Кіріспе
QuickStrike - Upper Deck компаниясы өздерінің ойынында пайдалану үшін әзірлеген, қазір шығарылмайтын коллекциялық карта ойыны. Бұл жүйе алғаш рет 2006 жылы пайда болды.
QuickStrike is an out of print collectible card game gaming system developed by Upper Deck for use in their games. This system made its initial debut in 2006.
Бір-біріне үйлесімділік
QuickStrike жүйесін пайдаланатын барлық ойындар бір-бірімен үйлесімді, әртүрлі ойын жиынтықтарының карталары бір палубада араластырылуы мүмкін. Кейбір турнирлер немесе ойын форматтары тек бір телесериалдың немесе фильмнің карталарынан тұратын палубаны талап етуі мүмкін. QuickStrike механикасы ескі Shaman King Trading Card Game (сонымен қатар Upper Deck Entertainment) қағидаларына негізделген сияқты және осы бұрынғы ойынмен бірқатар ұқсастықтар бар. Алайда, осы бұрынғы атаудағы карталар тікелей үйлесімді емес.
Ойын жүйесінің түсіндірмесі
Ойындар екі кейіпкердің арасындағы бір-біріне қарсы шайқастар ретінде өткізіледі, әр ойыншы кейіпкерлердің бірімен бейнеленеді. Ойынның мақсаты - үш ұпай жинаған алғашқы ойыншы болу. Жаудың қарсыластары олардың барлық үш түсті аймағына енгеннен кейін кіріс шабуылдарын тоқтата алмаса, ұпай алынады.
Карталар
Көптеген коллекциялық карта ойындарынан айырмашылығы, QuickStrike жүйесін пайдаланатын ойындар ойыншыларға карталарды ойнатуды қажет етпейді. Ойыншылар тек өздерінің палубаларының жоғарғы жағындағы карталарды қолайлы уақытта бұра алады. Артқа бұрылатын карталар келесі түрлерден тұрады: Көк жиекті соққы карталары шабуыл жасау үшін немесе қарсыластың шабуылдауын тоқтату үшін қорғаныс ретінде қолданылуы мүмкін. Артықшылықтар Алтын жиектелген карталар арнайы жаттығулар мен тактиканы білдіреді. Бұл карталар әртүрлі мақсаттарға, соның ішінде ойыншыларға аймақты төлеуге мүмкіндік береді. Қатысушы карталар қызғылт түстес шекарасы бар достар мен көмек көрсететін серіктерді білдіреді. Ойыншылар, сондай-ақ, кейіпкердің жасырын қолтаңбалық қимылдарын сақтайтын арнайы камера картасына ие. Ойын барысында орынды орындарда, күшті қолтаңбалы қимыл камерадан шығып, ашылуы мүмкін.
Strikes Cards with a blue border can be used either offensively, to launch an attack, or defensively, to stop an opponent's attack. Advantages Gold bordered cards represent special training and tactics. These cards have a number of different uses, including allowing players to charge a zone. Allies Cards with a purple border represent friends and companions who are providing assistance. Players also have a special Chamber card, which holds hidden signature moves for a character. At the appropriate points during play, a powerful signature move can be slid out of the Chamber and revealed.
Аймақтар
Ойын әр ойыншыға үш түрлі-түсті аймақтарды беретін ойын шүмегін пайдалана отырып ойналады. Жасыл аймақ - бірінші қорғаныс желісі, сары аймақ - екінші, ал қызыл аймақ - шабуылды сәтті тоқтатудың соңғы мүмкіндігі. Аймақтар - ойыншылар шабуылдан қорғаныш үшін карталарды айналдыратын, сондай-ақ энергия көздері мен одақтастар сақталатын жерлер. Басқа ойыншы шабуылдағанда, қорғаныс ойын әдетте олардың жасыл аймағында қорғаныспен басталады. Ол мұны картаны аймаққа аудару арқылы жасайды. Егер карта жеткілікті тосқауылмен соққы болса және ойыншы энергия шығындарын төлесе, бұл қарсы шабуылды бастайды. Егер ашылған карта артықшылық немесе одақтас болса, ол да шығындар төленгеннен кейін тиісті аймаққа орналастырылуы мүмкін. Егер ойыншы шығындарды төлей алмаса немесе картаны қазіргі уақытта ойнатуға болмай қалса, ойыншы картаны назарға алып, оны төмен қарай бұратып, сақталған энергия ретінде сақтай алады. Егер шабуыл тоқтатылмаса, ол келесі аймаққа дейін жалғасады, онда ойыншы картаны қайтадан айналдырады және іс-әрекет жасауға мүмкіндік алады. Егер ойыншы қызыл аймақта болса, қарсылас ұпай жинап, тойлауға болады.
