Кіріспе
Windows Display Driver Model (WDDM, бастапқыда LDDM Longhorn Display Driver Model ретінде, содан кейін Windows Vista кезінде WVDDM) - Windows Vista-дан бастап Microsoft Windows нұсқаларын іске асыратын бейне картасының драйверлері үшін графикалық драйверлер архитектурасы. Ол Windows 2000 және Windows XP-дің алдыңғы дисплей драйверінің үлгісі XDDM/XPDM-ді алмастырады және графикалық өнімділікті жақсартуға және жаңа графикалық функционалдылық пен тұрақтылықты қамтамасыз етуге бағытталған. Алайда, Windows 8-ден XDDM-ді алып тастаумен WDDM жалғыз нұсқаға айналды. WDDM жұмыс үстелі мен қолданбаларды Direct3D-дің үстінде жұмыс істейтін композиторлық терезе менеджерін пайдалана отырып, жұмыс үстелі мен қолданбаларды көрсету үшін қажетті функционалды қамтамасыз етеді. Ол сондай-ақ негізгі құрылғыларды басқару және құру үшін қажетті жаңа DXGI интерфейстерін қолдайды. WDDM спецификациясы кем дегенде Direct3D 9 қабілетті бейнекартаны талап етеді және дисплей драйвері Direct3D 9Ex орындалу уақытына арналған құрылғы драйверінің интерфейстерін іске асыруы керек, осылайша Direct3D бағдарламаларын орындауға болады; ол Direct3D 10 және одан жоғары нұсқалары үшін орындалу уақытының интерфейстерін қолданбалы түрде іске асыра алады.
Windows Display Driver Model (WDDM, initially LDDM as Longhorn Display Driver Model and then WVDDM in times of Windows Vista) is the graphic driver architecture for video card drivers running Microsoft Windows versions beginning with Windows Vista. It is a replacement for the previous Windows 2000 and Windows XP display driver model XDDM/XPDM and is aimed at enabling better performance graphics and new graphics functionality and stability. With the removal of XDDM from Windows 8, however, WDDM became the only option. WDDM provides the functionality required to render the desktop and applications using Desktop Window Manager, a compositing window manager running on top of Direct3D. It also supports new DXGI interfaces required for basic device management and creation. The WDDM specification requires at least Direct3D 9 capable video card and the display driver must implement the device driver interfaces for the Direct3D 9Ex runtime in order to run legacy Direct3D applications; it may optionally implement runtime interfaces for Direct3D 10 and higher.
WDDM-мен іске қосылған мүмкіндіктер
WDDM драйверлері бұрынғы дисплей драйверлерінің үлгілерінде біркелкі қамтамасыз етілмеген жаңа функционалдық салаларды қамтамасыз етеді. Бұларға мыналар жатады:
Виртуалды бейне жады
Графика тұрғысынан алғанда, виртуализация дегеніміз - жеке процестер (пайдаланушы режимінде) қасындағы процестердің жадында, тіпті команда ағынына жасалма командаларды енгізу арқылы да көре алмайды. WDDM драйверлері бейне жадының виртуализациялануына және бейне деректерінің бейне жадынан жүйелік RAM-ге беттеп шығуына мүмкіндік береді. Егер бар видео жады барлық видео деректері мен текстураларды сақтауға жеткіліксіз болса, қазіргі уақытта пайдаланылмаған деректер жүйелік RAM-ге немесе дискіге көшіріледі. Алмастырылған деректер қажет болған кезде, олар қайта алынады. Виртуализация алдыңғы драйвер модельдерінде (мысалы, XP драйвер моделі) белгілі бір дәрежеде қолдау таба алатын, бірақ оны орындау кезінде басқарудың орнына драйвердің жауапкершілігі болды.
