Кіріспе
Nvidia компаниясының GPU GeForce 256 – Nvidia компаниясының «GeForce» өнімдер желісіндегі бастапқы нұсқа. 1999 жылдың 31 тамызында жарияланып, 1999 жылдың 11 қазанында шығарылған GeForce 256, өзінің алдыңғы нұсқасынан (RIVA TNT2) тұрақты пикселдік құбырлардың санын арттыру, хост геометриясын есептеуді аппараттық түрлендіру және жарықтандыру (T&L) қозғалтқышына жүктеу, сондай-ақ MPEG 2 бейнесі үшін аппараттық қозғалыс компенсациясын қосу арқылы жақсарту жасады. Ол 3D PC ойындарының өнімділігін едәуір арттырды және толыққанды Direct3D 7 стандартымен үйлесімді алғашқы 3D үдеткіш болды. Чип TSMC компаниясы 220 нм CMOS технологиясын қолдана отырып өндірілді. GeForce 256 екі нұсқада қол жетімді: 1999 жылдың қазанында шыққан SDR нұсқасы және 1999 жылдың желтоқсанының ортасында шыққан DDR нұсқасы, олардың әрқайсысы әртүрлі типтегі SDRAM жадымен жабдықталған. SDR нұсқасы Samsung Electronics компаниясының SDR SDRAM жадын пайдаланса, ал кейінгі DDR нұсқасы Hyundai Electronics (қазір SK Hynix) компаниясының DDR SDRAM жадын қолданады.
The GeForce 256 is the original release in Nvidia's "GeForce" product line. Announced on August 31, 1999 and released on October 11, 1999, the GeForce 256 improves on its predecessor (RIVA TNT2) by increasing the number of fixed pixel pipelines, offloading host geometry calculations to a hardware transform and lighting (T&L) engine, and adding hardware motion compensation for MPEG 2 video. It offered a notably large leap in 3D PC gaming performance and was the first fully Direct3D 7 compliant 3D accelerator. The chip was manufactured by TSMC using its 220 nm CMOS process. There are two versions of the GeForce 256the SDR version released in October 1999 and the DDR version released in mid December 1999each with a different type of SDRAM memory. The SDR version uses SDR SDRAM memory from Samsung Electronics, while the later DDR version uses DDR SDRAM memory from Hyundai Electronics (now SK Hynix).
Сәулет
GeForce 256 «әлемдегі алғашқы 'GPU' немесе Графикалық өңдеу блогы» деп сатылды, Nvidia бұл терминді сол кезде «секундына кемінде 10 миллион көпбұрыш өңдей алатын, интеграцияланған трансформация, жарықтандыру, үшбұрыш құру/қию және рендерлеу қозғалтқыштары бар бір чипті процессор» деп анықтады. «256» атауы «256 биттік QuadPipe Rendering Engine» терминінен туындайды, ол NV10 чипінің төрт 64 биттік пикселдік құбырларын сипаттайды. Бір текстуралы ойындарда NV10 цикл сайын 4 пиксел шығара алады, ал екі текстуралы сценарийде бұл көрсеткіш цикл сайын 2 көп текстуралы пикселге дейін төмендейді, себебі чип әлі де әр құбыр желісі үшін бір ғана TMU-ға ие, TNT2 сияқты. Рендеринг мүмкіндіктері тұрғысынан алғанда, GeForce 256 кубтық ортаны карталауды да қолдайды.
Трансформация және жарықтандыру аппараттық құралдарын GPU-ға интеграциялау GeForce 256-ны осы есептеулерді орындау үшін процессорға тәуелді болған ескі 3D үдеткіштерінен (бағдарламалық трансформация және жарықтандыру деп те аталады) ерекшелендірді. 3D графикалық шешімдердің күрделілігін азайту осындай аппараттық құралдың құнын жаңа төменгі деңгейге түсірді және оны компьютерлік көмекпен жобалауға (CAD) арналған бұрынғы қымбат кәсіби нарығымен шектелмей, қолжетімді тұтынушы графикалық карталарына енгізді. NV10 T&L қозғалтқышы Nvidia-ға алғаш рет Quadro деп аталатын өніммен CAD нарығына арналған арнайы карталармен кіруге мүмкіндік берді. Quadro желісі GeForce карталары сияқты кремнийлі микросхемаларды пайдаланады, бірақ CAD қосымшаларының ерекше талаптарына бейімделген әртүрлі драйверлерді қолдау және сертификаттауға ие.
