Введение
Уильям Дэвид "Билл" Винн (англ. William David "Bill" Winn, 1945 - 2006) - американский педагогический психолог, профессор Университета Вашингтона, известный своими работами по изучению того, как люди учатся на диаграммах, и как когнитивные и конструктивистские теории обучения могут помочь дизайнерам выбирать эффективные стратегии обучения.
Биография
Специализируясь сначала на французском и немецком языках и сравнительной литературе, Уинн получил степень бакалавра и магистра в Оксфордском университете и магистра в Университете Индианы. Он получил докторскую степень в Университете Индианы (1972) в области технологий учебных систем (незначительная педагогическая психология) за исследования по разработке учебных сообщений. Его докторская диссертация была посвящена схожести иерархически организованных пар изображений и слов, о которых сообщают старшеклассники, зависящие от поля и независимые от поля. В 1972 году Винн начал свою академическую карьеру в качестве ассистента профессора в кафедре педагогики факультета образования Университета Шербрука. С 1974 по 1985 год он был академическим координатором отдела технологий обучения в Университете Калгари. В конце концов, Винн был назначен профессором в Университете Вашингтона Колледжа образования, где он занимал должности в учебных планах и обучении, а также когнитивных исследований. Он также был директором Центра обучения в Лаборатории технологии человеческого интерфейса (HITLab) и адъюнкт-профессором в Колледже инженерии и музыкальном отделе. Винн был редактором журнала Educational Communication and Technology Journal и входил в редакционные советы многих других журналов в области педагогической психологии и образовательных технологий.
Работа
В области преподавания и исследований Уинна входили теория обучения, проектирование обучения на основе компьютера, образовательные эффекты иллюстраций, теории визуального восприятия, применяемые к проектированию учебных материалов, компьютерных интерфейсов, а также роли и эффективности виртуальных сред в образовании и обучении. Эта работа расширила когнитивные теории обучения в модели системной динамики познания и когнитивной нейробиологии. Уинн широко сотрудничал в различных дисциплинах и на национальных границах, представляя статьи на французском, немецком и английском языках. В дополнение к преподаванию, обширной деятельности по консультированию выпускников и плодотворному графику написания, на момент своей смерти он работал над исследованиями с Моделирующей группой морской среды Пьюджет-Саунд, дополненной реальностью и физическими моделями сложных органических молекул, INFACT / PixelMath и сотрудничал с PRISM и Центром визуализации окружающей среды.
Компьютерное обучение
Винн был очень заинтересован в компьютерном обучении, поскольку это метод, который позволяет студентам получать информацию в формате, который не может быть представлен учителями, и потому что он дает студентам контроль над информацией. Он признал, что обучение на основе компьютера следует конструктивистскому подходу к обучению, потому что студенты сами конструируют понимание, взаимодействуя с материалами, с которыми они сталкиваются.
Виртуальные среды
Винн также сосредоточил свои исследования на создании виртуальных учебных сред, которые представляют собой компьютерные среды, предназначенные для моделирования реалистичного опыта, чтобы помочь студентам понять концепции, представленные в этих средах. Например, Винн объяснил, что акт проектирования и создания среды, которая воплощает концепции и принципы, регулирующие явления, такие разнообразные, как экология водно-болотных угодий и средневековые замки, помогает студентам овладеть этими темами с глубиной и ясностью. В своем обсуждении этого исследования Уинн ссылается на теорию опытного обучения Колба, потому что она подчеркивает важность прямого опыта с окружающей средой, а также необходимость абстрактных концепций для изучения и применения знаний. По словам Винна, правильное использование метафор в симуляциях может позволить студентам лучше изучать абстрактные понятия, чем в реальном опыте.
Неэкспериментальный метод исследования
В качестве части своего ответа на критику Майера Уинн сформулирует, что хорошим неэкспериментальным методом для исследователей является "эксперимент по проектированию", который был описан Энн Браун в 1992 году. Винн предпочитает этот тип эксперимента, особенно потому, что он передает многие особенности открытых методов исследования. В эксперименте по проектированию исследователь тестирует свое вмешательство в образовательной среде, такой как класс, вносит изменения в зависимости от собранных данных и проводит вмешательство до тех пор, пока оно не даст хороших результатов. Собранные данные могут быть получены в виде наблюдений, результатов тестов или любых видов работы, которые покажут, что ученик выучил то, что ожидается. По сравнению с контролируемым экспериментом, в котором контролируются многие переменные, в эксперименте по проектированию с течением времени вносятся изменения. Винн объяснил, что ключевое различие между двумя типами экспериментов заключается в том, что "контролируемый эксперимент адаптирует настройку для соответствия вмешательству посредством экспериментального контроля, тогда как проектный эксперимент адаптирует вмешательство для соответствия настройке посредством итерации". Хотя Винн и поддерживает эксперименты по проектированию, он отмечает одну из его слабостей. Этот тип неэкспериментальных исследований требует больше времени и навыков, чем проведение экспериментальных исследований. Однако она может дать важные доказательства успеха вмешательства и того, как учащиеся учатся.
Последствия для образовательных технологий
Уинн внес значительный вклад в область образовательных технологий, о чем свидетельствуют его обширные исследования в этой области. Ниже приведен список из восьми предложений, предоставленных Винном (2002) для тех исследователей, которые также работают в этой области, или для будущих исследователей. Этот список содержит полезную информацию о том, как практикующие специалисты могут уменьшить факторы, которые могут нарушить результаты исследований, и тем самым помочь в улучшении исследований в области образовательных технологий. Учителя не должны использовать метафоры, которые могли бы запутать учеников или помешать им понять понятия. Компьютерные среды обучения дают лучшие результаты, когда они ведутся в соответствии с конструктивистским подходом. Инструкторы должны допускать ошибки и не должны использовать виртуальные среды для обучения основным фактам. Образовательные технологии не являются достаточным методом обучения. Педагоги должны внедрять в уроки мероприятия и другие методы коммуникации. Студенты должны понимать задачу, которую они должны выполнить, и им необходимы леса для достижения конечной цели. Педагоги должны внедрять социальный контекст в технологическую среду обучения и признавать обмен и сотрудничество среди студентов. Для того чтобы их преподавание было эффективным, педагоги должны привлекать экспертов из внешнего сообщества. Педагоги должны поощрять учеников вносить изменения в их учебную среду, так как это позволит педагогам получать информацию о обучении учеников. Педагоги, студенты и исследователи должны работать в команде, поскольку все они вносят свой вклад в улучшение исследований в области образовательных технологий.