Жоспарлау
Орындау уақыты бір мезгілде графикалық контексттерді жоспарлауды басқарады. Әр командалар тізімі GPU-мен орындалу үшін кезекке қойылады және егер одан да маңызды тапсырма келсе және ол орындалуды бастамаса, оны орындау уақыты алдын ала алады. Бұл процессордағы бір тапсырманы үзіп алмау мүмкіндігінен айырмашылығы бар, сондықтан ол қажетінен артық уақыт алады және компьютердің жауап беру қабілетін төмендетеді. Мерекелік және жеңіл желілер арасындағы гибридті жоспарлау алгоритмі желілер арасындағы ынтымақтастықпен үздіксіз қатарлылыққа қол жеткізеді. Бұл ретте жоспарлаудың жаңа тұжырымдама емес екенін, бұрын бұл жеке жүргізушілерді әзірлеушілердің міндеті болғанын атап өту керек. WDDM GPU тапсырмаларын орындауды бақылау арқылы әр түрлі жеткізушілердегі тәжірибені біріктіруге тырысады.
Direct3D бетін процестер аралық ортақтастыру
Direct3D графикалық беті - бұл 2D немесе 3D көріністі көрсету үшін қолданылатын текстуралы торлар туралы ақпаратты қамтитын жад аймағы. WDDM Direct3D беттерін процестер арасында бөлісуге мүмкіндік береді. Осылайша, қосымша басқа қолданба жасаған торды рендерингтегі сахнаға енгізе алады. WDDM-ге дейін процестер арасында текстураларды бөлісу қиын болды, өйткені бұл деректерді бейне жадынан жүйелік жадқа көшіруді және жаңа құрылғы үшін бейне жадына көшіруді талап еткен болар еді.
Қатеге төзімділіктің жақсаруы
Егер WDDM драйвері тоқтаса немесе ақаулық болса, графикалық стек драйверді қайта іске қосады. Графикалық аппараттық ақаулық анықталады және қажет болған жағдайда драйвер қайта орнатылады. Windows XP-дегі драйверлер аппараттық ақауларды пайдаланушыға хабарлау арқылы немесе үнсіз қалпына келтіруге тырысу арқылы өздері қалағанша шешуге еркін болды. Кейбір жағдайларда дисплей драйверін қауіпсіз тоқтатуға болатын болса, Windows XP дисплей драйверінің құлдырауы туралы ескерту жасауы мүмкін, сонымен қатар бейне драйверін өшіріп, экранның ажыратылуын 640x480-ге дейін 16 түсті ғана ауыстыра алады. WDDM драйвері бар болса, экранның ажыратылымы әсер етпейді; барлық аппараттық ақаулар драйверді қалпына келтіреді және пайдаланушыға қоңырау шалады; бұл сатушылар арасындағы мінез-құлықты біріктіреді. Бұрынғы драйверлер толығымен ядролық режимде іске асырылды, ал WDDM жартылай пайдаланушы режимінде іске асырылды. Егер пайдаланушы режимінің аймағы қалпына келмейтін қатемен сәтсіз болса, ол, ең көп дегенде, қолданбаны көктей экран қатесінен бұрын, бұрынғы драйверлер үлгілерінде болғандай, күтпеген жерден тоқтатуға әкеледі. WDDM сонымен қатар графикалық аппаратты қалпына келтіруге және пайдаланушыларға драйверлерді қайта жүктеуді талап етпей жаңартуға мүмкіндік береді. WDDM драйверлер моделінің 1.0 нұсқасының бір шектеулері - ол бірнеше адаптерлі, бірнеше мониторлы орнатуда бірнеше драйверлерді қолдамайды. Егер бірнеше мониторлы жүйеде мониторларды қоректендіретін бірден көп графикалық адаптер болса, екі адаптер де бірдей WDDM драйверін пайдалануы тиіс. Егер бірнеше драйвер қолданылса, Windows олардың біреуін өшіреді. WDDM 1.1 бұл шектеуге ие емес. WDDM 1.0/1.1 кейбір режимдерге рұқсат бермейді, олар бұған дейін драйвермен басқарылатын, мысалы, кеңістіктік режим (диспарды екі мониторға созу), бірақ екілік көрініс әлі де қол жетімді.
