Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Уильям Дэвид "Билл" Винн (1945-2006) - американдық білім беру психологы және Вашингтон университеті білім беру колледжінің профессоры. Адамдар диаграммалардан қалай үйренетіндігі және білім алудың танымдық және конструктивистік теориялары оқыту дизайнерлеріне тиімді оқыту стратегиясын таңдауға қалай көмектесе алатыны туралы еңбегімен танымал.
William David "Bill" Winn (1945–2006) was an American educational psychologist, and professor at the University of Washington College of Education, known for his work on how people learn from diagrams, and on how cognitive and constructivist theories of learning can help instructional designers select effective teaching strategies.
Өмірбаян
Алдымен француз және неміс тілдері мен салыстырмалы әдебиеттер бойынша мамандық алған Винн Оксфорд университетінен бакалавр және магистр дәрежесін, Индиана университетінен магистр дәрежесін алды. Ол Индиана университетінің (1972) PhD дәрежесін алған. Оның докторлық диссертациясы "Өрнектелген және өріске тәуелсіз жоғары сынып оқушылары баяндаған суреттер мен сөздер иерархиялық ұйымдастырылған жұптарының ұқсастығы" тақырыбында болды. 1972 жылы Винн өзінің академиялық мансабын Шербрук университетінің Педагогика кафедрасының оқытушылық факультетінде ассистент профессор ретінде бастады. 1974 жылдан 1985 жылға дейін Калгари университетінің оқыту технологиясы бөлімінің академиялық үйлестірушісі болды. Ақырында Уинн Вашингтон университетінің білім беру колледжінде профессор болып тағайындалды, онда оқу бағдарламалары мен нұсқаулар мен танымдық зерттеулер бойынша кездесулер өткізді. Сонымен қатар, ол Human Interface Technology Lab (HITLab) оқу орталығының директоры және Инженерлік колледждің және Музыка кафедрасының адъюнкт-профессоры болды. Винн "Educational Communication and Technology Journal" журналының редакторы болды және білім беру психологиясы мен білім беру технологиясы саласындағы көптеген басқа журналдардың редакциялық шолу кеңестерінде қызмет етті.
Specializing first in French and German languages and comparative literature, Winn earned a BA and MA from Oxford University and an MA from Indiana University. He earned a PhD from Indiana University (1972) in Instructional Systems Technology (minor educational psychology) for research on instructional message design. His doctoral dissertation was on the Similarity of Hierarchically Organized Pairs of Pictures and Words as Reported by Field Dependent and Field Independent High School Seniors. In 1972 Winn started his academic career as assistant professor in the Department of Pedagogy, Faculty of Education, at the Université de Sherbrooke. From 1974 to 1985, he was the academic coordinator of the Learning Technology Unit at the University of Calgary. Eventually, Winn was appointed professor at the University of Washington College of Education where he held appointments in curriculum and instruction, and cognitive studies. He was also director of the Learning Center at the Human Interface Technology Lab (HITLab), and adjunct professor in the College of Engineering, and the Music department. Winn was the editor of Educational Communication and Technology Journal, and served on the editorial review boards of many other journals in the fields of educational psychology and educational technology.
Жұмыс
Винннің оқыту және зерттеу салаларына оқу теориясы, компьютерлік оқытуды жобалау, иллюстрациялардың оқу әсерлері, оқу материалдарын жобалауға қолданылатын визуалды қабылдау теориялары, компьютерлік интерфейстер және білім беру мен оқытудағы виртуалды ортаның рөлі мен тиімділігі кірді. Бұл жұмыс білімнің танымдық теориясын танымның жүйелік динамикалық модельдеріне және танымдық нейробиологиялық ғылымға кеңейтті. Винн француз, неміс және ағылшын тілдерінде мақалалар жариялап, пәндер мен ұлттық шекаралар бойынша кеңінен ынтымақтастық жасады. Оқытумен қатар, кең көлемді аспирантуралық кеңес беру қызметі мен өнімді жазу кестесі, ол қайтыс болған кезде Пьюгет Саунд теңіз ортасын модельдеу тобымен зерттеулер, кеңейтілген шындық және күрделі органикалық молекулалардың физикалық модельдері, INFACT / PixelMath және PRISM және Қоршаған ортаны визуализациялау орталығымен ынтымақтастық жасады.
