Введение

Коллекционная карточная игра 2004 года Allegiance: War of Factions - это не печатаемая социальная и политическая коллекционная карточная игра, действие которой происходит в средневековом городе-государстве, переживающем политические потрясения из-за смерти своего короля. Он был создан Эндрю Гриерсоном и опубликован Lucid Raven Productions в 2004 году.

Краткое содержание игры

Два или более игроков пытаются заручиться поддержкой влиятельных людей в городе, чтобы занять трон. Игроки могут альтернативно создавать армии и устранять противников военным путем. Защита также необходима из-за типа карт, называемых странниками, случайными элементами (обычно в облике монстров), которые иногда атакуют игроков. Если в какой-либо момент во время игры бродяги равны более чем в три раза большему количеству игроков, все игроки немедленно проигрывают игру. Чтобы выиграть игру через влияние, игрок должен начать раунд с влиянием победы, равным или больше, чем согласованная сумма, обычно 25.

Последовательность воспроизведения

В Allegiance используются раунды вместо поворотов, что означает, что все игроки выполняют один и тот же этап, прежде чем переходить к следующему. Полный раунд состоит из пяти фаз: Фаза поддержания города Сразу после начала этой фазы проводится проверка на победу, чтобы увидеть, достиг ли какой-либо игрок целевого количества влияния на победу. Затем игрок с наибольшим количеством токенов влияния объявляется ведущим игроком для этого раунда. Наконец, игроки рисуют, пока не получат семь карт в руке, готовые все карты и могут перемещать карты между определенными областями игры. Фаза действия и развития Начиная с главного игрока, игроки по очереди выполняют одно действие. Действия включают в себя играть одну карту из руки игрока или использовать одну способность одной карты в игре. Когда все игроки прошли последовательно, фаза заканчивается. Военная фаза Начиная с ведущего игрока, каждый игрок может объявить одну военную атаку, либо против другого игрока, либо против любого или всех странников в игровой зоне одного игрока. Фаза бродячих Начиная с ведущего игрока, проверка агрессии должна быть сделана для всех бродячих. Это делается путем бросания кости для каждого и сравнения ее с Agronssion, напечатанной на карте, с броском кости, равным или выше, заставляя бродягу атаковать случайного игрока. После этого активный игрок вводит в игру нового бродягу. Следующий игрок по часовой стрелке затем выполняет эту фазу, и фаза заканчивается, когда все игроки сделали это. Фаза отбрасывания Игроки могут выбрать до трех карт по своему выбору.

Типы карт

Персоналисты Персоналисты - это войска и граждане, которые в конечном итоге ведут игрока к победе. Они могут быть уникальными, имеющими имя персонажами (например, Феронант Домар) или общими безымянными персонажами (например, слуга). В любой момент времени может быть только один случай любой уникальной личности; это ограничение не влияет на общие личности. События Одноразовые события, которые имеют непосредственное влияние на игру. Предметы Предметы, такие как мечи, щиты и зелья, которые могут быть даны любой личности, которую контролирует игрок. Призывы Божественные чудеса, которые занимают место магии, призывы дают религиозной личности дополнительные силы. Структуры Структуры обычно делятся на два типа: защитные структуры, такие как стены, и производственные структуры, которые помогают игрокам собирать ресурсы для игры в карты. Существует специальный тип структуры, называемый "Стронгхолдом", с которого игрок начинает игру. Если крепость будет уничтожена любым способом, то игрок будет удален из игры. Блуждающие Блуждающие - это элемент-изгои, который игроки должны автоматически вводить в игру в каждый ход. У странников агрессивный характер, и иногда они нападают. Нередко бродяга нападает на игрока, который ввел его в игру.

Продукты

Карты были доступны как в наборе для одного игрока, так и в пакетах для усиления. Стартовый набор включает 55 карт (4 редких, 10 необычных, 30 общих и 11 постоянных общих), 20 драгоценных камней, 1 кость и лист правил. Пакет включает 12 карт, в том числе 1 редкую, 2 необычные и 9 общих, в том числе 10 эксклюзивных для стартера. Сет расширений под названием The Undercity изначально планировался к выпуску в 2005 году в формате только бустера, но так и не был выпущен.

Номинации на премии

Allegiance был номинирован на Лучшую коллекционную карточную игру или расширение, а также на People's Choice Award в Origins Awards в 2005 году.