Введение
Игровое мошенничество с картами Три карты Монте, также известные как "найди леди" и три карты трюк, - это игра доверия, в которой жертвы, или "марки", обманывают, чтобы поставить сумму денег, предполагая, что они могут найти "денежную карту" среди трех открытых игровых карт. Игра очень похожа на игру в раковину, за исключением того, что вместо раковины используются карты. В полной форме, три карты Монте является примером классического "короткого мошенничества", в котором притворство притворяется, что он сговорился с марке, чтобы обмануть дилера, в то время как на самом деле делает обратное. У цели нет никаких шансов на победу, в любой момент игры. На самом деле, любой, кто выигрывает что-либо в игре, может считаться мошенником. Этот трюк доверия был уже в употреблении на рубеже 15-го века.
Three card monte – also known as find the lady and three card trick – is a confidence game in which the victims, or "marks", are tricked into betting a sum of money, on the assumption that they can find the "money card" among three face down playing cards. It is very similar to the shell game except that cards are used instead of shells. In its full form, three card monte is an example of a classic "short con" in which a shill pretends to conspire with the mark to cheat the dealer, while in fact doing the reverse. The mark has no chance whatsoever of winning, at any point in the game. In fact, anyone who is observed winning anything in the game can be presumed to be a shill. This confidence trick was already in use by the turn of the 15th century.
Правила
Для игры в трехкарточную игру дилер кладет три карты лицом вниз на стол, обычно на картонную коробку, которая обеспечивает возможность быстро подниматься и исчезать. Дилер показывает, что одна из карт является целевой картой, например, королевой сердец, а затем быстро переставляет карты, чтобы сбить игрока с толку, какая карта какая. Игроку дается возможность выбрать одну из трех карт. Если игрок правильно определит карту-мишень, он получает сумму ставки ("залог") обратно, плюс та же самая сумма снова; в противном случае ставка проигрывается.
Обычный выбор карт
Поскольку есть только три карты, пика и клуб часто дополняют "денежную карту", которая обычно является королевой. Королева часто является красной карточкой, обычно королевой сердец. Иногда в качестве карты-денега используется пик, поскольку в некоторых культурах пик считается удачной, что может привлечь жертву к игре.
Привлекаем игрока
Когда на карту приходит знак в игре с тремя картами, вполне вероятно, что в игре будет видно, как другие игроки выигрывают и проигрывают деньги. Люди, играющие в эту игру, часто являются приманками, соратниками дилера, которые притворяются, что играют, чтобы создать иллюзию честной азартной игры. Когда мишень наблюдает за игрой, она, вероятно, заметит, что может следить за королевой легче, чем могут, что заставляет ее поверить, что она может выиграть игру. В конце концов, если цель войдет в игру, они будут обмануты любым количеством методов. Пример простой схемы включает в себя дилера и двух призраков: дилер и призраки действуют так, как будто они не знают друг друга. Признаком будет игра, которая, казалось бы, проводится тайно, возможно, с кем-то, кто "наблюдает" за полицией. Дилер будет занят своей ролью, с первым шиллинг ставок денег. Первый шилл может выиграть, что приведет к тому, что цель будет замечать, что легкие деньги могут быть получены, или проиграть, что приведет к тому, что цель будет замечать, что они могут победить в игре и выиграть деньги, где первый шилл проигрывает. Пока цель наблюдает, второй шилл, действуя как случайный прохожий, как и цель, случайно завязывает разговор о игре, комментируя, насколько легко первый шилл выигрывает или как они теряют деньги, потому что они не могут выиграть в том, что кажется цели быть простой игрой. Этот разговор предназначается для того, чтобы косвенно поощрять цель играть, и вполне возможно, что второй призывник прибегнет к прямому поощрению. Если знак не войдет в игру, дилер может заявить, что видел полицию, и прекратит операцию и возобновит ее в другом месте, или подождет, пока на сцене появится другой знак. Если же они попадают в игру, то их могут "обмануть" с помощью ряда методов. Общепринято считать, что оператор может позволить жертве выиграть пару ставок, чтобы втянуть ее в игру, но это практически никогда не так. В настоящем мошенничестве с Монте, цель никогда не выиграет ни одной ставки, так как это не обязательно. Есть слишком много способов для хорошо управляемой толпы привлечь жертв, втянуть их и убедить их вложить деньги. Когда дилер и шелки взяли знак, наблюдатель, дилер или шелк, действующий в качестве наблюдателя, будет утверждать, что заметил полицию. Дилер быстро упаковывает игру и рассеивается вместе с приманкой.
The dealer and shills act as if they do not know each other. The mark will come upon a game being conducted in a seemingly clandestine manner, perhaps with somebody "looking out" for police. The dealer will be engaged in his role, with the first shill betting money. The first shill may be winning, leading the mark to observe that easy money may be had, or losing, leading the mark to observe that they could beat the game and win money where the first shill is losing it. While the mark is watching, the second shill, acting as a casual passerby like the mark, will casually engage a mark in conversation regarding the game, commenting on either how easily the first shill is winning or how they are losing money because they cannot win at what appears to the mark to be a simple game. This conversation is engineered to implicitly encourage the mark to play, and it is possible the second shill could resort to outright encouragement. If the mark does not enter the game, the dealer may claim to see police and will fold up the operation and restart it elsewhere, or will wait for another mark to appear on the scene. If the mark enters the game, they may be "had" (cheated) by a number of techniques. A common belief is that the operator may let the mark win a couple of bets to suck them in, but this is virtually never true. In a true monte scam, the mark will never win a single bet, as it is not necessary. There are too many ways for a well run mob to attract the marks, suck them in, and convince them to put money down. When the dealer and the shills have taken the mark, a lookout, the dealer, or a shill acting as an observer will claim to have spotted the police. The dealer will quickly pack up the game and disperse along with the shills.
