Введение
Видеоигровой графический движок (англ. Video game graphics engine) - это название изометрического графического движка, используемого в серии игр, разработанных Ultimate Play the Game в 1980-х годах, в основном на 8-битной платформе ZX Spectrum, хотя различные игры также появились на платформах BBC Micro, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Двигатель Filmation позволял создавать 3D-среды с раскладной экраной и был разработан для использования в аркадных приключениях на платформе. Персонажи игрока могли двигаться в четырех диагональных направлениях (с точки зрения игрока), были способны прыгать через или на препятствия и даже могли толкать объекты по игровой среде.
the unrelated animation studio
Filmation is the name of the isometric graphics engine employed in a series of games developed by Ultimate Play the Game during the 1980s, primarily on the 8 bit ZX Spectrum platform, though various titles also appeared on the BBC Micro, Amstrad CPC, MSX and Commodore 64 platforms. The Filmation engine allowed the creation of 3D flip screen environments and was designed to be used for platform based arcade adventures. Player characters could move in four diagonal (from the player's perspective) directions, were able to jump over or onto obstacles, and could even push objects around the game environment.
Прекурсоры
Несколько игр использовали изометрическую перспективу до первого появления Filmation в 1984 году, такие как аркадные игры Q*bert (1982) от Gottlieb, Zaxxon (1982) и Congo Bongo (1983) от Sega, а также ZX Spectrum Ant Attack (1983) от Sandy White. Q*bert и Zaxxon имеют мало общего с Filmation, хотя Ant Attack была платформенной игрой с подобным стилем и была первой из этих игр, которая имела дополнительную степень свободы (способность двигаться вверх и вниз, а также на север, юг, восток и запад). Уайт утверждал, что Ant Attack была "первой истинной изометрической 3D-игрой".
Разработка
Когда Filmation был представлен год спустя, он показал гораздо более сложную графику и среду, чем любой изометрический титул, привлекая к себе много внимания и признания критиков. В Ultimate Play the Game впервые описали движок в руководстве Knight Lore следующим образом: Knight Lore был последовал три месяца спустя Alien 8 и в 1986 году Pentagram. Второй движок, Filmation II, был представлен в 1985 году и использовался в двух играх, Nightshade и Gunfright. Эта новая версия движка вводит большие прокручивающие среды (похожие на среду Ant Attack), а не переворачивающие экраны. Чтобы избежать заслоняния персонажа игрока, улицы и здания, отображаемые этим движком, исчезали бы в своих контурах, когда персонаж игрока шел за ними, и была введена возможность перевернуть точку зрения на 180 градусов с помощью нажатия клавиши Z. Хотя Filmation II увеличил графическую сложность игр, которые использовали его, геймплей был упрощен; игрок больше не мог прыгать (и действительно не имел причин), и был ограничен по существу более простыми средами, без каких-либо препятствий, кроме самих зданий. Это упрощение привело к тому, что Nightshade и Gunfright стали более простыми шутерами, чем головоломки, основанные на названиях Filmation I. Две более поздние игры, Martianoids и Bubbler, были разработаны U.S. Gold (и опубликованы на лейбле Ultimate Play the Game), которые также использовали прокручиваемую 3D-среду, хотя ни одна из них не использовала явно движок Filmation II. Оба имели сходство с Filmation II, хотя Martianoids не использовал истинную изометрическую перспективу, а Bubbler имел больше общего с Marble Madness от Atari, чем предыдущие названия Filmation. Последний, неизданный заголовок Ultimate, Mire Mare, долгое время считался основанным на Filmation, но в конце 1990-х Rare показал, что на самом деле он был бы больше похож на Sabre Wulf, первый заголовок, основанный на персонаже Sabreman.
Knight Lore was followed three months later by Alien 8 and in 1986 by Pentagram. A second engine, Filmation II, was introduced in 1985 and used in two titles, Nightshade and Gunfright. This new version of the engine introduced large scrolling environments (much like Ant Attack's) rather than flip screens. To avoid obscuring the player character, streets and buildings rendered by this engine would disappear to their outlines when the player character walked behind them, and the ability to flip the viewpoint through 180 degrees with a press of the Z key was introduced. Although Filmation II increased the graphical complexity of the titles that used it, the gameplay was simplified; the player was no longer able to jump (and indeed had no reason to) and was confined to essentially simpler environments, with no obstacles other than the buildings themselves. This simplification resulted in Nightshade and Gunfright being more straightforward shooter games than the puzzle based Filmation I titles. Two later games, Martianoids and Bubbler, were developed by U. S. Gold (and published on the Ultimate Play the Game label) which also used scrolling 3D environments, though neither made explicit use of the Filmation II engine. Both had similarities to Filmation II, though Martianoids did not use a true isometric perspective and Bubbler had more in common with Atari's Marble Madness than previous Filmation titles. Ultimate's final, unreleased title, Mire Mare, was long thought to have been Filmation based, but in the late 1990s Rare revealed that it would actually have been more like the top down Sabre Wulf, the first title based around the Sabreman character.
Наследие
Стиль Filmation оказал огромное влияние в период, сразу после выхода Knight Lore и Alien 8, и он был широко скопирован другими издателями в таких названиях, как Fairlight, The Great Escape, Batman, M.O.V.I.E., Head Over Heels и Solstice. Позже Rare, компания, в которую превратилась Ultimate Play the Game, повторила стиль с выпусками Snake Rattle 'n' Roll (NES и Sega Mega Drive) и Monster Max (Game Boy; написанный Берни Драммонд и Джоном Ритманом, авторами вышеупомянутых Batman и Head Over Heels). Cadaver от Bitmap Brothers, выпущенный на Amiga и Atari ST в 1990 году, имел поразительные сходства с Knight Lore и даже назвал местоположение игры "Castle Wulf" в честь предыдущей игры Knight Lore, Sabre Wulf.