Введение

Коллекционная карточная игра QuickStrike - это не печатаемая игровая система для коллекционных карточных игр, разработанная Upper Deck для использования в своих играх. Эта система дебютировала в 2006 году.

Совместимость

Все игры, использующие систему QuickStrike, совместимы друг с другом, при этом карты из разных игровых наборов могут быть смешаны вместе в одной колоде. В некоторых турнирах или форматах игр может потребоваться, чтобы колода состояла только из карт из одного телевизионного сериала или фильма. Механизм QuickStrike, по-видимому, основан на правилах из старой игры Шаман Кинг (также из Upper Deck Entertainment), и имеет ряд сходств с этой более ранней игрой. Карты из этого более раннего названия, однако, не являются непосредственно совместимыми.

Объяснение игровой системы

Игры проводятся как битвы один на один между двумя персонажами, причем каждый игрок представлен одним из персонажей. Цель игры - стать первым игроком, набравшим три очка. Очко может быть заработано, когда противники не могут остановить входящую атаку после того, как она проникла во все три их цветных зоны.

Карты

В отличие от многих игр с коллекционными картами, в играх, использующих систему QuickStrike, игроки не играют карты из рук. Вместо этого игроки просто переворачивают карты с верхней части своих колод в подходящее время. Карты, которые переворачиваются, состоят из следующих типов: Карты ударов с синей границей могут использоваться либо в нападении, чтобы начать атаку, либо в обороне, чтобы остановить атаку противника. Преимущества Карты с золотым поясом представляют собой специальную подготовку и тактику. Эти карты имеют ряд различных применений, в том числе позволяют игрокам заряжать зону. Карты союзников с фиолетовой границей представляют друзей и товарищей, которые оказывают помощь. У игроков также есть специальная карта "Комната", которая содержит скрытые ходы для персонажа. В подходящих моментах во время игры, мощный фирменный ход может быть выдвинут из Камеры и раскрыт.

Зонами

В игры используется матрас, который предоставляет каждому игроку три цветные зоны. Зелёная зона - первая линия обороны, желтая - вторая, а красная - последний шанс успешно остановить атаку. Зон, где игроки переворачивают карты, чтобы защититься от атак, а также где хранятся источники энергии и союзники. Когда другой игрок атакует, защищающийся обычно начинает защищаться в своей зеленой зоне. Он или она делает это, переворачивая карту в зону. Если карта является ударом с достаточным перехватом, и игрок оплачивает стоимость энергии, это инициирует контратаку. Если открытая карта является преимуществом или союзником, она также может быть помещена в соответствующую область после оплаты расходов. Если игрок не может оплатить стоимость, или карта не может быть сыграна в текущее время, игрок может выбрать, чтобы сосредоточить карту и хранить ее лицом вниз в качестве накопленной энергии. Когда атака не прекращается, она продолжается до следующей зоны, где игрок снова переворачивает карту и имеет шанс предпринять действие. Если игрок уже находится в красной зоне, когда это происходит, противник набирает очко и может праздновать.

Подпись движется

Если все зоны данного игрока заряжены, он или она может выбрать использовать фирменный ход (при условии, что расходы на энергию могут быть оплачены). Для этого игрок разряжает зоны и раскрывает свой удар, скрытый в его или ее карте. Все карты с отличительными движениями имеют два разных движения, одно спереди, а другое сзади. Карта "Камер" всегда начинается с более слабой, передовой, готовой к использованию. После того, как играется фирменный ход, он переворачивается, прежде чем быть помещенным обратно в карту Камеры, так что противоположный ход используется в следующий раз, когда он активируется.

Требования к палубе

Чтобы играть в QuickStrike, колода должна иметь не менее 60 карт, причем не более четырех копий любой карты. Игроки также должны выбрать карту "Камер", и это ограничивает, какие другие карты могут попасть в колоду. Камерные карты имеют определенные символы на них, и любые карты, помещенные в колоду, должны соответствовать по крайней мере одному из этих символов. Это гарантирует, что карты совместимы с точки зрения полномочий. Карты, не имеющие символов признаков, могут быть использованы в любой колоде. Каждая карта Камеры имеет четыре символа, которые объясняют, какие карты они могут использовать: один символ для ударов, один для преимуществ, один для союзников и второй для ударов, который специфичен для этого набора.

Типы ударов

Карты удара "Булл-Булл" представляют собой агрессивный и наступательный стиль боя. Они, как правило, мощные, но дорогостоящие, рискуют и используют ресурсы, чтобы попытаться выиграть с помощью чистой силы и устранения карт противника. Карты удара Лисы-Лосы представляют собой хитрые и хитрые ходы. Они пытаются выиграть с помощью долгосрочной стратегии и имеют такие эффекты, как поиск лучших карт или колоды или принуждение противника к принятию жестких решений. Лев Карты Льва представляют собой контролируемый или оборонительный стиль боя. Они позволяют игроку защищать свою собственную работу, предотвращая уничтожение своих союзников или энергий или разрядку своих зон. Они пытаются выиграть, создавая что-то большое, не позволяя себе быть поверженными.

Типы преимуществ

Карты тела - это не бессмысленные преимущества, которые обычно дают простые, но ценные усилия или препятствия одному из игроков. Они представляют собой людей, которые более физически, чем умственно или духовно развиты. Карты "ум-ум" - это стратегическое преимущество. Они обычно позволяют игроку видеть следующую карту в одной или обеих колодах и иногда манипулируют их порядком. Они представляют персонажей, которые могут планировать заранее и перехитрить своего противника. Карты Духовного Духа больше всего связаны с манипулированием энергией и зарядкой/разрядкой зон. Они также обычно имеют последствия, которые зависят от того, что делает ваш противник, что делает их картами, которые больше всего зависят от "счастья" или "веры", как представляет собой концепция Духа.

Типы союзников

Светлые персонажи - это те, кто на стороне добра и справедливости. Такими персонажами являются Аватар Аанг, Король Буми и Комодор Норрингтон. Теневые персонажи - это те, чья позиция может быть под вопросом, где-то между добром и злом, или, возможно, кто-то, кто просто предпочитает свою свободу в противоположность закону. Такие персонажи включают в себя капитана Джека Воробья, Уилла Тернера и принца Зуко. Темные персонажи - это те, кто на стороне зла и коррупции. Такие персонажи включают Адмирала Чжао (командующего Чжао в игре) и Капитана Барбосу.