Жаңа дисплей драйверінің қажеттілігі
Windows Display Driver Model мүмкіндік беретін басты сценарийлердің бірі - Үстел терезе менеджері. DWM басқаратын үстел және қолданба терезелері Direct3D қолданбалары болғандықтан, ашық терезелердің саны қажетті бейне жадының мөлшеріне тікелей әсер етеді. Ашық терезелердің саны шектелмегендіктен, қол жетімді бейне жады жеткіліксіз болып, виртуалдылықты қажет етуі мүмкін. DWM соңғы жұмыс үстеліне құрастыратын терезе мазмұны әртүрлі процестер арқылы жасалатындықтан, процестер аралық бетті бөлісу қажет. Сонымен қатар, DWM басқаратын үстелінде DWM-мен қатар басқа DirectX қолданбалары жұмыс істей алатындығы үшін, олар GPU-ға ортақ түрде кіре алуы керек, бұл жоспарлауды қажет етеді. Бұл Microsoft-тың Windows Vista-да композитті үстелді іске асыруы үшін дұрыс болса да, екінші жағынан, композитті үстел теориялық тұрғыдан жаңа дисплей драйверінің моделі күтілетіндей жұмыс істеуін талап етпейді. Композитті жұмыс үстелдерін Windows Vista-дан бұрын Quartz, Compiz, WindowFX сияқты басқа платформаларда сәтті іске асыру жүзеге асырылды. Microsoft компаниясы WDDM-ді бірнеше өндірушілердің әртүрлі GPU-ларында олардың мүмкіндіктері мен өнімділігін стандарттау арқылы біріктірілген тәжірибеге айналдыруға тырысты. Басқа драйвер модельдерінде жоқ бағдарламалық қамтамасыз ету мүмкіндіктері кеңейтулер арқылы немесе шектеулер аз немесе басқа драйвер модельдері қолданылған жағдайда маңызды емес болуы мүмкін.
WDDM 1.3
Windows 8.1 құрамында WDDM 1.3 және DXGI 1.3 бар. Жаңа қосымшаларға DXGI адаптерінің жады пайдалануын қысқарту мүмкіндігі, көп жазықтық үстінен жабылу, ауыспалы тізбектерді және ауыспалы тізбек масштабын, ауыспалы тізбек үшін кері буферлік субөңірді таңдау және кіші зақымдалған ауыспалы тізбекті ұсыну кіреді. Драйверлердің қосымша мүмкіндіктеріне сымсыз дисплейлер (Miracast), YUV форматының диапазондары, кросс-адаптер ресурстары және GPU қозғалтқыштарының санау мүмкіндіктері кіреді. Графикалық өзектің жұмыс істеуін жақсарту.
WDDM 2.0
Windows 10 құрамына WDDM 2.0 кіреді, ол виртуалды жады адрестеуін қолдайтын GPU үшін ядролық режимдегі драйвердегі жұмыс жүктемесін күрт азайтуға арналған, бұл пайдаланушы режиміндегі драйверде көп желілік параллельділікке мүмкіндік береді және процессорды пайдалануды төмендетеді. Windows 10 DXGI 1.4 бағдарламасын да қамтиды. Build 2014 көрмесінде жарияланған Direct3D 12 API WDDM 2.0 талап етеді. Жаңа API ресурстарды автоматты түрде басқару мен құбыржолды басқару міндеттерін жояды және әзірлеушілерге адаптер жады мен рендерингтік жағдайларды толық төмен деңгейде басқаруға мүмкіндік береді. Windows 8.1 және Windows Phone дисплей драйверлерінің моделі Windows 10 үшін біріктірілген модельге айналды. Жаңа жад моделі әр GPU-ға процеске виртуалды адрестік кеңістік береді. Видео жадының тікелей адрестелуі әлі де WDDMv2 оны талап ететін графикалық жабдық үшін қолдайды, бірақ бұл ескі жағдай деп саналады. IHV виртуалды адрестеуді қолдайтын жаңа аппаратты әзірлейді деп күтілуде. Осы жаңа жад моделін іске асыру үшін DDI-ге елеулі өзгерістер енгізілді.
