Кіріспе
2004 жылғы коллекциялық карта ойыны Allegiance: War of Factions - бұл патшасының өліміне байланысты саяси ахуалға ұшыраған ортағасырлық қала-мемлекеттегі әлеуметтік және саяси коллекциялық карта ойыны. Оны Эндрю Гриерсон жасаған және 2004 жылы Lucid Raven Productions баспасынан шығарған.
Allegiance: War of Factions is an out of print social and political collectible card game set in a medieval city state undergoing political turmoil due to the death of its king. It was created by Andrew Grierson and published by Lucid Raven Productions in 2004.
Ойын қорытындысы
Екі немесе одан да көп ойыншылар тақты иелену үшін қаладағы ықпалды адамдардың қолдауына ие болуға тырысады. Ойыншылар әскер құрастырып, қарсыластарын әскери түрде жоя алады. Қорғаулар сонымен қатар кездейсоқ бақыланатын элементтер (әдетте жәндіктер түрінде) кез-келген уақытта ойыншыларға шабуыл жасайтын Wanderers деп аталатын карта түріне байланысты қажет. Егер ойын барысында кез-келген уақытта адасқандар ойыншылардың санынан үш есе көп болса, барлық ойыншылар ойынды бірден жоғалтады. Ойынды әсер арқылы жеңу үшін ойыншы раундты Жеңіс әсерімен бастауы керек, ол келісілген мөлшерден, әдетте, 25-тен кем болмауы керек.
Ойнату реті
Санаттылық кезектердің орнына раундтарды қолданады, яғни барлық ойыншылар келесі кезекке өтуден бұрын бірдей кезеңді орындайды. Толық тур бес кезеңнен тұрады: Қаланы күтіп ұстау кезеңі Осы кезең басталғаннан кейін бірден жеңіс үшін тексеру өткізіледі. Одан кейін ең көп әсер ету белгілері бар ойыншы сол раундтың жетекші ойыншысы деп жарияланады. Ақырында ойыншылар жеті картаны қолдарына алғанша, барлық карталарды дайындап, ойынның белгілі бір аймақтары арасында карталарды жылжыта алады. Іс-қимыл және даму кезеңі Бас ойыншыдан бастап ойыншылар бір іс-әрекетті кезекпен орындайды. Әрекеттерге ойыншының қолынан бір картаны ойнау немесе ойын барысында бір картаның бір қабілетін пайдалану жатады. Барлық ойыншылар бірінен соң бірі өткенде, кезең аяқталады. Әскери кезең Бас ойыншыдан бастап әр ойыншы басқа ойыншыға немесе бір ойыншының ойын алаңында кез-келген немесе барлық жолшылдарға қарсы бір әскери шабуыл жариялай алады. Қаңғыраулар кезеңі Бас ойыншыдан бастап барлық қаңғыраулар үшін Агрессиялық тексеру жасалуы керек. Бұл әрқайсысы үшін құймақ тастап, оны картаға басылған Агронсиямен салыстыру арқылы жасалады, құймақ тастау тең немесе одан жоғары, бұл кездейсоқ ойыншыға шабуыл жасауға мәжбүр етеді. Бұл орындалғаннан кейін белсенді ойыншы ойынға жаңа адамды енгізеді. Келесі ойыншы осы кезеңді сағат жүрісімен орындайды, ал барлық ойыншылар осылай істеген кезде кезең аяқталады. Жоғалу кезеңі Ойыншылар өздері таңдаған үш картаға дейін тастай алады.
City Maintenance Phase – Immediately upon beginning this phase, a check for victory is performed to see if any players have reached the target amount of Victory Influence. Next, the player with the most influence tokens is declared the Lead Player for that round. Finally, players draw until they hold seven cards in their hand, ready all cards and can move cards around between certain areas of the game. Action and Development Phase – Beginning with the Lead Player, players take turns performing a single action. Actions include playing one card from the player's hand, or using one ability of one card in play. When all players have passed consecutively, the phase ends. Military Phase – Beginning with the Lead Player, each player may declare one military attack, either against another player or against any or all Wanderers in one player's play area. Wanderer Phase – Beginning with the Lead Player, an Aggression Check must be made for all wanderers. This is done by rolling a die for each and comparing it to the Agronssion printed on the card, with a die roll that is equal to or higher causing the wanderer to attack a random player. Once this is done, a new wanderer is brought into play by the active player. The next player clockwise then performs this phase, and the phase ends when all players have done so. Discard Phase – Players may optionally discard up to three cards of their choice.
Карта түрлері
Персоналдар Персоналдар - бұл ойыншыны жеңіске жетелейтін әскерлер мен азаматтар. Олар бірегей, атаулы тұлға (мысалы, Ферон Домар) немесе жалпы аталмаған тұлға (мысалы, Footman) болуы мүмкін. Кез келген уақытта кез келген бірегей тұлғаның бір ғана мысалы болуы мүмкін; бұл шектеу жалпы тұлғаларға әсер етпейді. Ойын Ойынға бірден әсер ететін бір реттік оқиғалар. Заттар Қасқыр, қалқан және дәрі сияқты ойыншы басқаратын кез келген тұлғаға берілетін заттар. Дұғалар - сиқырдың орнын алатын құдайлық кереметтер, дұғалар діни тұлғаға қосымша күш береді. Құрылыстар Құрылыстар әдетте екі түрге бөлінеді: қабырғалар сияқты қорғаныс құрылымдары және ойыншыларға карта ойнау үшін ресурстарды жинауға көмектесетін өндірістік құрылымдар. Ойыншы ойынды бастайтын "Құралы" деп аталатын ерекше құрылым бар. Егер Қуатты қорғанысты қандай да бір жолмен жойса, ойыншы ойыннан шығарылады. Қаңғыраулар Қаңғыраулар - ойыншылар әр кезек сайын автоматты түрде ойнауға тиіс бүлікші элемент. Қаңғыраулар өте агрессивті, олар кейде шабуыл жасайды. Ойынға салған ойыншыға жолшыбай шабуыл жасау жиі кездеседі.
Өнімдер
Карталар бір ойыншы бастаушы жиынтығында да, қосалқы топтамаларда да болды. Бастауыш жиынтыққа 55 карта (4 сирек кездесетін, 10 ортақ емес, 30 ортақ және 11 тұрақты ортақ), 20 асыл тастар, 1 құймақ және ереже парағы кіреді. Бостер пакеттерге 12 карта кіреді, оның ішінде 1 сирек кездесетін, 2 жалпы емес және 9 жалпы, оның ішінде 10 - стартерге арналған. The Undercity деп аталатын кеңейту 2005 жылы тек бустер форматында шығарылуға жоспарланған, бірақ ешқашан шығарылмаған.
Сыйлықтарға ұсынылу
Allegiance ең жақсы коллекциялық карта ойыны немесе кеңейту үшін, сондай-ақ 2005 жылы Origins сыйлығының People's Choice сыйлығына ұсынылды.