Методология
Дилеры используют фокус и ложную ориентацию, чтобы помешать жертве найти королеву. Хотя для Монте были разработаны различные ходы, есть один основной ход, который подавляюще используется практически во всех играх Монте. Это связано с тем, как карты держатся и бросаются на стол. Дилер поднимет одну карту одной рукой, а другую - двумя. Вот ключ: хотя кажется, что дилер бросает самую низкую карту на стол, на самом деле он может бросить либо верхнюю, либо нижнюю карту по своему усмотрению. Таким образом, сделав это, и смешивая карты, цель будет следовать за неправильной картой с самого начала. Движение, сделано правильно, не обнаруживается. Даже притворствующие игроки часто не знают, где на самом деле находится денежная карта, если дилер не использует различных сигналов, чтобы сообщить им, где она находится. Неизбежно, что время от времени, знаку удастся найти правильное местоположение карты по чистой случайности. Это не представляет для толпы никакой проблемы; если человек выбирает правильную карту, один из шиллов просто сделает более высокую ставку, которую дилер немедленно принимает, объявляя, что он примет только самую высокую ставку. Другими словами, знак ставит деньги на правильную карту, в этот момент шилл сразу же ставит двойную ставку на карту, тем самым выигрывая "право" играть в этот раунд. Конечно, если цель выбирает неправильную карту, дилер берет предложение и деньги. Дилер никогда не примет выигрышную ставку от жертвы. Психология мошенничества заключается в том, чтобы повысить уверенность жертвы, пока она не поверит, что обладает особой способностью обмануть дилера и выиграть легкие деньги. Все, что делает Монте Маб, направлено на создание такого мышления в цели. Чтобы повысить мотивацию к ставкам, они также будут использовать стандартные стратегии, такие как то, что дилер будет слегка агрессивным или грубым, поэтому есть еще больше причин, чтобы захотеть взять его деньги.
Вариант "уголки"
"Уловка с изгибом в углу" - один из классических обманов в трехкарточной игре, и используется, если толпа думает, что цель может быть получена за больше денег, или нуждается в большем убеждении, чтобы поставить деньги. Во время бросания карт дилер "случайно" сбрасывает карты, в результате чего угол карты с деньгами слегка искривляется. Другой вариант - дилер оглядывается, и пока он занят, один из шиллов быстро вставляет крип в карту. В любом случае, дилер делает вид, что не замечает, что, возможно, становится более правдоподобным, если дилер носит толстые очки. Предполагая, что знак ставит на карту с изогнутым углом, дилер скажет знаку перевернуть ее (так что не может быть обвинений в смене карт), раскрывая, что это не денежная карта, а одна из потерпевших убыток. Дилер, в процессе бросания карт, расклонил карту с деньгами и сгинул карту проигравшего. В этом варианте, знак будет еще более нежелательным жаловаться на потерю денег, так как это будет показывать, что он намеревался обмануть дилера.
Соло вариация
Опытный механик может выполнить эту аферу без помощников. Все законно до раскрытия. Чтобы показать, что с выбранной картой не делается ничего нечестного, дилер даже не прикасается к ней, используя одну из других карт, чтобы перевернуть ее. Если была выбрана проигрышная карта, она просто переворачивается. Если выбранная карта выигрыша, используется мексиканский оборот для обмена двух карт. Когда делается правильно, эти два действия неотличимы. Какая бы карта ни была выбрана, когда она перевернута, она проигрывает.
Вариации в карточной магии
Три карты Монте выполняется в карты магические трюки с незначительными или основными вариациями, которые манипулируют использованием карты хитрости, и другие фокусные приемы.
История и популярная культура
Канада Билл Джонс (18201877) считался мастером трехкарточного Монте, в середине 19 века в Америке. В коротком контуре 2 Джонни 5 обманут, чтобы играть в трехкарточную игру; только его отличное зрение и рефлексы заставляют его выбрать выигрышную карту, разозляя дилера. В эпизоде "Хорошая леди" (сериал "Свежий принц из Бел Эйра", сезон 1, эпизод 20), леди Пенелопа обманывает парней в баре, чтобы они сыграли с ней в три карты Монте и выиграли немного денег. В эпизоде 6-го сезона сериала "Симпсоны" под названием "Спрингфилдское соединение" Гомер Симпсон играет в три карточных бонусов, которые управляются Снейком Джейлбердом и его братом в центре Спрингфилда, в результате чего Гомер получает двадцать долларов после того, как Снейк переключает карту-мишень, чтобы обмануть Гомера.
Другие названия
В франкоязычных странах игра известна как Боннето. В Италии он известен как Gioco delle tre Carte. В немецкоязычных странах игра известна как das Kümmelblättchen. В Уганде он известен как Вакалеба. На турецком языке он известен как Bul Karayı Al Parayı ("Найди черного, возьми деньги"). На голландском языке подобная игра известна как "Balletje Balletje", в которой мошенник перемещает три стакана, чтобы спрятать один маленький резиновый мяч, хотя это более тесно связано с вышеупомянутой игрой в раковину. Эта вариация с чашками и мячом также известна как bola bola.