Кіріспе

2006 жылғы американдық графикалық роман Halo Graphic Novel - Marvel Comics компаниясы Bungie компаниясымен бірлесіп шығарған әскери ғылыми-фантастикалық Halo видео ойынының графикалық роман антологиясы. Halo графикалық романы серияның бірінші рет реттелген көркемдік ортаға кіруі болды және Halo ғаламның сол кезге дейін талқыланбаған немесе көрінбеген аспектілері бар. Кітаптың басым бөлігі компьютерлік ойын және комикс индустриясының әртүрлі жазушылары мен суретшілерінің төрт қысқа әңгімесін қамтиды. Әр оқиға Halo ғаламның әртүрлі аспектілеріне назар аударады, ойынның негізгі сюжетіне байланысты оқиғаларды ашады. Кітапта әңгімелерден басқа, Bungie, Marvel және тәуелсіз көздерден жинақталған кең көркем галерея бар. 2006 жылы 19 шілдеде жарық көрген "Гало" графикалық романы жақсы қабылдады, сыншылар жұмыстың тұтастай біріктірілуін, сондай-ақ жеке материалдың әртүрлілігін атап өтті. Романның табыстылығы Marvel-ге жаңа шектелген комикс сериясы Halo: Uprising және басқа да болашақ Halo комикс кітаптарын жариялауға әкелді.

Бастапқы және жарияланым

Halo графикалық романының бастамасы Microsoft және Bungie-дің Halo франшизасын кеңейту үшін жаңа медиаларды зерттеуінде болды, оның негізгі бағыты ретпен сурет салу болды. Комиксті бастапқыда Microsoft-тың франчайздық даму бөлімінің басшысы Эрик Траутман ұсынған, ол Джон Ней Рибер жазған және Ади Гранов сурет салған комикстің жобасын құрастыруға басшылық етті. Бэнги комиксті және Траутманның комикстік командасын ұнатпады, көркемдік директор Лоррейн Маклиз оны "көмірдің түйіршігі" деп атады. Көптеген сәтсіз келіссөздерден кейін Лорейн Bungie-ге романды баспагерге іздеуден бұрын қаржыландыруға және редакциялауға кеңес берді, бұл студияға мазмұнды бақылауға және сыртқы араласудан бос қалуды жалғастыруға мүмкіндік берді. Бас дизайнер Мария Кабардо Bungie-ге ұнаған жазушылар мен суретшілердің "арман тобы" тізімін жасады, ал келіссөздер кезеңінде Bungie тізімдегі көптеген адамдардың үлестерін ала алды. Роман екі жылдық даму циклынан кейін аяқталды және Bungie баспагерді іздеді, ақырында Marvel Comics-ке жақындады. Bungie Marvel-дің "Halo-ға деген құштарлығы" және "комик және баспа өнеркәсібіндегі қолжетімділігі" компанияның басты тартулары ретінде атады. Әңгімелердің өзі Halo ғаламшарына көз жүгірту ретінде жасалған, оның ішінде шетелдік Келісімінің ішкі жұмысы туралы ақпарат, сондай-ақ осы уақытқа дейін ашылмаған астарындағы элементтер туралы мәліметтер. Джаррард түсіндірді: "Кемерден тыс оқиғалар, жанкүйерлерімізге белгілі болған аралықтарға параллель оқиғалар - бұл біз шын мәнінде айтып бергіміз келген оқиғалар". Джаррар бұны франшизаның негізгі кейіпкері Шебер шефтің оқиғасынан алыстап, ойын ғаламның артында тұрған негізгі тақырыптар деп сенетін нәрселерге назар аудару әрекеті ретінде сипаттады.

Шексіз көмектің соңғы сапары

"The Last Voyage of the Infinite Succor" видео ойыны Halo: Combat Evolved кезінде өтеді. Келісімі арнайы операциялар командирі Ртас Вадуми мен оның командасы Келісімі ауыл шаруашылығы кемесі Infinite Succor-дан түскен апат шақыруына жауап беру үшін жіберіледі. Адамдар оған шабуыл жасады деп сенген Вадумее мен оның командасы кемеде паразиттік Топан судың пайда болғанын анықтады, олар жұқтырғандардың біліміне ие болды және кемеден құтылу үшін кемеге пайдалануды көздеді. Топан судың толқындарымен күресу, оның ішінде қаза тапқан сарбаздарының қайта тірілген қалдықтары, және жарақаттанып, жақ сүйегінің сол жақ жақ сүйегін жоғалту, 'Вадуми шексіз Суккор мен Топан суды жоятын жүйе күнінің ғарышқа өту курсын жасайды, содан кейін жалғыз тірі қалған ретінде Келісім шаттлы арқылы қашып кетеді. "Бейкілгісіз соғыс саяхаттарының соңғы сапары" оқиғасының негізгі мақсаты Топан судың шынайы қаупін және Келісімі әскери машинасының ішкі жұмысын көрсету, Келісімің бейнесін жою болды. Хикаяны Ли Хаммак жазды, суретті Саймон Бисли ұсынды. Хаммак оқиғаны жазу процесін "асықтайтын іс" деп сипаттады, өйткені ол Halo жанкүйерлерінің кейіпкерлер мен канон туралы білімін құрметтеуге тиіс болды, "жарандар өздерінің бір бөлігі ретінде білетін кейіпкерлер дұрыс суреттелгенін" қамтамасыз етті. Бұл идеяны Bungie бастапқыда Halo 2 басталғанда жүзеге асырғысы келген. Bungie бұл негізді ақпаратты кейінірек жеткізуді таңдады. 2006 жылы 28 маусымда кітаптың бетін бейнелейтін түрлі-түсті плакат жарық көрді. Ойын қауымдастығы мен комикс қауымдастығының сын-тексеруі оң болды. UGO Networks танымал суретшілердің қосқан үлесін және Halo ғаламды іске асырудағы материалдың күшін шығарманың ең үлкен күші ретінде атап, романды мақтады. Олар жалпы бағасын "Ж" деп берді. Comics Bulletin-тің Майк Дили бұл кітапты Halo графикалық романына антология сезімін берген, бірақ әлі де тұтастай тұтастай сақталған түрлі әңгімелеу және көркем стильдер үшін мақтады. Басқа да ерекше назар аударылған салалар арасында Цутому Нихейдің "Карантинді бұзу" атты еңбегі жан-жақты бейнелері мен диалог орнына визуалды әңгімелеуге назар аударғаны үшін болды. Кейбір сыншылар романның кішігірім кейіпкерлер мен оқиғаларға көп көңіл бөлгеніне көңілін қалдырды, өйткені "Хало" сериясының басты кейіпкері және оның ең танымал тұлғасы - шебер бас кейіпкері бірінші әңгіменің көркем шығармаларында және қысқаша көрінісінде ғана көрінеді. Екінші жағынан, GameTrailers Bungie-ді басты кейіпкерге назар аудармауға батылы бар деп мақтады. Кем дегенде 100 000 дана басылып шықты деген хабар тарады, ал комикс дебюті шыққаннан бірнеше ай өткеннен кейін де ең көп сатылған графикалық романдардың бірі болды. Романның табысы Marvel Comics және Bungie-ге Сан-Диего Comic Con 2006 жылы Halo: Uprising деп аталатын төрт саны бар ай сайынғы Halo комикс сериясын жариялауға мүмкіндік берді. Кейінгілер болса да, шектеулі серияның алғашқы саны 2007 жылдың 22 тамызында жарық көрді. Dark Horse 2021 жылы графикалық романның жаңа басылымын шығарды.