Кіріспе
Видео ойындар графикалық қозғалтқышы Filmation - 1980 жылдары Ultimate Play the Game компаниясы әзірлеген ойындарында қолданылатын изометриялық графикалық қозғалтқыш. Ол негізінен 8 битті ZX Spectrum платформасында, сонымен қатар BBC Micro, Amstrad CPC, MSX және Commodore 64 платформаларында пайда болды. Filmation қозғалтқышы 3D экранды ортаны құруға мүмкіндік берді және платформалық аркадтық оқиғалар үшін пайдалануға арналған. Ойыншы кейіпкерлері төрт қима бағытта (ойыншының көзқарасынан) қозғала алады, кедергілерден секіре алады немесе тіпті ойын ортасында объектілерді итермелейді.
the unrelated animation studio
Filmation is the name of the isometric graphics engine employed in a series of games developed by Ultimate Play the Game during the 1980s, primarily on the 8 bit ZX Spectrum platform, though various titles also appeared on the BBC Micro, Amstrad CPC, MSX and Commodore 64 platforms. The Filmation engine allowed the creation of 3D flip screen environments and was designed to be used for platform based arcade adventures. Player characters could move in four diagonal (from the player's perspective) directions, were able to jump over or onto obstacles, and could even push objects around the game environment.
Алдын ала өнімдер
1984 жылы Filmation-тің алғашқы пайда болуына дейін бірнеше ойында изометриялық перспектива қолданылған, мысалы, Готтлибтің Q*bert (1982) және Zaxxon (1982) және Sega-ның Congo Bongo (1983) аркадтық ойындары, сондай-ақ Сэнди Уайттың ZX Spectrum атағы Ant Attack (1983). Q*bert және Zaxxon-ның Filmation-пен ортақ нәрселері аз, бірақ Ant Attack ұқсас стильдегі платформалық ойын болды және бұл ойындарынан біріншісі болды. Уайт Ant Attack "алғашқы шынайы изометриялық 3D ойын" деп мәлімдеді.
Даму
Бір жылдан кейін Filmation таныстырылып, ол әлі күнге дейін кез-келген изометриялық атауға қарағанда әлдеқайда күрделі графика мен ортаны көрсетті, бұл Knight Lore-ге көп көңіл бөлді және сыншыларды қуантты. Ultimate Play the Game ең алғаш Knight Lore нұсқаулығында қозғалтқышты былайша сипаттады: Knight Lore үш айдан кейін Alien 8 және 1986 жылы Pentagram болды. 1985 жылы екінші қозғалтқыш - Filmation II пайда болды және ол Nightshade және Gunfright деген екі атауда қолданылды. Бұл қозғалтқыштың жаңа нұсқасы флип-экрандардан гөрі үлкен жылжымалы ортаны (Ant Attack-ке ұқсас) енгізді. Ойыншы кейіпкерін жасырудан аулақ болу үшін, осы қозғалтқышпен берілген көшелер мен ғимараттар ойыншы кейіпкері олардың артында жүргенде олардың контурларына жоғалады, ал Z пернесін басып, көзқарасты 180 градусқа бұрауға мүмкіндік берілді. Filmation II оны пайдаланған атаулардың графикалық күрделілігін арттырғанмен, ойын ойындары жеңілдетілді; ойыншы енді секіре алмады (әрине, оған ешқандай себеп жоқ) және ғимараттардың өзінен басқа кедергілері жоқ, қарапайым ортамен шектелген. Бұл жеңілдетудің нәтижесінде Nightshade және Gunfright ойындары жұмбақтарға негізделген Filmation I атауларына қарағанда қарапайым атыс ойыны болды. Кейінгі екі ойын, Мартианоидтар және Bubbler, U.S. Gold әзірледі (және Ultimate Play the Game лейблінде жарық көрді), олар да 3D-аймақтарды пайдаланды, бірақ Filmation II қозғалтқышын нақты қолданбады. Екеуі де Filmation II-ге ұқсас болды, бірақ Martianoids шынайы изометриялық перспективаны қолданбады және Bubbler-дің бұрынғы Filmation атауларына қарағанда Atari-дің Marble Madness-імен көбірек ортақ нәрселері болды. Ultimate-тің соңғы, әлі шығарылмаған аты, Mire Mare, ұзақ уақыт бойы Filmation негізделген деп ойланды, бірақ 1990 жылдардың соңында Rare бұл шынымен Sabre Wulf-ке ұқсайтындығын ашқан, бұл Sabreman кейіпкеріне негізделген алғашқы атау.
Knight Lore was followed three months later by Alien 8 and in 1986 by Pentagram. A second engine, Filmation II, was introduced in 1985 and used in two titles, Nightshade and Gunfright. This new version of the engine introduced large scrolling environments (much like Ant Attack's) rather than flip screens. To avoid obscuring the player character, streets and buildings rendered by this engine would disappear to their outlines when the player character walked behind them, and the ability to flip the viewpoint through 180 degrees with a press of the Z key was introduced. Although Filmation II increased the graphical complexity of the titles that used it, the gameplay was simplified; the player was no longer able to jump (and indeed had no reason to) and was confined to essentially simpler environments, with no obstacles other than the buildings themselves. This simplification resulted in Nightshade and Gunfright being more straightforward shooter games than the puzzle based Filmation I titles. Two later games, Martianoids and Bubbler, were developed by U. S. Gold (and published on the Ultimate Play the Game label) which also used scrolling 3D environments, though neither made explicit use of the Filmation II engine. Both had similarities to Filmation II, though Martianoids did not use a true isometric perspective and Bubbler had more in common with Atari's Marble Madness than previous Filmation titles. Ultimate's final, unreleased title, Mire Mare, was long thought to have been Filmation based, but in the late 1990s Rare revealed that it would actually have been more like the top down Sabre Wulf, the first title based around the Sabreman character.
Мұра
Фильмация стилі Knight Lore және Alien 8 шығарылғаннан кейін бірден өте ықпалды болды және оны басқа баспагерлер Fairlight, The Great Escape, Batman, M.O.V.I.E., Head Over Heels және Solstice сияқты атауларда кеңінен көшірді. Кейіннен Ultimate Play the Game компаниясы, Rare, Snake Rattle 'n' Roll (NES және Sega Mega Drive) және Monster Max (Game Boy; Берни Драммонд пен Джон Ритман, жоғарыда аталған Бэтмен мен Head Over Heels авторлары жазған) шығарған. 1990 жылы Amiga және Atari ST-де шыққан Bitmap Brothers-тің Cadaver-і Knight Lore-ге ұқсас болды, тіпті ойынның орнын Knight Lore-дің Sabre Wulf ойынынан кейін "Castle Wulf" деп атады.