фал. Общепринятое выражение, объясняющее эту вежливость, гласит: "друзья не указывают пальцем, друзья указывают".

Звонки

ZoomЭтот звонок предназначен для передачи "мяча" человеку, на которого смотрит звонящий. Это преступление - призывать к зуму игрока, который уже занят. Шварц: Это вызов для передачи "мяча" игроку, который только что передал мяч, или зумеру. Это фол, когда ты отворачиваешься, когда звонишь Шварцу. FiglianoСокращенная версия Profigliano. Это "не смотри" или "не смотри" передача тому, с кем ты сейчас обручен.

Стратегия

Методы стимулирования ошибки другими включают: использование всех шести слов вместо нескольких, постоянное изменение того, на кого смотрит игрок "это", и изменение скорости. Игра подходит для того, чтобы убедить неактивного игрока произнести командное слово, глядя на него с ожиданием ответа при произношении командного слова или визуализируя ожидание ответа от неактивного игрока, на которого смотрели в последнем проходе. Игрок, начинающий раунд, должен начать с названия игры (в данном случае Zoom Schwartz Profigliano) и должен начать с первой команды (в данном случае Zoom).

Возможные источники

Первая игра в эту игру, возможно, была в Университете Таусона в 1914 году. Другие говорят, что Zoom был привезен в колледж Вентура в Калифорнии в 1971 году Келли Уиверлинг, бывший подводник ВМС, который утверждал, что игра возникла в команде подводной лодки ВМС, с которой он работал. Келли преподавал игру студентам технического колледжа в Вентуре. "Зум Шварц Фиглиано" активно играл в Университете штата Монклер в Нью-Джерси братством "Омега Фи Дельта" в конце 60-х годов. В результате, в конце 70-х годов он переехал в мировую штаб-квартиру корпорации Burroughs в Детройте. Ошибка новичка - "Зумить зумера". Zoom Schwartz Profigliano активно играли в Калифорнийском университете в Дэвисе, начиная с 1976 года, и включали команды "Beefeater", которая передавала "it" слева от активного игрока, и "Beutermann", которая передавала "it" справа от активного игрока. Это обычно делалось с блефом, чтобы еще больше улучшить игру. Другая вариация, используемая в конце 1980-х годов в SUNY Morrisville, вводила термин Coleman. Альтернативно известное как правило CH29, усердный игрок будет щадяще использовать эту тактику подвижного блефа, чтобы передать it игроку слева от него, независимо от того, в каком направлении он смотрит. Другая версия игры была сыграна в Северо-Западном университете, начиная с конца 1971 года. В этой версии не было алкоголя, а ЛСД и другие психоделические наркотики. Как правило, использовались только три основных вызова. Вместо того чтобы заставить участников пить после того, как они совершили проступок, целью было вывести глубокий смысл из звонков, основанных на выражениях лица, тоне голоса, языке тела, времени и других подсказках. Таким образом, игра стала похожа на разговор, в котором эмоции, а также шум смеха, могли быть очень сильными. Сложная версия игры была представлена в Дартмутском колледже в конце 70-х годов (когда она была введена, неизвестно), особенно в The Tabard и Alpha Theta, обеих смешанных греческих организациях Дартмутского колледжа. Помимо "zoom" и "schwartz", вызывания включали "boint" (zoom с поддельной головой), "mafigliano" (schwartz с поддельной головой), mergatroid (1 левый), [?? 1 справа), "shripe" (2 слева), "dort" (2 справа), "beaver" (3 слева), "zunt" (3 справа) и Мефистофель (прямо напротив). Возможно, самая дьявольская версия игры была сыграна в конце 80-х в университете SUNY в Буффало. Игра начиналась со стандартных трех вызовов (Zoom, Schwartz, Perfigliano), но затем постепенно добавлялось еще 5: Buteman, Coleman, Smith, Uncle Toby и Morowitz. Бутаман дает "это" человеку справа от звонившего, без уважения к тому, на кого смотрит звонивший. Коулман дает "это" человеку 2 слева от зрителя, опять же без уважения к тому, на кого смотрит зритель. Смит отдает его обратно звонившему, что позволяет легально говорить Смит много раз подряд. Дядя Тоби должен быть вызван в качестве допроса (например, дядя Тоби?). Человек, на которого смотрит звонивший, должен также ответить вопросительным "Да? "Это" проходит 2 человека справа от "да". Последним призывом является страшный Моровиц, который возвращает "это" человеку, который был "это" 2 раза назад. Учитывая, что Моровиц добавляется только поздно в игре, и учитывая значительную деградацию памяти, сопутствующую пьянству, Моровиц входит в игру только тогда, когда игра приближается к своему естественному концу. Не менее сложная версия была сыграна в главе Delta Phi братства Alpha Chi Rho в Политехническом институте Ренсселера в конце 1970-х и 1980-х годов. Быть "это" было названо "иметь Зум" или быть "Зумером". Начиная с типичных вызовов Zoom (передать The Zoom человеку, на которого смотрит Zoomer), Schwarz (вернуть The Zoom предыдущему Zoomer, глядя на них), и Profigliano (вернуть The Zoom предыдущему Zoomer, не глядя на них), вызов Мордиса переместил The Zoom одного человека к The Zoomers, оставленному без зрительного контакта. Мордиса обычно не использовали в начале игры, а добавляли во время игры. Если игроку нужно было временно покинуть игру (например, чтобы получить больше пива или облегчить себя), они называли "Zoom flapping out" и затем "Zoom flapping in", когда они возвращались к игре. Игра продолжалась с оставшимися игроками, которые обычно также вводили новый случайный вызов в игру с различной механикой, например, перемещали Zoom одного человека в Zoomers справа, двух человек слева и т. Д. Вернувшийся игрок должен был определить механику нового вызова путем наблюдения. Типичными фалами (наказательным напитком) были Zooming the Zoomer, Nebulous Eyeballs (не смотреть непосредственно на человека, когда он звонит Zoom), Epileptic Tongue (не произносить звонок правильно) и Delta T (за не продолжение игры немедленно, обычно из-за того...