Winn's areas of teaching and research included instructional theory, design of computer based learning, instructional effects of illustrations, theories of visual perception applied to instructional materials design, computer interfaces, and the roles and effectiveness of virtual environments in education and training. This work extended cognitive theories of learning into systems dynamics models of cognition and cognitive neuroscience. Winn collaborated broadly across disciplines and national boundaries, presenting papers in French, German and English. In addition to teaching, extensive graduate advising activities, and a prolific writing schedule, at the time of his death he was working on research with the Puget Sound Marine Environment Modeling Group, augmented reality and physical models of complex organic molecules, INFACT/PixelMath, and collaborating with PRISM and the Center for Environmental Visualization.
Компьютерлік оқыту
Винн компьютерлік оқытуды өте қызықтыратын, өйткені ол оқушыларға мұғалімдер ұсына алмайтын форматта ақпарат алуға мүмкіндік беретін әдіс және ол оқушыларға ақпаратты басқаруға мүмкіндік береді. Ол компьютерлік оқытудың конструктивистік оқыту әдісіне сай келетінін мойындады, өйткені оқушылар кездесетін материалмен өзара әрекеттесу арқылы өздері үшін түсініктер жасайды.
Winn was very interested in computer based learning for being a method that allows students to obtain information in formats that cannot be presented by teachers and because it gives the students control of the information. He acknowledged that computer based learning follows a constructivist learning approach because students construct understandings for themselves by interacting with the material they encounter.
Виртуалды орталар
Винн өзінің зерттеулерін виртуалды оқу орталарын құруға да бағыттады, олар студенттерге осы орталарда ұсынылған ұғымдарды түсінуге көмектесу үшін нақты тәжірибелерді симуляциялау үшін компьютермен жасалған орталар. Мысалы, Винн "сулы алқаптар экологиясы мен ортағасырлық қамалдар сияқты түрлі құбылыстарды басқаратын ұғымдар мен қағидаларды қамтитын ортаны жобалау мен құру әрекеті студенттерге осы тақырыптарды тереңдікпен және айқын меңгеруіне көмектеседі" деп түсіндірді. Осы зерттеуді талқылау кезінде Винн Колбтың тәжірибелік оқыту теориясына сілтеме жасайды, өйткені ол қоршаған ортамен тікелей тәжірибе жасаудың маңыздылығын, сондай-ақ білімді үйрену және қолдану үшін абстрактілдік ұғымдардың қажеттілігін атап көрсетеді. Винннің айтуынша, симуляциядағы метафораларды дұрыс қолдану студенттерге нақты тәжірибеден гөрі абстрактіл ұғымдарды жақсырақ үйренуіне мүмкіндік береді.
Winn also focused his research in constructing virtual learning environments which are computer created environments intended to simulate realistic experiences in order to help students understand concepts presented in those environments. For example, Winn explained “that the act of designing and creating environments that embody concepts and principles governing phenomena as diverse as wetlands ecology and medieval castles helps students master these topics with depth and clarity”. In his discussion of this study Winn makes reference to Kolb's experiential learning theory because it highlights the significance of direct experience with the environment, as well as the need for abstract concepts in order to learn and apply knowledge. According to Winn, the proper use of metaphors in simulations may allow students to learn abstract concepts better than they would in real experiences.
Эксперименттік емес зерттеу әдісі
Майердің сын-пікіріне жауап ретінде Винн зерттеушілердің эксперименттік емес әдісті қолдануы жақсы деп айтады. Бұл әдісті 1992 жылы Энн Браун сипаттаған "жобалау эксперименті" деп атайды. Винн эксперименттердің осы түрін көбінесе ашық зерттеу әдістерінің көптеген ерекшеліктерін білдіретіндіктен артық көреді. Дизайн экспериментінде зерттеуші өзінің іс-қимылын сыныптағыдай білім беру ортасында сынап, жиналған деректерге байланысты өзгерістер жасайды және жақсы нәтижеге қол жеткізгенше іс-қимылды жүргізеді. Жиналған мәліметтер байқаулар, тест нәтижелері немесе оқушының күтілетін нәрсені үйренгенін көрсететін кез келген жұмыс түрінде болады. Көптеген айнымалылар бақыланатын бақыланатын экспериментпен салыстырғанда, жобалау эксперименті кезінде уақыт өте келе өзгерістер жасалады. Винн эксперименттердің екі түрі арасындағы негізгі айырмашылықтың мынада екенін түсіндірді: "бақыланатын эксперимент интервенцияға сәйкес келетін жағдайды тәжірибелік бақылау арқылы бейімдейді, ал жобалау эксперименті интервенцияны итерация арқылы бейімдейді". Винн жобалау эксперименттерін жақтаса да, оның бір әлсіз жағын атап өтті. Тәжірибелік емес зерттеудің бұл түрі тәжірибелік зерттеуді жүзеге асыруға қарағанда көп уақыт пен дағдыны қажет етеді. Алайда, бұл интервенциялардың табыстылығы мен оқушылардың қалай үйренетіндігі туралы маңызды дәлел болуы мүмкін.