Өнімді салыстыру
3dfx Voodoo3 3500 және Nvidia RIVA TNT2 Ultra сияқты бұрынғы жоғары деңгейдегі 3D ойын үдеткіштерімен салыстырғанда, GeForce кейбір ойындарда кадр жылдамдығын 50% немесе одан да көп арттырды (жабдық T&L мүмкіндігін пайдалану үшін арнайы жазылған ойындарда), оны өте төмен бюджетті процессормен жұптағанда. Кейінірек GeForce 2 MX/4 MX карталарының бірдей мүмкіндіктер жиынтығымен шығуы және кеңінен қолданылуы GeForce 256 үшін 2006 жылға дейін, мысалы, Star Wars: Empire at War немесе Half Life 2 сияқты ойындарда қолдауға мүмкіндік берді. Соңғысы Direct3D 7 үйлесімділігін ұсынды, бұл GPU-дың тұрақты функциялық құбырларын қолдану үшін Direct3D 9-дың кіші жиынтығын пайдаланды. Сол кезде кең қолдау болмағандықтан, сыншылар T&L технологиясының нақты пайдасы шамалы екенін көрсетті. Бастапқыда ол тек OpenGL негізіндегі 3D бірінші тұлғадан ату ойындарында, әсіресе Quake III Arena-да белгілі бір жағдайларда ғана пайдалы болды. Celeron 300A сияқты арзан процессорларды пайдаланғанда GeForce 256 үшін жақсы нәтижелер алынды, бірақ Pentium II 300 сияқты процессорлардағы тесттер 3dfx Voodoo 2 сияқты ескі графикалық карталармен жақсы нәтижелер көрсетті. 3dfx және басқа да бәсекелес графикалық карта компаниялары жылдам процессор T&L блогының жоқтығын толықтыра алатынын атап өтті. Жабдық T&L үшін бағдарламалық қолдау бірінші GeForce шыққаннан кейін бірнеше жыл өткен соң ғана кеңінен таралды. Алғашқы драйверлер қателі және баяу болды, ал 3dfx карталары көптеген ойындар үшін тиімді, жоғары жылдамдықты және жетілген Glide API және/немесе MiniGL қолдауын ұсынды. GeForce 256 GeForce 2-мен алмастырылғаннан кейін және ATI-дің T&L жабдықталған Radeon картасы да нарықта пайда болғаннан кейін ғана жабдық T&L ойындарда кеңінен қолданылатын мүмкіндікке айналды. GeForce 256 сол кезде өте қымбат болды және 3D үдетуден басқа бәсекелестердің өнімдеріне қарағанда айқын артықшылықтарды ұсынбады. Мысалы, оның GUI және бейне ойнату үдеткіштері бәсекелестердің немесе тіпті ескі Nvidia өнімдерінен айтарлықтай жақсы емес еді. Сонымен қатар, кейбір GeForce карталары нашар аналогты сигнал тізбегімен күресті, бұл дисплейдің бұрмаланған болуына әкелді. Процессорлар жылдамдаған сайын, GeForce 256 аппараттық T&L-дің кемшілігі – процессор жеткілікті жылдам болса, ол GPU-дан жылдам T&L функцияларын орындай алатынын, соның салдарынан GPU рендерлеу өнімділігіне кедергі келтіретінін көрсетті. Бұл графикалық нарықтың жұмыс істеу тәсілін өзгертті, графикалық карталардың қысқа өмір сүру мерзімін ынталандырды және ойындар үшін процессордың маңыздылығын азайтты.
Өтініштің өтемақысы
GeForce 256 қозғалыс өтемақысын NV10 чипінің функционалдық бөлігі ретінде таныстырды, ал осы бірінші буын бөліктің орнын GeForce 2 GTS-де Nvidia HDVP (Жоғары сапалы бейне процессоры) іске қосты.
Қосымша қолдау тоқтатылды
NVIDIA GeForce 256 сериясы үшін драйверлерді қолдауды тоқтатты.
Соңғы драйверлер
Windows 9x және Windows Me: 71.84 2005 жылдың 11 наурызында жарияланды; Жүктеу; Windows 95/98/Me өнімдеріне қолдау тізімі – 71.84. Windows 2000 және 32 бит Windows XP: 71.89 2005 жылдың 14 сәуірінде жарияланды; Жүктеу. Windows XP/2000 өнімдеріне қолдау тізімі – 71.84. Windows 2000/XP драйверлерін Windows Vista және 7 сияқты Windows-тың кейінгі нұсқаларында орнатуға болады, бірақ олар осы операциялық жүйелердің үстел композициясын немесе Aero эффекттерін қолдамайды.
Product Support List Windows 95/98/Me – 71.84. Windows 2000 & 32 bit Windows XP: 71.89 released on April 14, 2005; Download. Product Support List Windows XP/2000 – 71.84. The drivers for Windows 2000/XP may be installed on later versions of Windows such as Windows Vista and 7; however, they do not support desktop compositing or the Aero effects of these operating systems.