Введение
Американский графический роман 2006 года "Графический роман Halo" - это графическая антология военной научно-фантастической серии видеоигр Halo, изданная Marvel Comics в партнерстве с Bungie. Графический роман Halo был первым в серии в серии последовательных художественных носителей, и включает аспекты вселенной Halo, которые до этого не обсуждались или не видели в любом носителе. Большая часть книги разделена на четыре коротких рассказа разных писателей и художников из индустрии компьютерных игр и комиксов. Каждая история фокусируется на разных аспектах вселенной Halo, раскрывая истории, которые не имеют отношения к основному сюжету игры. Помимо историй, в книге также содержится обширная художественная галерея, собранная из вкладов Bungie, Marvel и независимых источников. Выпущенный 19 июля 2006 года, графический роман "Хало" был хорошо принят, и рецензенты отметили сплоченность работы в целом, а также разнообразие отдельных материалов. Успех романа привел к тому, что Marvel объявила о новой ограниченной серии комиксов Halo: Uprising и других будущих комиксов Halo.
The Halo Graphic Novel is a graphic novel anthology of the military science fiction video game series Halo, published by Marvel Comics in partnership with Bungie. The Halo Graphic Novel was the series' first entry into the sequential art medium, and features aspects of the Halo universe which until then had not been discussed or seen in any medium. The majority of the book is divided into four short stories by different writers and artists from the computer game and comic industries. Each story focuses on different aspects of the Halo universe, revealing stories that are tangential to the main plot of the game. Apart from the stories, the book also contains an extensive art gallery compiled of contributions from Bungie, Marvel and independent sources. Released on July 19, 2006, The Halo Graphic Novel was well received, with reviewers noting the cohesiveness of the work as a whole, as well as the diversity of the individual material. The success of the novel led to Marvel announcing a new limited comic series, Halo: Uprising, and other future Halo comic books.
История и публикация
Истоки Halo Graphic Novel лежат в исследовании Microsoft и Bungie новых медиа для расширения франшизы Halo, с последовательным искусством, являющимся основным направлением. Комикс был первоначально представлен главой отдела разработки франшизы Microsoft Эриком Траутманом, который возглавил сборку черновой комикса, написанной Джоном Неем Рибером и иллюстрированной Ади Грановым. Бэнги не любил комикса и комикс-команду Траутмана, а художественный директор Лоррейн Маклиз назвала его "куском угля". После многих неудачных попыток переговоров Лорейн предложила, чтобы Bungie финансировала и редактировала роман сама, прежде чем искать издателя, позволяя студии поддерживать контроль над содержанием и продолжать предприятие без вмешательства извне. Ведущий дизайнер Мария Кабардо создала "команду мечты" из писателей и художников, которыми восхищалась Bungie, и через период переговоров Bungie смогла получить вклад от многих из тех, кто был назван в списке. Роман был завершен после двухлетнего цикла разработки, и Bungie искала издателя, в конечном итоге обратившись к Marvel Comics. Bungie назвала "страсть Marvel к Halo" и "достижение в индустрии комиксов и издательской индустрии" основными привлекательными факторами для компании. Сами истории были разработаны как проблески в вселенную Halo, включая информацию о внутренней работе инопланетного Covenant, а также детали, касающиеся элементов истории, которые до сих пор не были раскрыты. Джаррар объяснил, что "истории, которые происходят вне камеры, параллельные события с дугами, которые наши фанаты знают из существующих медиумов, это истории, которые мы действительно хотели рассказать". Джаррар далее описал это как попытку отойти от истории Мастер-Шифа, центрального персонажа франшизы, и сосредоточиться на том, что, по их мнению, являются основными темами, лежащими в основе игровой вселенной, такими как сохранение надежды перед лицом подавляющих шансов и борьбы человечества за выживание; темы, которые выходят за рамки "генетически улучшенного суперсолдата, поднимающего два пистолета и пинающего какую-то инопланетянскую задницу".
Последнее путешествие бесконечного спасения
Действие "Последнего путешествия Бесконечного Успеха" происходит во время видеоигры Halo: Combat Evolved. Командир специальных операций "Союза" Ртас Вадуме и его команда отправлены на поиски помощи с сельскохозяйственного корабля "Союза" "Бесконечный Успех". Полагая, что на корабль могли напасть люди, Вадуме и его команда обнаруживают, что корабль был заражен паразитическим Потопом, который получает знания о тех, кого он заразил, и пытается использовать корабль, чтобы избежать заключения. Сражаясь с волнами Потопа, включая реанимированные останки его павших солдат, и будучи раненным и потерявшим левую челюсть на челюсти, Вадумее намечает космический курс в солнце системы, которое разрушает Бесконечный Суккор и Потоп, а затем бежит через шаттл Соглашения как единственный выживший. Центральной предпосылкой истории "Последнего путешествия Бесконечного Суккора" было показать истинную опасность, которую представляет Потоп, и внутреннюю работу военной машины Соглашения, чтобы развеять образ Соглашения как врагов, которые просто сидят, чтобы игроки стреляли. История была написана Ли Хаммаком с рисунком Саймона Бисли. Хаммак описал процесс написания истории как "задачу, вызывающую алкоголь", поскольку он должен был уважать знания фанатов Halo о персонажах и каноне, гарантируя, что "персонажи, которых [фанаты] знают как часть себя, изображены уместно". подчеркивая строгие эксперименты, через которые проходит оборудование Спартан, прежде чем оно окажется в руках Главного Главнокомандующего, была идея, которую Bungie изначально хотела реализовать в начале Halo 2. Bungie вместо этого решила сообщить эту информацию позже. 28 июня 2006 года был выпущен полноцветный плакат обложки книги. Критическая реакция как от игрового сообщества, так и от комиксов была положительной. UGO Networks высоко оценили роман, сославшись на богатство вкладов признанных художников и силу материала в раскрытии вселенной Halo как величайшей силы работы. Они дали ему общую оценку В+. Майк Дили из Comics Bulletin похвалил книгу за разнообразный спектр рассказов и художественных стилей, которые придали Halo Graphic Novel ощущение антологии, но все же сохранили сплоченное целое. Другие области, которые получили особое внимание, включали работу Цутому Нихэя над "Брекингом карантина" за его яркие образы и его акцент на визуальном повествовании вместо диалога. Некоторые рецензенты выразили свое разочарование тем, что в романе основное внимание уделяется второстепенным персонажам и событиям, при этом присутствие Главного Главнокомандующего - центрального персонажа серии Halo и его наиболее знаковой фигуры - ограничивается изображением в художественных работах и кратким появлением в первом рассказе. С другой стороны, GameTrailers хвалил Bungie за то, что он имел смелость не сосредоточиться на главном персонаже. По слухам, было опубликовано не менее 100 000 копий, и комикс продолжал оставаться одним из самых продаваемых графических романов спустя несколько месяцев после его дебюта. Успех романа привел Marvel Comics и Bungie объявить о выпуске четырех выпусков ежемесячной серии комиксов Halo на San Diego Comic Con 2006 под названием Halo: Uprising. Несмотря на задержки, первый выпуск ограниченной серии был выпущен 22 августа 2007 года. В 2021 году Dark Horse выпустила новое издание графического романа.