WDDM 2.1
Windows 10 Anniversary Update (1607 нұсқасы) құрамында WDDM 2.1, ол Shader Model 6.0 (фигура деңгейлері 12 0 және 12 1 үшін міндетті) және DXGI 1.5, ол HDR10 10 биттік жоғары динамикалық диапазонды, ITU T Rec. 2100/Rec.2020 және өзгермелі жаңарту жылдамдықтары.
WDDM 2.2
Windows 10 Creators Update (1703 нұсқасы) құрамына виртуалды, кеңейтілген және аралас шындыққа арналған, Windows аралас шындық платформасына арналған стереоскопиялық рендерингпен және DXGI 1.6 арналған WDDM 2.2 кіреді.
WDDM 2.4
Windows 10 2018 сәуірдегі жаңарту (1803 нұсқасы) WDDM 2.4 құрамына кіреді. Windows 10 1803 нұсқасындағы драйверлерді дамытуды көрсету жаңартулары келесі мүмкіндіктерді қамтиды. : Шейдер моделі 6.2, 16 биттік скалярларды қолдау және денормальдық мәндермен мінез-құлықтарды таңдау мүмкіндігі. Жанама дисплей UMDF класының кеңейтімі, драйвер SRM-ді рендерингтік GPU-ға бере алады және SRM нұсқасын сұрату механизмі бар. IOMMU аппараттық негіздегі GPU оқшаулауды қолдау, GPU-ның жүйелік жадыға кіруін шектеу арқылы қауіпсіздікті арттыру. GPU паравиртуализациялауды қолдау, дисплей драйверлеріне Hyper V виртуализацияланған орталарға рендерингтік мүмкіндіктерді қамтамасыз етуге мүмкіндік береді. Жарықтық, калибрленген нит негізінде жарықтық деңгейлеріне орнатылатын бірнеше дисплейлерді қолдау үшін жаңа интерфейс. D3D11 бит ағыны шифрлау, CENC, CENS, CBC1 және CBCS 8 немесе 16 байт инициализациялау векторларымен ашылады. D3D11 және D3D12 видео гистограмманы кодтайды, бұл HDR / EDR сценарийлері үшін тон картасының сапасын жақсарту үшін гистограмма үшін тұрақты функциялы аппаратты пайдалануға мүмкіндік береді. D3D12 бейне декодтау енді Decode Tier II-ді қолдайды, бұл қосымшаларға бөлу шығындарын амортизациялауға және ажыратуды өзгерту кезінде ең жоғары жад пайдалануды азайтуға мүмкіндік береді. Тіркелген ресурс деңгейі және LDA atomics, жаңа кросс-нодты ортақтастыру деңгейі, байланысты адаптер (LDA) түйіндері арқылы жұмыс істейтін атомдық шейдер нұсқауларына қолдау көрсету үшін, бірнеше GPU рендерингтік әдістерін іске асыруға мүмкіндік береді. GPU-ның дитерлеуін қолдау, операциялық жүйеге монитор байланысында физикалық түрде қол жетімдіден жоғары тиімді бит тереңдігі қажет болған жағдайларда, мысалы, HDR10-ға HDMI 2.0 арқылы дитерлеуді нақты сұратуға мүмкіндік береді. Пост-өңдеудің түстерін жақсартуды басып тастау, операциялық жүйеге белгілі бір қолданба сценарийлері үшін дисплейдің түстерін жақсартуды немесе өзгертуді уақытша өшіруді талап етуге мүмкіндік береді. Бұл дисплейде колориметриялық дәл түстер мінез-құлқын жүзеге асыру үшін және OEM немесе IHV меншік дисплейдің түстерін жақсартумен қауіпсіз бірге өмір сүруге мүмкіндік береді. Direct3D12 және Video, жаңа API және DDI аппараттық жеделдетілген бейне кодтау, мазмұнды қорғау және бейне өңдеуге қол жеткізуді қамтамасыз етеді. DisplayID, графикалық адаптермен басқарылатын дисплейден VESA-ның DisplayID дескрипторына сұрау салуға мүмкіндік беретін жаңа DDI. GPU өнімділік деректері, температура, желдеткіш жылдамдығы, қозғалтқыштар мен жад үшін сағаттық жылдамдықтар, жад жолақтығы, қуат алу және кернеу сияқты GPU аппараттық туралы ақпаратты ашу үшін кеңейту. SupportContextlessPresent, IHV-ге жаңа жүргізушіге көмектесетін жүргізушіге арналған қалпақ. Операциялық жүйенің сыртқы/алып тасталатын GPU-ды қолдауын жақсарту, ажыратылатын GPU-ды жақсырақ қолдауды қамтамасыз ету. Дисплей диагностикасы, Дисплей контроллерінің драйверіне операциялық жүйеге диагностикалық оқиғаларды хабарлауға мүмкіндік беретін ядролық режимдегі құрылғы драйверінің интерфейсі. Ортақ графикалық қуат компоненттері, графикалық емес драйверлерге графикалық құрылғының қуаттандыруын басқаруға қатысуға мүмкіндік береді. Ортақ текстураны жақсарту, процестер мен Direct3D құрылғыларында ортақ қолданылатын текстура түрлерін арттыру, жадыда көшіруді азайта отырып, монохромды қолдауды қосу.
