Введение

Видеоигровой графический движок (англ. Video game graphics engine) - это название изометрического графического движка, используемого в серии игр, разработанных Ultimate Play the Game в 1980-х годах, в основном на 8-битной платформе ZX Spectrum, хотя различные игры также появились на платформах BBC Micro, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Двигатель Filmation позволял создавать 3D-среды с раскладной экраной и был разработан для использования в аркадных приключениях на платформе. Персонажи игрока могли двигаться в четырех диагональных направлениях (с точки зрения игрока), были способны прыгать через или на препятствия и даже могли толкать объекты по игровой среде.

Прекурсоры

Несколько игр использовали изометрическую перспективу до первого появления Filmation в 1984 году, такие как аркадные игры Q*bert (1982) от Gottlieb, Zaxxon (1982) и Congo Bongo (1983) от Sega, а также ZX Spectrum Ant Attack (1983) от Sandy White. Q*bert и Zaxxon имеют мало общего с Filmation, хотя Ant Attack была платформенной игрой с подобным стилем и была первой из этих игр, которая имела дополнительную степень свободы (способность двигаться вверх и вниз, а также на север, юг, восток и запад). Уайт утверждал, что Ant Attack была "первой истинной изометрической 3D-игрой".

Разработка

Когда Filmation был представлен год спустя, он показал гораздо более сложную графику и среду, чем любой изометрический титул, привлекая к себе много внимания и признания критиков. В Ultimate Play the Game впервые описали движок в руководстве Knight Lore следующим образом: Knight Lore был последовал три месяца спустя Alien 8 и в 1986 году Pentagram. Второй движок, Filmation II, был представлен в 1985 году и использовался в двух играх, Nightshade и Gunfright. Эта новая версия движка вводит большие прокручивающие среды (похожие на среду Ant Attack), а не переворачивающие экраны. Чтобы избежать заслоняния персонажа игрока, улицы и здания, отображаемые этим движком, исчезали бы в своих контурах, когда персонаж игрока шел за ними, и была введена возможность перевернуть точку зрения на 180 градусов с помощью нажатия клавиши Z. Хотя Filmation II увеличил графическую сложность игр, которые использовали его, геймплей был упрощен; игрок больше не мог прыгать (и действительно не имел причин), и был ограничен по существу более простыми средами, без каких-либо препятствий, кроме самих зданий. Это упрощение привело к тому, что Nightshade и Gunfright стали более простыми шутерами, чем головоломки, основанные на названиях Filmation I. Две более поздние игры, Martianoids и Bubbler, были разработаны U.S. Gold (и опубликованы на лейбле Ultimate Play the Game), которые также использовали прокручиваемую 3D-среду, хотя ни одна из них не использовала явно движок Filmation II. Оба имели сходство с Filmation II, хотя Martianoids не использовал истинную изометрическую перспективу, а Bubbler имел больше общего с Marble Madness от Atari, чем предыдущие названия Filmation. Последний, неизданный заголовок Ultimate, Mire Mare, долгое время считался основанным на Filmation, но в конце 1990-х Rare показал, что на самом деле он был бы больше похож на Sabre Wulf, первый заголовок, основанный на персонаже Sabreman.

Наследие

Стиль Filmation оказал огромное влияние в период, сразу после выхода Knight Lore и Alien 8, и он был широко скопирован другими издателями в таких названиях, как Fairlight, The Great Escape, Batman, M.O.V.I.E., Head Over Heels и Solstice. Позже Rare, компания, в которую превратилась Ultimate Play the Game, повторила стиль с выпусками Snake Rattle 'n' Roll (NES и Sega Mega Drive) и Monster Max (Game Boy; написанный Берни Драммонд и Джоном Ритманом, авторами вышеупомянутых Batman и Head Over Heels). Cadaver от Bitmap Brothers, выпущенный на Amiga и Atari ST в 1990 году, имел поразительные сходства с Knight Lore и даже назвал местоположение игры "Castle Wulf" в честь предыдущей игры Knight Lore, Sabre Wulf.