Введение
Психологическая игра (также известная как Психо) - это игра, в которой все, кроме одного игрока, берут на себя роль пациента с одной и той же проблемой, а остальной игрок - психиатр, который должен диагностировать их серией косвенных вопросов.
Psychiatrist (also known as Psycho) is a party game in which all but one player takes the role of a patient with the same problem, and the remaining player is a psychiatrist who must diagnose them with a series of indirect questions.
Геймплей
Игроки сидят в круге, а один из них сидит в центре круга. Игрок в центре - "психиатр", и игроки в круге - "пациенты". Перед началом игры пациенты должны согласиться на общую болезнь, например, страх темноты или убеждение, что они - кинозвезды. Психиатр должен покинуть комнату, пока это заболевание обсуждается и решается. Затем психиатр возвращается и пытается диагностировать коллективное заболевание, задавая косвенные вопросы каждому пациенту по очереди ("Вы предпочитаете дневную или ночную погоду?"). вместо "Ваша болезнь связана со светом?"). Пациенты могут передавать подсказки в своем поведении, как и в своих ответах. Если пациент дает ответ, который не соответствует согласованному состоянию, или является ложью, другие пациенты должны кричать "Психиатр! " и отвечающий пациент меняет место с пациентом, который кричал первым. Эта механика игры может быть вызвана добровольно, если вопросы психиатра слишком прямы, например, если психиатр выяснил, что общая иллюзия - это иллюзия быть кинозвездой, и спрашивает одного из пациентов: "Как тебя зовут? " пациент может солгать, зная, что другой кричит "психиатр!" Игра продолжается до тех пор, пока психиатр не определит болезнь пациента.
Варианты
Другая версия, популярная в университетских кампусах, похожа, но также имеет определенные сходства с игрой в алкоголь "Я никогда" и карточной игрой "Мао". В этой версии, как и раньше, участники сидят в круге, пока один человек покидает комнату. Затем круг выбирает образец, например "человек, сидящий справа от меня". После того, как человек, покинувший комнату ("психиатр"), вновь входит в нее, он должен угадать схему, выбрав кого-то из круга и задав ему личный вопрос. Человек должен тогда отвечать за человека, что модель диктует в приведенном выше примере, каждый отвечал бы за человека по своему праву, насколько это ему известно. Например, если игрок носит красные носки, а человек справа от него носит синие носки, ответ игрока на вопрос "Вы носите синие носки?" будет "да". Вопросы не должны ограничиваться вопросами "да" или "нет", и, как правило, становятся все более личными и рискованными по мере прогресса игры. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, то тот, кто знает, что ответ неверен, кричит: "Психиатр!" и все меняют места. Истинная цель игры - обнаружить интересную и обычно нецензурную информацию о игроках, а также узнать, сколько люди действительно знают друг о друге. Иногда, когда игра начинается вечером, психиатру даже не говорят, что есть закономерность, и он должен вывести природу игры, а также закономерность. С психиатром, который уже знает, как играть, модель имеет тенденцию быть довольно эзотерической ("первый человек слева от вас, который является другим полом, но имеет ваш цвет волос").