Shader Model 6.2, adding support for 16 bit scalars and the ability to select the behaviours with denormal values. Indirect Display UMDF class extension, the driver can pass the SRM to the rendering GPU and have a mechanism to query the SRM version being used. IOMMU hardware based GPU isolation support, increasing security by restricting GPU access to system memory. GPU paravirtualization support, enabling display drivers to provide rendering capabilities to Hyper V virtualized environments. Brightness, a new interface to support multiple displays that can be set to calibrated nit based brightness levels. D3D11 bitstream encryption, exposing CENC, CENS, CBC1, and CBCS with 8 or 16 byte initialization vectors. D3D11 and D3D12 video decode histogram, allowing to leverage fixed function hardware for histogram to improve tone mapping quality for HDR/EDR scenarios. D3D12 video decode now supports Decode Tier II, enabling applications to amortize allocation cost and reduce peak memory usage during resolution change. Tiled resource tier and LDA atomics, a new cross node sharing tier to add support for atomic shader instructions working across linked adapter (LDA) nodes, allowing to implement multiple GPU rendering techniques like split frame rendering (SFR). GPU dithering support, allowing the operating system to explicitly request dithering in scenarios where a higher effective bit depth is needed than is physically available on the monitor link, for example for HDR10 over HDMI 2.0. Post processing color enhancement override, allowing the operating system to request that the driver temporarily disable any post processing that enhances or alters display colors, for specific application scenarios to enforce colorimetrically accurate color behavior on the display, and safely coexist with OEM or IHV proprietary display color enhancements. Direct3D12 and Video, new API and DDI to provide access to hardware accelerated video decoding, content protection and video processing. DisplayID, a new DDI, designed to allow the VESA's DisplayID descriptor to be queried from a display controlled by a graphics adapter. GPU performance data, an extension to expose information about the GPU hardware such as temperature, fan speed, clock speeds for engines and memory, memory bandwidth, power draw, and voltages. SupportContextlessPresent, a driver cap to help IHVs onboard new driver. Improvements to External/Removable GPU support in the OS, providing better support to detachable GPUs. Display Diagnostics, with Kernel mode device driver interface changes to allow the driver for a display controller to report diagnostic events to the operating system. Shared graphics power components, allowing non graphics drivers to participate in the power management of a graphics device. Shared texture improvements, increasing the types of textures that can be shared across processes and Direct3D devices, adding support to monochrome with minimal memory copying.