As part of his response to Mayer's criticism, Winn articulates that a good non experimental method for researchers to use is the “design experiment” which was described by Ann Brown in 1992. Winn prefers this type of experiment particularly because it conveys many features of open ended research methods. In a design experiment, the researcher tests his or her intervention in an educational setting such as a classroom, makes modifications depending on the data collected, and conducts the intervention until it produces good results. The data collected is in form of observations, results from tests, or any form of work that will show that the student has learned what is expected. Compared to a controlled experiment in which many variables are controlled, in the design experiment, modifications are made over time. Winn explained that a key difference between the two types of experiments is that “the controlled experiment adapts the setting to suit the intervention through experimental control, whereas the design experiment adapts the intervention to suit the setting through iteration”. Although Winn is in favor of design experiments he does note one of its weaknesses. This type of non experimental research involves more time and skill than implementing experimental research. However, it can yield crucial evidence about the success of interventions and how students learn.
Білім беру технологиясына әсері
Винн білім беру технологиясы саласында елеулі үлес қосты, бұл оның осы саладағы кең көлемді зерттеуінен көрінеді. Winn (2002) осы салада жұмыс істейтін немесе болашақ зерттеушілер үшін сегіз ұсынысты келтірді. Бұл тізімде тәжірибеде білім беру технологиясы зерттеулерін жақсартуға көмектесетін зерттеу нәтижелерін бұзатын факторларды азайтудың жолдары туралы пайдалы ақпарат берілген. Оқытушылар оқушыларды шатастыратын немесе түсініктерін түсінуге кедергі болатын метафораларды қолданбауы керек. Компьютерлік оқыту ортасы конструктивистік тәсілмен жүргізілген кезде үлкен нәтиже береді. Оқытушылар қателіктерге жол беріп, негізгі фактілерді оқыту үшін виртуалды ортаны пайдаланбауы керек. Білім беру технологиясы оқытудың жеткілікті әдісі емес. Білім берушілер сабақтарына іс-шаралар мен басқа да қарым-қатынас әдістерін енгізуі керек. Оқушылар өздерінің атқаратын міндеттерін түсінуі керек және олардың мақсатына жету үшін іргетасты қажет етеді. Білім берушілер технологияға негізделген оқу ортасында әлеуметтік контекстті іске асыруы және оқушылар арасындағы ортақ білім мен ынтымақтастықты мойындауы тиіс. Оқытушылар оқытуды тиімді ету үшін сырттан келген мамандарды тартуы керек. Білім беру қызметкерлері оқушылардың оқу ортасына өзгерістер енгізуіне ықпал етуі керек, өйткені бұл білім берушілерге оқушылардың оқулары туралы ақпарат алуға мүмкіндік береді. Білім беру саласындағы зерттеулерді жетілдіруге барлық педагогтар, студенттер мен зерттеушілер бірлесіп жұмыс істеуі керек.
Winn made significant contributions to the field of educational technology as evident by his extensive research in this area. The following is a list of eight suggestions provided by Winn (2002) for those researchers who are also working in this field, or for future researchers. This list provides useful information on how practitioners can reduce factors that may disrupt research findings and thus assist in improving educational technology research. Instructors should not use metaphors that may confuse students or prevent them from understanding concepts. Computer learning environments yield greater results when conducted under a constructivist approach. Instructors should allow for mistakes and should not use virtual environments to teach basic facts. Educational technology is not a sufficient method for teaching. Educators should implement activities and other methods of communication into their lessons. Students must understand the task they have to accomplish and they require scaffolding to obtain their end goal. Educators must implement social context in the technology driven learning environment, and acknowledge sharing and collaboration amongst students. Educators should involve experts from the outside community in order to make their teaching effective. Educators should promote that the students make changes to their learning environment, as this will allow educators to obtain information about student learning. Educators, students, and researchers should work as a team since they all contribute to the improvement of educational technology research.