Введение

Видеоигра Bubbles 1982 года - 2D-игра, разработанная Williams Electronics и выпущенная в аркадах в 1982 году. Игрок использует джойстик для управления пузырем в кухонной раковине. Цель состоит в том, чтобы прогрессировать через уровни, очищая раковину, избегая врагов. Он был разработан Джоном Котлариком и Python Anghelo. Kotlarik хотел создать ненасильственную игру, вдохновленную Pac Man. Анжело разработал графику и сценарий игры, а также специальный пластиковый шкаф, который использовался в ограниченных количествах. Позже игра была выпущена в виде веб-версии и на домашних консолях в составе аркадных сборников.

Геймплей

Bubbles - это игра, в которой игрок управляет мыльным пузырем сверху вниз. Цель состоит в том, чтобы очистить кухонную раковину, пробираясь через муравьев, крошки и жировые пятна, чтобы поглотить их, прежде чем они попадут в канализацию. По мере того как пузырь поглощает все больше предметов, он увеличивается в размерах, в конце концов, сначала получая глаза, а затем улыбающийся рот. В то же время губки и щетки медленно перемещаются по раковине, очищая ее самостоятельно в соревновании с игроком. Прикосновение к любому из этих врагов стоит игроку одной жизни, если пузырь не достаточно велик, чтобы иметь полное лицо. В этом случае враг будет отбит, и пузырь сократится. Губки и кисти можно бросить в канализацию для получения бонусных очков, исключая их из игры. Два других врага в раковине - это неподвижные бритвенные лезвия и тараканы, которые выползают из канализации. Контакт с лезвием всегда смертелен, в то время как пузырь может безопасно коснуться таракана только при ношении метлы, которая убьет таракана одним ударом. Метлу можно приобрести, если наехать на уборщицу, которая время от времени появляется в раковине. Уровень заканчивается, когда все объекты, набирающие очки, исчезли: либо потерялись в стоке, очищены губками/чечетками, съедены тараканами или поглощены пузырем. В этот момент, если пузырь достаточно велик, чтобы иметь полную линию, игрок переходит на следующий уровень; в противном случае, одна жизнь теряется, и уровень должен быть воспроизведен. Кроме того, когда пузырь имеет лицо, слив мигает зелёным, давая игроку возможность войти в него и пропустить следующий уровень. Вход в канализацию, когда пузырь слишком мал, стоит одной жизни. Первоначальная концепция была задумана Джоном Котлариком, который стремился создать ненасильственную игру. Вдохновленный Pac Man, он представил себе аналогичный геймплей на открытом игровом поле, а не в лабиринте. Python Anghelo продвинул концепцию, создав художественную работу и сценарий. Котларик создал главного героя, чтобы он двигался как жидкость, словно он путешествует по скользкой поверхности. Система управления позволяет цифровому входу работать аналогично аналоговому. Он запрограммировал пузырь, чтобы ускоряться в направлении, в котором держится джойстик. Как только джойстик вернется в нейтральное положение, пузырь будет двигаться в сторону, поскольку скорость медленно уменьшается. Анжело разработал рисунок для деревянных шкафов, а также новый цилиндрический, пластиковый шкаф. Эта пластиковая модель получила название "Duramold". Инженер-механик Гэри Бердж создал новые шкафы с помощью процесса вращательного формования. и Синистар.

Прием

Автор Джон Селлерс перечислил его в число самых странных аркадных игр. Клэр Эдджили из отдела компьютерных и видеоигр повторила подобные заявления. Она критиковала игру, заявив, что постоянный синий фон был скучным, а игре не хватало долговечности.

Наследие

В 2000 году веб-версия Bubbles, наряду с девятью другими классическими аркадными играми, была опубликована на Shockwave. - Нет. Четыре года спустя Midway Games запустила веб-сайт с версиями Shockwave. Williams Electronics включила Bubbles в несколько своих аркадных сборников: "Величайшие хиты Williams Arcade" 1996 года, "Величайшие аркадные хиты Midway" 2000 года (только версия Dreamcast), "Сокровища Midway Arcade" 2003 года, "Оригиналы Midway Arcade" 2012 года и "Мидвей Legacy Edition Arcade1Up" 2022 года.