WDDM 2.5
Windows 10 2018 жылдың қазан айындағы жаңарту (1809 нұсқасы) WDDM 2.5 кіреді. Windows 10 1809 нұсқасындағы дисплей драйверін әзірлеу жаңартулары келесі мүмкіндіктерді қамтиды: Shader Model 6.3, DirectX12 Raytracing (DXR) қолдауын қосу. Raytracing, Direct3D 12-де аппараттық жеделдетілген raytracing-ті қолдау үшін. Universal Driver Requirements, драйверлер DirectX 11 және DirectX12 пайдаланушы режиміндегі драйверлері мен ядролық режимдегі драйверлері, сондай-ақ осы компоненттер жүктейтін басқа DLL-лер Universal API-ге сәйкес келетінін қамтамасыз етуі керек. SRV Only Tiled Resource Tier 3, тек қана қабырғалы ресурстар үшін жаңа мүмкіндік біті, бұрыштамалық қол жетімділікті талап етпей, тар көлемді текстураларды ашып, мақсатты операцияларды қолдауды қамтамасыз етеді. Render Pass, Direct3D 12-де render pass тұжырымдамасын енгізеді, қолданыстағы драйверлерде жұмыс істейтін жаңа API-лерді қосады және пайдаланушы режиміндегі драйверлерге CPU-ны ауыр жазаламай, оңтайлы рендерлеу жолын таңдауға мүмкіндік береді. Мета командалар, DirectML-ді алдын ала қарауды қолдау, машиналық оқыту үшін жоғары өнімділік, аппараттық жеделдетілген DirectX 12 кітапханасы. Windows 10 1903 нұсқасымен және одан жаңа мета командалар мен DirectML Windows-тың тұрақты бөлігі болып табылады. HDR Жарықтықты өтеу, жаңа SDR жарықтылығын арттыру, SDR мазмұнының беті пайдаланушының қалауы бойынша көтеріледі, SDR мазмұнын 200-240 нитке қайтаруға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, ол аппараттық / драйвердің HDR шығысын FP16 пиксельдік форматта немесе тек ARGB10 пиксельдік форматта қолдайтынын хабарлауға мүмкіндік береді. SDR ақ деңгейі, графикалық драйверлерге HDR режимінде жұмыс істейтін дисплей үшін барлық SDR мазмұнына OS композиторы қолданатын SDR ақ деңгейінің мәнін білу үшін. Дисплейді синхрондау, егер дисплейді жүргізуші ашса және дисплейді қосу алдында операциялық жүйенің дисплейді синхрондау мүмкіндіктерін тексеруге мүмкіндік береді. Тректі жұмыс жүктемелері сонымен қатар жылдам процессордың орындалуы мен энергияны аз тұтыну арасындағы сауда-саттықты жақсырақ бақылау үшін тәжірибелік мүмкіндік ретінде қосылды, бірақ Windows 10 2004 нұсқасынан алынып тасталды және қауіпсіздіктің бір бөлігі ретінде OS-тің бұрынғы нұсқаларынан ескірген.
