Введение
Коллекционная карточная игра 2004 года Allegiance: War of Factions - это не печатаемая социальная и политическая коллекционная карточная игра, действие которой происходит в средневековом городе-государстве, переживающем политические потрясения из-за смерти своего короля. Он был создан Эндрю Гриерсоном и опубликован Lucid Raven Productions в 2004 году.
Allegiance: War of Factions is an out of print social and political collectible card game set in a medieval city state undergoing political turmoil due to the death of its king. It was created by Andrew Grierson and published by Lucid Raven Productions in 2004.
Краткое содержание игры
Два или более игроков пытаются заручиться поддержкой влиятельных людей в городе, чтобы занять трон. Игроки могут альтернативно создавать армии и устранять противников военным путем. Защита также необходима из-за типа карт, называемых странниками, случайными элементами (обычно в облике монстров), которые иногда атакуют игроков. Если в какой-либо момент во время игры бродяги равны более чем в три раза большему количеству игроков, все игроки немедленно проигрывают игру. Чтобы выиграть игру через влияние, игрок должен начать раунд с влиянием победы, равным или больше, чем согласованная сумма, обычно 25.
Последовательность воспроизведения
В Allegiance используются раунды вместо поворотов, что означает, что все игроки выполняют один и тот же этап, прежде чем переходить к следующему. Полный раунд состоит из пяти фаз: Фаза поддержания города Сразу после начала этой фазы проводится проверка на победу, чтобы увидеть, достиг ли какой-либо игрок целевого количества влияния на победу. Затем игрок с наибольшим количеством токенов влияния объявляется ведущим игроком для этого раунда. Наконец, игроки рисуют, пока не получат семь карт в руке, готовые все карты и могут перемещать карты между определенными областями игры. Фаза действия и развития Начиная с главного игрока, игроки по очереди выполняют одно действие. Действия включают в себя играть одну карту из руки игрока или использовать одну способность одной карты в игре. Когда все игроки прошли последовательно, фаза заканчивается. Военная фаза Начиная с ведущего игрока, каждый игрок может объявить одну военную атаку, либо против другого игрока, либо против любого или всех странников в игровой зоне одного игрока. Фаза бродячих Начиная с ведущего игрока, проверка агрессии должна быть сделана для всех бродячих. Это делается путем бросания кости для каждого и сравнения ее с Agronssion, напечатанной на карте, с броском кости, равным или выше, заставляя бродягу атаковать случайного игрока. После этого активный игрок вводит в игру нового бродягу. Следующий игрок по часовой стрелке затем выполняет эту фазу, и фаза заканчивается, когда все игроки сделали это. Фаза отбрасывания Игроки могут выбрать до трех карт по своему выбору.
City Maintenance Phase – Immediately upon beginning this phase, a check for victory is performed to see if any players have reached the target amount of Victory Influence. Next, the player with the most influence tokens is declared the Lead Player for that round. Finally, players draw until they hold seven cards in their hand, ready all cards and can move cards around between certain areas of the game. Action and Development Phase – Beginning with the Lead Player, players take turns performing a single action. Actions include playing one card from the player's hand, or using one ability of one card in play. When all players have passed consecutively, the phase ends. Military Phase – Beginning with the Lead Player, each player may declare one military attack, either against another player or against any or all Wanderers in one player's play area. Wanderer Phase – Beginning with the Lead Player, an Aggression Check must be made for all wanderers. This is done by rolling a die for each and comparing it to the Agronssion printed on the card, with a die roll that is equal to or higher causing the wanderer to attack a random player. Once this is done, a new wanderer is brought into play by the active player. The next player clockwise then performs this phase, and the phase ends when all players have done so. Discard Phase – Players may optionally discard up to three cards of their choice.
Типы карт
Персоналисты Персоналисты - это войска и граждане, которые в конечном итоге ведут игрока к победе. Они могут быть уникальными, имеющими имя персонажами (например, Феронант Домар) или общими безымянными персонажами (например, слуга). В любой момент времени может быть только один случай любой уникальной личности; это ограничение не влияет на общие личности. События Одноразовые события, которые имеют непосредственное влияние на игру. Предметы Предметы, такие как мечи, щиты и зелья, которые могут быть даны любой личности, которую контролирует игрок. Призывы Божественные чудеса, которые занимают место магии, призывы дают религиозной личности дополнительные силы. Структуры Структуры обычно делятся на два типа: защитные структуры, такие как стены, и производственные структуры, которые помогают игрокам собирать ресурсы для игры в карты. Существует специальный тип структуры, называемый "Стронгхолдом", с которого игрок начинает игру. Если крепость будет уничтожена любым способом, то игрок будет удален из игры. Блуждающие Блуждающие - это элемент-изгои, который игроки должны автоматически вводить в игру в каждый ход. У странников агрессивный характер, и иногда они нападают. Нередко бродяга нападает на игрока, который ввел его в игру.
Продукты
Карты были доступны как в наборе для одного игрока, так и в пакетах для усиления. Стартовый набор включает 55 карт (4 редких, 10 необычных, 30 общих и 11 постоянных общих), 20 драгоценных камней, 1 кость и лист правил. Пакет включает 12 карт, в том числе 1 редкую, 2 необычные и 9 общих, в том числе 10 эксклюзивных для стартера. Сет расширений под названием The Undercity изначально планировался к выпуску в 2005 году в формате только бустера, но так и не был выпущен.
Номинации на премии
Allegiance был номинирован на Лучшую коллекционную карточную игру или расширение, а также на People's Choice Award в Origins Awards в 2005 году.