Кіріспе

Ойын карталары алаяғы Үш карталы Монте (немесе "Қызды табу" және "Үш карталы амал") - бұл құрбандар немесе "белгілер" ақша сомасын ойнауға алдап, үш бетпе-бет ойын карталарының арасында "ақша картасын" таба алады деген болжаммен. Бұл ойынның түрі қабық ойынына ұқсас, бірақ қабық орнына карталар қолданылады. Үш карталы Монте - классикалық "қысқаша алдасудың" үлгісі, онда қалтагер дилерді алдау үшін белгімен бірге әрекет етуді қиялайды, ал шын мәнінде керісінше. Ойынның кез келген кезеңінде нысананың жеңіске жету мүмкіндігі жоқ. Шын мәнінде, ойыннан бірдеңе жеңген кез келген адамды шел деп ұғынуға болады. Бұл сенімділік сыры XV ғасырдың басында қолданыста болған.

Ережелер

Үш карталы Монте ойнау үшін дилер үш картаны үстелге, әдетте, тез орнату және жоғалу мүмкіндігін беретін картон қорапқа орналастырады. Дилер карталардың бірі мақсатты карта екенін көрсетеді, мысалы, қуыршақ патшайымы, содан кейін карталарды тез арада қайта орналастырады, бұл ойыншыны қай картаның қайсы екенін түсінбеу үшін. Ойыншы үш картаның біреуін таңдауға мүмкіндік алады. Егер ойыншы мақсатты картаны дұрыс анықтаса, ойыншы ставкасын ("салым") қайтарады, сонымен қатар сол сомамен қайталанады; әйтпесе, ставка жоғалады.

Әдеттегі картаны таңдау

Тек үш карта болғандықтан, пика және клубтың құлақтары көбінесе "ақша картасын" толықтырады, ол әдетте патшайым болады. Қызыл карточка - қызыл карточка, әдетте, жүрек патшайымы. Кейде пик тусы ақша картасы ретінде қолданылады, өйткені кейбір мәдениеттерде пик тусы сәтті деп саналады, бұл ойынды ойнауға тартымды болуы мүмкін.

Ойыншыны тарту

Үш карталы Монте ойынына белгі келгенде, басқа ойыншылардың ойыннан ақша ұтып, жоғалтуы мүмкін. Ойын ойнаған адамдар көбінесе ойыншыларды, дилерлердің серіктестерін, олар ойынды ойнайды деп ойлайды, сондықтан олар ойынды ойнайды. Ойынды бақылаған кезде, олар патшайымды шелдерден гөрі оңай ұта алатындығын байқайды, бұл оларды ойынды жеңе алатынына сенуге мәжбүр етеді. Егер мақсат ойынға кірсе, оларды әр түрлі әдістермен алдап жібереді. Қарапайым схеманың мысалы дилер мен екі шиллді қамтиды: дилер мен шилл бір-бірін танымайтын сияқты әрекет етеді. Белгі жасырын түрде өткізілетін ойынға түседі, мүмкін біреу полицияға "көз салып" жүр. Дилер өзінің рөлінде болады, бірінші шиль ақшаны салады. Бірінші шилл жеңіске жетуі мүмкін, бұл таңбаға оңай ақша табуға болатындығын байқауға мүмкіндік береді немесе жоғалтуы мүмкін, бұл таңбаға ойынды жеңіп, бірінші шилл жоғалтатын жерде ақша жеңе алатындығын байқауға мүмкіндік береді. Белгілі бір ойыншы қарап тұрған кезде, екінші шилл, ол сияқты кездейсоқ жолаушы ретінде әрекет етіп, ойын туралы әңгімеге кіреді, бірінші шиллдің жеңіске жетуі қаншалықты оңай екендігі немесе олар қалай ақша жоғалтатыны туралы пікір білдіреді, өйткені олар жеңіске жете алмайды. Бұл әңгіме нысананы ойнауға үндемей жігерлендіру үшін жасалған, ал екінші шеллдің тікелей жігерлендіруге жүгінуі мүмкін. Егер белгі ойынға кірмесе, дилер полицияны көрдім деп мәлімдей алады және операцияны бүге-шігесіне тастап, оны басқа жерде қайта бастайды немесе басқа белгі сахнада пайда болуын күтеді. Егер белгі ойынға кірсе, оларды бірнеше әдістермен "болып" (алдау) болуы мүмкін. Жалпы сенім бойынша оператор оларды сору үшін нысанаға бірнеше ставка жеңіп беруге мүмкіндік береді, бірақ бұл ешқашан шындыққа сай келмейді. Нағыз Монте ақылында, белгі ешқашан бірде-бір ставкада жеңіске жетеді, өйткені бұл қажет емес. Жақсы басқарылатын бұқараның мақсатты адамдарды тарту, оларды өзіне тарту және ақша салуға көндірудің көптеген жолдары бар. Дилер мен шеллер белгі алғаннан кейін, қарауыл, дилер немесе бақылаушы ретінде әрекет ететін шел полицияны байқады деп мәлімдейді. Дилер ойынды тез жинап, шеллермен бірге тарайды.