Shader Model 6.3, adding support for DirectX12 Raytracing (DXR). Raytracing, in order to support hardware accelerated raytracing in Direct3D 12. Universal Driver Requirements, drivers will need to ensure their DirectX 11 and DirectX12 user mode drivers and kernel mode drivers, as well other DLL loaded by these components, adhere to the Universal API. SRV Only Tiled Resource Tier 3, a new capability bit for tiled resources, exposing sparse volume textures without requiring unordered access and render target operations support. Render Pass, introducing render pass concept in Direct3D 12, adding new APIs to be run on existing drivers and allow user mode drivers to choose optimal rendering path without heavy CPU penalty. Meta commands, adding preview support for DirectML, a high performance, hardware accelerated DirectX 12 library for machine learning. With Windows 10 version 1903 and newer meta commands and DirectML are a stable part of Windows. HDR Brightness Compensation, a new SDR brightness boost, raising the reference white of SDR content to the user desired value, allowing SDR content to be reproduced to a typical 200 240 nits. It also allows reporting if the hardware/driver supports HDR output through FP16 pixel format or only ARGB10 pixel format. SDR White Level, to let the graphics drivers know the SDR white level value that is being applied by the OS compositor for all the SDR content, for a display which is running in HDR mode. Display Synchronization, allowing the operating system to check for display synchronization capabilities if the display is exposed by the driver and prior to enabling the display. Tracked Workloads was also added as an experimental feature to better control the trade off between quicker processor execution and lower power consumption, but was removed from Windows 10 version 2004 and deprecated from earlier OS versions as part of a security fix.
WDDM 2.6
Windows 10 2019 мамырдағы жаңарту (1903 нұсқасы) WDDM 2.6 кіреді. Windows 10 1903 нұсқасындағы дисплей драйверін дамыту жаңартулары келесі мүмкіндіктерді қамтиды: Shader Model 6.4, төмен дәлдіктегі қапталған нүктелік өнімнің ішкі ерекшеліктерін және сәулелерді қадағалауды жеңілдету үшін кітапхананың кіші объектілерін қолдауды қосу. Super Wet Ink, IHV-дің қолдамайтын пішімдері мен режимдеріндегі текстураларды жасауға мүмкіндік береді, оларды ресурстық проекция ретінде аппараттық / драйверлер қолданатын пішімге шешіп, ішкі драйверлерді оңтайландыруға мүмкіндік береді. Түрлі жылдамдықпен көлеңкелеу, сонымен қатар, қара пикселдік көлеңкелеу деп те аталады, бұл рендерингтің өнімділігін / қуатын әртүрлі жылдамдықпен рендерингті бейнелерге бөлуді қамтамасыз ететін механизм. Ол екі деңгеймен (1 және 2-ші деңгей) беріледі. Диагностикалық ақпаратты жинау, операциялық жүйеге рендеринг пен дисплей функциялары үшін драйверлерден жеке деректерді жинауға мүмкіндік береді. Бұл жаңа мүмкіндік WDDM 2.6 талаптары болып табылады. Фондық өңдеу, пайдаланушы режиміндегі драйверлерге қажетті желілік мінез-құлықты және оны басқару / бақылау үшін орындалу уақытын көрсетуге мүмкіндік береді. API-лер қолданбаларға олардың жұмыс жүктемелеріне сәйкес келетін фондағы өңдеудің мөлшерін және сол жұмысты қашан орындау керектігін реттеуге мүмкіндік береді. Driver Hot Update, сервердің істен шығу уақытын азайтып, драйвер қауіпсіздігін өзек режиміндегі драйверге ысық жаңыртуға мүмкіндік береді. NPU сияқты AI процессорлары үшін Microsoft Compute Driver Model (MCDM).
Shader Model 6.4, adding support low precision packed dot product intrinsics and for library sub objects to simplify ray tracing. Super Wet Ink, allowing the creation of textures in formats and modes the IHVs doesn't natively support, resolving them as a resource projection to a format the hardware/drivers natively support, allowing internal drivers optimizations. Variable Rate Shading, also known as coarse pixel shading, a mechanism to enable allocation of rendering performance/power at varying rates across rendered images. It comes with two tiers (tier 1 and tier 2). Collect Diagnostic Info, allowing the operating system to collect a private data from drivers for both rendering and display functions. This new feature is a requirement in WDDM 2.6. Background Processing, allowing user mode drivers to express desired threading behavior, and the runtime to control/monitor it. APIs allow apps to adjust what amount of background processing is appropriate for their workloads and when to perform that work. Driver Hot Update, reducing server downtime and allowing driver security hot patch to the kernel mode driver. Microsoft Compute Driver Model (MCDM), for AI processors such as NPU.
