Кіріспе

1982 жылғы Bubbles видео ойыны - Уильямс Электроникасы әзірлеген және 1982 жылы аркадаларда шығарылған 2D экшн ойыны. Ойыншы джойстикпен ас үйдің ыдысында орналасқан көпіршікті басқарады. Мақсат - жаулардан аулақ жүріп, раковинаны тазарту арқылы деңгейлерді көтеру. Оны Джон Котларик пен Python Anghelo әзірледі. Котларик Pac Man-ден шықты деп зорлық-зомбылықсыз ойын жасауды ойлады. Анжело ойынның көркемдік шығармалары мен сценарийін, сондай-ақ шектеулі қолданыста болған арнайы пластикалық шкафты жасады. Ойын кейіннен веб-версия ретінде және үй консольдарында аркад жинақтарының бөлігі ретінде шығарылды.

Ойын процесі

Bubbles - ойыншы сабынды көпіршікті жоғарыдан төменге қарай бақылайтын экшн ойыны. Ойынның мақсаты - ағаштан жасалған ыдысты тазарту. Бұл көпіршік заттардың санын көбейтіп, содан кейін көретін көзге, сөйтіп, күлімдейтін ауызға ие болады. Сонымен қатар, шұңқырлар мен сүрту щеткалары жуыну орнын жай-жай аралап, оны өздері тазартады. Осы жаулардың кез келгеніне қол тигізу ойыншыға бір өмірге, егер шашы толық бетке ие болатындай үлкен болмаса, шығынды әкеледі. Бұл жағдайда жаудың күші жойылып, көпіршік шашады. Супанды және щетканы ағынды суға лақтырып, бонус ұпайларын алуға болады, оларды ойыннан шығарып тастайды. Ондағы басқа екі жау - бұл тік ұсталатын қырғыш және ағыннан шықпайтын жарғақтар. Бәлліні қосқанда, қоңыз бір рет өлтірілетін қоянды алып жүретін қоянды ғана ұстай алады. Бұл қорабаны кез-келген уақытта қолжуғышқа келіп тұратын тазалаушы әйелді басып өту арқылы алуға болады. Бір деңгей барлық ұпай жинаған заттардың жоғалуынан, жегіштермен / щеткалармен тазартылуынан, жарғақтармен желуінен немесе көпіршіктің сіңіруінен кейін аяқталады. Бұл кезде, егер шашы толық бетке ие болатындай үлкен болса, ойыншы келесі деңгейге өтеді; әйтпесе, бір өмір жоғалады және деңгей қайтадан ойнатылуы керек. Сонымен қатар, шашырауыштың бетінде бет бар кезде, ағынды көк жапқан, бұл ойыншыға оған кіруге және келесі деңгейді өткізіп жіберуге мүмкіндік береді. Бұл шатыр тым кішкентай болған кезде ағынға кіру бір адамның өмірін қиюға әкеледі. Бастапқы концепцияны Джон Котларик ойлап тапты, ол зорлық-зомбылықсыз ойын жасауды мақсат етті. Pac Man-ден шабыт алып, ол лабиринтте емес, ашық ойын алаңында ұқсас ойынды көз алдына елестетті. Python Anghelo көркемдік шығармалар мен сценарий жасау арқылы бұл тұжырымдаманы алға тартты. Котларик кейіпкерді тегіс жер бетінде жүргендей қозғалыспен жасады. Басқару схемасы сандық кірудің аналогты кірумен ұқсас жұмыс істеуіне мүмкіндік береді. Ол бұлшықетті джойстик ұстаған бағыт бойынша жылдамдатуға бағдарламалады. Джойстик бейтарап күйіне оралғаннан кейін, шамды жылдамдықтың баяу төмендеуімен жағалайтын болады. Анжело ағаш шкафтардың суреттерін, сондай-ақ цилиндр тәрізді жаңа пластикалық шкафты жасады. Бұл пластикалық модель "Duramold" деп аталды. Механикалық инженер Гари Бердж жаңа шкафтарды айналымдық қалыптау процесімен жасады. және Синистар.

Қабылдау

Автор Джон Селлерс оны шығарған ең қызықты аркадтық ойындардың қатарына енгізді. Компьютерлік және бейнеойындар маманы Клэр Эдджили де осыған ұқсас пікір білдірді. Ол ойынды сынға алып, тұрақты көк түстің аясы қатал екенін және ойынның ұзақ өмір сүру мүмкіндігі жоқ екенін айтты.

Мұра

2000 жылы Bubbles веб-версиясы басқа тоғыз классикалық аркадтық ойындармен бірге Shockwave-те жарияланды. com. Төрт жылдан кейін Midway Games компаниясы Shockwave нұсқаларын ұсынатын веб-сайтты іске қосты. Williams Electronics Bubbles-ті бірнеше аркад жинақтарына енгізді: 1996 жылғы Williams Arcade's Greatest Hits, 2000 жылғы Midway's Greatest Arcade Hits (тек Dreamcast нұсқасы), 2003 жылғы Midway Arcade Treasures, 2012 жылғы Midway Arcade Origins және 2022 жылғы Midway Legacy Edition Arcade1Up шкафтары.