Әдістеме

Дилерлер қолмен және адастырып, белгіге ханшайымды табуға жол бермейді. Монте үшін әр түрлі қимылдар жасалса да, барлық Монте ойындарында басым түрде қолданылатын бір негізгі қимыл бар. Бұл карталардың ұсталуы мен үстелге лақтырылуымен байланысты. Дилер бір қолымен бір картаны, екіншісімен екі картаны алады. Мұның кілті мынада: дилер ең төменгі картаны үстелге тастаған сияқты көрінсе де, іс жүзінде ол жоғары немесе төменгі картаны қалаған кезде тастай алады. Осылайша, карталарды араластыра отырып, белгі бастапқыдан бастап дұрыс емес картаны ұнатады. Дұрыс орындалған бұл әрекет байқалмайды. Тіпті ойнайтын болып көрінетін шиллер де дилер әртүрлі белгілерді пайдаланбай ақша картасының нақты қайда екенін білмейді. Кейде белгі картаның дұрыс орнын кездейсоқ табады. Бұл бұқаралық үшін ешқандай проблема тудырмайды; егер белгі дұрыс картаны таңдаса, онда шилдердің бірі жоғары бағаны қояды, ал дилер оны дереу қабылдайды, ол тек ең жоғары бағаны қабылдайтынын хабарлайды. Басқаша айтқанда, белгі оң картаға ақша салады, бұл кезде шилл дереу картаның үстіне қос ставка қояды, осылайша сол раундты ойнаудың "оқынысын" жеңеді. Әрине, егер карта дұрыс емес картаны таңдаса, дилер оның ақшасын алады. Дилер ешқашан атаудан ұтып алған ұсынысты қабылдамайды. Алдамшы психологиясы - бұл нысананың сенімділігін арттыру, олар дилерді алдау және оңай ақша табу үшін ерекше қабілеті бар деп сенгенге дейін. Монте Мабтың барлық әрекеті нысанаға осындай ой-пікірді қалыптастыруға бағытталған. Олар ойынға қатысуға ынтасын арттыру үшін стандартты стратегияларды қолданады, мысалы дилер сәл агрессивті немесе өрескел болуы керек, сондықтан оның ақшасын алуға деген ниет одан да көп.

"Бек бұрыш" түрленуі

"Бейілген бұрыш айла-шарғы" - бұл үш карталы Монтедегі классикалық ақтауындардың бірі, және егер бұқаралық көпшілік нысананы көбірек ақшаға алуға болады деп ойласа немесе ақшаны қоюға көбірек сендіру қажет болса, қолданылады. Карталарды лақтырып жатқанда дилер "қасақана" карталарды түсіреді, нәтижесінде ақша картасының бұрышы сәл бүгіледі. Тағы бір нұсқасы - дилер басқа жаққа қарайды, ал ол жұмыс істеп тұрған кезде, бір шилл ақша картасына тез арада қысылады. Қандай болған күнде де, дилер байқамай жүргендей әрекет етеді, бұл дилердің қалың көзілдірікті киюімен мүмкін. Белгіленген картаға қиылысқан бұрышы бар картаға ставкалар жасаса, дилер белгіге оны бұрып жіберуге айтады (осылайша картаны ауыстыру туралы айыптаулар болмайды), бұл ақша картасы емес, бірақ жоғалтқан карталардың бірі екенін көрсетеді. Дилер карталарды лақтырып тастау барысында ақша картасын ашып, жеңілген картаны бүктеді. Бұл нұсқада, белгі ақша жоғалту туралы шағымдануға одан да тартыншақ болады, өйткені бұл оның дилерді алдауды мақсат еткенін білдіреді.

Сололық өзгерісі

Кәсіби карточка механигі бұл қалпында шельдер мен көмекшілерсіз жұмыс істей алады. Барлығы аян болғанға дейін заңды. Дельгер таңдалған картамен адалдық жасамағанын көрсету үшін, оны басқа карталардың бірін пайдаланып, тіпті оған тиіспейді. Егер жоғалтқан карта таңдалған болса, карта жай ғана айналады. Егер жеңімпаз карта таңдалған болса, екі картаны ауыстыру үшін Мексикалық айналым қолданылады. Дұрыс орындалғанда, екі әрекетті бір-бірінен ажыратуға болмайды. Қандай карта таңдалғанына қарамастан, оны қайтара бергенде, ол жоғалту картасы болып табылады.

Карталар сиқырлылығының түр-түрі

Үш карталы Монте карталы сиқырлы трюктерде кіші немесе үлкен өзгерістермен, гиммик карталарды және басқа да қол шеберлік әдістерін пайдаланумен жүзеге асырылады.

Тарих және халықтық мәдениет

Канада Билл Джонс (18201877) Америкада 19 ғасырдың ортасында үш карталы Монте шебері болып саналды. Short Circuit 2 ойынында Джонни 5 үш карталы Монте ойнауға алданады; тек оның керемет көру қабілеті мен рефлекстері оны жеңімпаз картаны таңдауға мәжбүр етеді, дилер ашуланады. The Fresh Prince of Bel Air эпизодындағы "Nice Lady" (Season 1, Episode 20) эпизодында Леди Пенелопа бардағы кейбір жігіттерді өзімен үш карталы Монте ойнауға алдап, ақша алады. The Simpsons сериалдарының 6-маусымында "Спрингфилд байланысы" деп аталатын серияда Гомер Симпсон Спрингфилдтің орталығындағы Снейк Джейлберд пен оның ағасы басқаратын үш карталы Монте-станда ойнайды, нәтижесінде Гомерге жыйырма доллар жетеді.

Басқа атаулары

Француз тілінде сөйлейтін елдерде бұл ойын Bonneteau деп аталады. Италияда бұл ойын Gioco delle tre Carte деп аталады. Неміс тілінде сөйлейтін елдерде бұл ойын das Kümmelblättchen деп аталады. Угандада оны Вакалеба деп атайды. Түрік тілінде ол "Bul Karayı Al Parayı" деп аталады. Голландия тілінде осыған ұқсас ойын "Balletje Balletje" деп аталады, онда алаяқ бір кішкентай резеңке допты жасыру үшін үш тостағанды жылжытады, бірақ бұл жоғарыда аталған қабық ойынымен тығыз байланысты. Бұл шараптар мен доптардың түрін bola bola деп те атайды.