Кіріспе

Психиатр (сонымен қатар Психо деп те аталады) - бір ойыншыдан басқа ойыншылар бірдей проблемасы бар науқастың рөлін атқаратын, ал қалған ойыншы - оларды жанама сұрақтар сериясымен диагностикалау керек психиатр.

Ойын процесі

Ойыншылар шеңберде отырады, бір ойыншы шеңбердің ортасында отырады. Ортадағы ойыншы - "психиатр", ал шеңбердегілер - "пациенттер". Ойын басталғанға дейін науқастар ортақ ауру туралы келісуі керек, мысалы, қараңғыдан қорқу немесе өзін белгілі бір кино жұлдызы деп сену. Психиатр осы ауруды талқылап, шешім қабылдағанша бөлмені тастауы керек. Психиатр қайтып келеді де, әр пациентке тікелей емес сұрақтар қойып, жалпы ауруды анықтауға тырысады ("Сіз күндіз немесе түнгі уақытты артық көресіз бе?" " Сіздің ауруыңыз жарыққа байланысты ма? " деген сұраққа қарағанда). Науқастар өздерінің жауаптарымен қатар, мінез-құлқымен де нұсқай алады. Егер науқас келісілген аурумен сәйкес келмейтін немесе өтірік жауап берсе, басқа науқастар "Психиатр! " деп дауыстаған науқас, бірінші дауыстаған науқаспен орын алмасады. Бұл ойын механизмі психиатрдың сұрақтары тым тікелей болып жатса, ерікті түрде шақырылуы мүмкін, мысалы, егер психиатр ортақ алдау кино жұлдызы болуды анықтаса және пациенттердің бірінен "Сенің есімің кім? " деген сұрақтар қойылса, онда басқа біреудің "Психиатр!" деп айқайлайтынын білгенде, сол науқас өтірік айтуды таңдай алады. Психиатр науқастың ауруын анықтағанша ойын жалғасады.

Нұсқалар

Колледж кампустарында танымал болған басқа нұсқасы ұқсас, бірақ сонымен қатар ішімдік ойыны I Never және карта ойыны Mao-ға ұқсас. Бұл нұсқада, бұрынғыдай, қатысушылар шеңберде отырады, ал бір адам бөлмені тастап кетеді. Содан соң шеңбер "оң жағымда отырған адам" сияқты үлгіге шешім қабылдайды. Кіргеннен кейін бөлмеден шыққан адам ("психиатр") шеңберден біреуді таңдап, жеке сұрақ қою арқылы үлгіні болжауы керек. Адам сол кезде жоғарыда берілген мысалдағы үлгіге сай жауап беруі керек, әркім өз құқығы бойынша, өз білімі бойынша жауап береді. Мысалы, егер ойыншы қызыл шұлық киіп тұрса, ал оң жақтағы адам көк шұлық киіп тұрса, ойыншының "Сен көк шұлық киіп тұрсың ба?" деген сұраққа берген жауабы. "Иә" деп жауап береді. Сұрақтар "иә" немесе "жоқ" деген сұрақтармен шектелмейді, және ойынның жүрісімен жеке және қатал болып келеді. Егер ойыншы сұраққа дұрыс жауап бермесе, оның дұрыс емес екенін білетін кез келген адам "Психиатр!" деп айқайлайды. бәрі орындарын ауыстырып отырады. Ойынның шынайы мақсаты ойыншылар туралы қызықты және әдеттегідей ақылды ақпаратты табу, сонымен қатар адамдар бір-бірі туралы қаншалықты білетінін анықтау. Кейде, ойын кешке алғаш рет ойналған кезде, психиатрға тіпті үлгі бар екені айтылмайды, және ойынның сипатын үлгімен қатар анықтауы керек. Психиатр ойнауды білетін болса, оның үлгісі езотерикалық ("сол жағыңыздағы бірінші адам басқа жынысты, бірақ шашыңыздың түсімен бөліседі") болады.