WDDM 2.7
Windows 10 2020 мамырдағы жаңарту (2004 нұсқасы) WDDM 2.7 кіреді. Windows 10 2004 нұсқасындағы драйверлерді дамыту жаңартулары келесі мүмкіндіктерді қамтиды: Shader Model 6.5, жаңа құбыржол мүмкіндіктеріне қолдау көрсету және Wave қосымшасы. Жабдықтық жеделдетілген GPU жоспарлау: жүйелік параметрлерде қосымша опция ретінде жасырылады, рұқсат етілген кезде жоғары жиілікті тапсырмаларды арнайы GPU негізделген жоспарлау процессорына жүктейді, CPU жоспарлауды азайтады. Арнайы аппараттық және драйверлік қолдауды қажет етеді. Сэмплер кері байланыс, көріністегі ресурстарды пайдалануды неғұрлым жақсы реттеуге мүмкіндік береді. Ол екі деңгеймен (0.9 және 1.0 деңгейі) беріледі. DirectX Raytracing (DXR) Tier 1.1, желідегі сәулелерді іздеу, жанама сәулелерді жіберу, жаңасын жасаудың қажеті жоқ, жай-күй объектісін ұлғайту және жеделдету құрылымдары үшін қосымша ұшы форматтарын енгізу. Желілік және күшейткіш шатырлау сатылары, дәстүрлі құбыржолды алмастыратын жаңа факультативті геометриялық құбыржол (кіріспе құрастырғыштың вертикальді корпусы, тестелатордың геометриялық домені және ағыстың шығыс сатылары). Жақсырақ орналасуды бақылау және жаңадан құрылған үйінділерді нөлге келтірмеу мүмкіндігі бар жадыны бөлуді жақсарту. Direct3D 9 ресурс интероп, Direct3D 9 ресурсын Direct3D 12 қосымшасына жобалауға мүмкіндік береді. Direct3D 12 видео қорғалған ресурстарды қолдау, Direct3D 12 қосымшасында қорғалған мазмұнды ойнатуға мүмкіндік береді.
Shader Model 6.5, adding support to the new pipeline capabilities as well additional Wave intrinsics. Hardware accelerated GPU scheduling: masked as an additional option in the system settings, when enabled offloads high frequency tasks to a dedicated GPU based scheduling processor, reducing CPU scheduling overhead. Requires ad hoc hardware and driver support. Sampler Feedback, allowing a finer tune of the resources usage in a scene. It comes with two tiers (tier 0.9 and tier 1.0). DirectX Raytracing (DXR) Tier 1.1, introducing inline ray tracing, indirect rays dispatching, increasing the state object without the need to create a new one, and additional vertex formats for acceleration structures. Mesh and Amplification Shaders Stages, a new optional geometry pipeline replacing the traditional pipeline (Input Assembler Vertex Hull Tesselator Domain Geometry and Stream Output stages). Improved memory allocation control, with better residency control and the possibility to not explicitly zeroing newly created heaps. Direct3D 9 resource interop, allowing projecting a Direct3D 9 resource on a Direct3D 12 application. Direct3D 12 Video Protected Resource support, allowing play protected content in a Direct3D 12 application.
WDDM 2.8
Windows 10 Insider Preview Manganese құрамында WDDM 2.8 бар, бірақ оны қолдайтын драйверлер ешқашан ашық көрсетілмеген және ол "Iron" және "Cobalt" даму релиздерінде өткізіліп тасталды.
WDDM 2.9
WDDM 2.9 Windows 10 Insider Preview "Iron" бағдарламасында Windows 2 (WSL 2) үшін Windows қосалқы жүйесіне GPU аппараттық жеделдетуді және 12 2 деңгейлі және HLSL Shader Model 6.6 мүмкіндіктерін қолдайды.
WDDM 3.2
Windows 11 2023 жаңартуы (23H2 нұсқасы) WDDM 3.2 қамтиды. Шейдер үлгісі 6.8