Қолтаңбалық қимылдар
Егер белгілі бір ойыншының барлық аймақтары зарядталған болса, ол өзінің қолтаңбалы қимылын таңдауы мүмкін (энергия шығындарын төлеуге болады деп болжайды). Ол үшін ойыншы аймақтарды босатып, өзінің камера картасында жасырылған қолтаңбалық соққыны ашады. Барлық қолтаңбалы карталарда екі түрлі қимыл бар, бірі алдыңғы жағында, екіншісі артқы жағында. Камера картасы әрқашан әлсіз, алдыңғы жаққа қараған, қолданылуға дайын қимылмен басталады. Белгілі бір қимыл ойналғаннан кейін, ол қайтадан палата картасына орналастырылмас бұрын, кері айналады, сондықтан келесі рет іске қосылғанда қарама-қарсы қимыл қолданылады.
Палубаға қойылатын талаптар
QuickStrike ойын палубасы болып табылатын палубада кемінде 60 карта болуы керек, ал кез-келген картаның төрт данасынан аспауы керек. Ойыншылар сонымен қатар Камера картасын таңдауы керек, ал бұл басқа карталардың палубаға кіруін шектейді. Камера карталарында белгілі бір белгілер бар, ал ойын палубасына салынған кез келген карта кем дегенде осы белгілердің біреуімен сәйкес келуі керек. Бұл карталардың күш-қуаты жағынан үйлесімді екеніне кепілдік береді. Сыйлық белгілері жоқ карталарды кез келген палубада қолдануға болады. Әр камера картасында төрт символ бар, олар қандай карталарды қолдана алатынын түсіндіреді: бір символ соққыға, біреуі артықшылықтарға, біреуі одақтастарға және екіншісі соққыға арналған, ол осы жиынға тән.
Шабуыл түрлері
Бұқа-Бұқа соққы карталары ұрыстың агрессивті және шабуылдау стилін білдіреді. Олар әдетте күшті, бірақ қымбат, тәуекелге ұшырап, қарсыластың карталарын жою арқылы күшпен жеңуге тырысады. Түлкі Түлкі соққылары - айлакерлік пен айлакерлік әрекеттерді білдіреді. Олар ұзақ мерзімді стратегия арқылы жеңуге тырысады және жоғары карталарды немесе палубаны іздеу немесе қарсыласқа қиын шешімдерді мәжбүрлеу сияқты әсерлерге ие болады. Арыстан Арыстан карталары ұрыс-керіс стилін білдіреді. Олар ойыншыға өз жұмысын қорғауға мүмкіндік береді, олардың одақтастары мен энергияларының жойылуына немесе аймақтарының зарядталмауына жол бермейді. Олар өздерін қайтадан құлатуға жол бермей, үлкен нәрсеге көтерілу арқылы жеңіске жетуге тырысады.
Артықшылық түрлері
Дене карталары - бұл ойыншылардың біреуіне қарапайым, бірақ құнды көтермелеулер немесе кедергілер беретін мәнсіз артықшылықтар. Олар ақыл-ойға немесе рухани нәрселерге қарағанда, тәндік жағынан көбірек ерекшеленетін кейіпкерлерді бейнелейді. Ақыл-ой карталары - стратегиялық артықшылықтар. Олар ойыншыға ойыншының бір немесе екі палубасындағы келесі картаны көруге мүмкіндік береді және кейде олардың ретін өзгертеді. Олар қарсыластарын алдын ала жоспарлап, алдап шығатын кейіпкерлерді бейнелейді. Рух карталары энергияны басқарумен және аймақтарды зарядтау / зарядтамаумен байланысты. Олар, сондай-ақ, қарсыластың әрекетіне байланысты әсер етеді, оларды "бұлақ" немесе "сенім" сияқты "Рух" түсінігі бейнелейтін карталар етеді.
Дос түрлері
Жарық - Жарық кейіпкерлері - жақсылық пен әділдік жағында. Мұндай кейіпкерлерге Аватар Аанг, Король Буми және Комодор Норрингтон жатады. Көлеңкелер - бұл жақсы мен жаманның арасында, немесе заңға қарсы өз бостандығын артық көретін адамдар. Мұндай кейіпкерлерге Капитан Джек Спароу, Уилл Тернер және Принс Зуко кіреді. Мұндай кейіпкерлерге Адмирал Чжао (ойындағы командир Чжао) және капитан Барбосса кіреді.
Dark Dark characters are those on the side of evil and corruption. Such characters include Admiral Zhao (ranked Commander Zhao in the game) and Captain Barbossa