Кіріспе

True Fantasy Live Online - Xbox үшін Level 5 компаниясы әзірлеген MMORPG. Бастапқыда стандартты РОГ ретінде ұсынылған ол Level 5 бас директоры Акихиро Хиноның онлайн ойындарға деген қызығушылығын көрсететін MMO ретінде қайта ойландырылды. Егер ол шығарылса, ол Square-тің PlayStation 2 үшін әзірлеген Final Fantasy XI-ден кейін тұңғыш консольдік эксклюзивті MMORPG-дің бірі болар еді. Ол үлкен фантастикалық әлемде орнатылатын болды, онда пайдаланушылар бес нәсілдің бірі мен отызға жуық бірегей сыныптардың кейіпкерін, соның ішінде көптеген жауынгерлік емес рөлдерді таңдай алады. True Fantasy Live Online ойыншы деңгейіне қарағанда, шеберлікке негізделген дағдылармен, бір уақытта қатты және кездейсоқ ойыншыларға жүгінуге тырысатын. Оны сыншылар Xbox-тың MMO жанры үшін "үлкен үміті" ретінде жақсы қабылдап, күткенмен, Microsoft ойынды аяқтауды қалайтын Level 5 компаниясына қарамастан, ойынды 2004 жылдың 2 маусымында тоқтатты. Оның себебі Хиньоның пікірінше, Xbox платформасының жапондық пайдаланушылардың көп болуына кедергі келтіргені, өйткені True Fantasy Live Online Жапонияға бағытталған ойын болуы керек еді.

Ойын процесі

True Fantasy Live Online сол кездегі көпшілігінде болмаған ерекшеліктерге ие болады деп жоспарланған. 5-деңгейдің бас директоры Акихиро Хино ММО-ның алғашқы 20-30 сағаты қызықты болғанына қарамастан, ол жабдықтар, заттар, жаулар мен ойыншы кейіпкерлердің бір деңгейде алға жылжуының "деңгейлі жүгіру жолында" екенін түсінгенде, қатты қиналды. Оның орнына ол әлемді үнемі бақылап отыратын шынайы адам ойын шеберлерін жоспарлады. Әр сыныпты жүздеген сағат бойы ойнауға қызықты ету үшін әр сыныпқа арналған "өмірлік уақыт сызығы" жасалды. Ойын әр есептік жазбаға бес белсенді таңбаны қолдаған, шамамен отызға жуық бірегей сыныптар бар. "Жоғары деңгейге көтерілу" ұғымы жойылған болар еді, оның орнына кейіпкерлер қайта-қайта қолдану арқылы және бұрыннан үйренгендерді біріктіру арқылы дағдылық дағдыларды алған болар еді. Бұл ойыншыларды деңгейіне байланысты әртүрлі топтарға жіктемеу үшін жасалған. Ойындағы ұрыстар шынайы уақыт режиміне сәйкес болды, бұл ойыншыларға қарсыластарды шабуылға тартуға мүмкіндік берді. Кейбір сыныптар аспазшы, темірші немесе кәсіпкер болу сияқты жауынгерлік емес рөлдер үшін жасалды. Мысалы, ойыншы балық аулап қана қоймай, оны сушиге айналдыра алады. Ойын толық сипатталған кейіпкерді құру жүйесін қамтитын, ол бес қол жетімді нәсілді таңдауға мүмкіндік беретін: эльф, карлик, адам, чильто және вогул, және ойыншының кейіпкерінің бет-әлпетіне бейімделу. Ойыншының класы мен нәсіліне байланысты ойыншылардың дауыстық чаттарын олардың кейіпкеріне сәйкес сүзгілеу керек еді, мысалы, ертегі кейіпкерін жоғары тонмен немесе бүлдіршінді терең және күшті тонмен сөйлеу сияқты шомылуды арттыру үшін. Дауыстық чатты толықтыру үшін сөйлеу макролары да болған. Хино ойынның тоқтатылуы "қасіретті ұятқа қалдырды" деп мәлімдеді, ол Level 5 ойынның дамуын аяғына дейін көргісі келетінін атап өтті. Ол мұны тек Microsoft-тың шешімі деп атады, себебі Xbox-тың Жапонияда танымалдылығы төмен. Ол дамуды жалғастыруды қалайтынын айтса да, қазіргі нарық жағдайында бұл мүмкін емес екенін айтты. Edge журналына 2008 жылы берген сұхбатында Microsoft Game Studios-тың бұрынғы бас менеджері Шейн Ким Microsoft MMORPG жобаларының сәтсіздігі туралы, соның ішінде True Fantasy Live Online туралы айтты. Ол сол кездегі дұрыс шешім екенін мойындағанмен, Ким мұндай ойындар Xbox 360 платформасында табысты бола алар еді деп ойлады.

Қабылдау

E3 2003 алдын ала көрінісінде IGN-дің Хилари Голдштейн кейіпкерді құру "салыстырмалы түрде ауырсынусыз" екенін жазды және ойыншылар қалада қалып, ешқашан саяхатқа шықпаса да, ләззат алу үшін нәрселер бітпейді дегенді мақтады. Әр заттың құндылығы бар екенін және ойыншылар кез-келген жерде өздерінің көше базарларын орната алатынын атап өткен ол, сондай-ақ, шайқастарды "тұрақ" және "жүргізу оңай" деп атады, ал шайқас жүйесі EverQuest-тен гөрі қызықты екенін атап өтті. Ол бейне стилін видео ойындарда көрген ең жақсыларының бірі деп атады, ол "жақсы көрнекі әсерлермен" толы екенін айтты. XBM сонымен қатар графиканы мақтап, оны "жақсы көрінетін ойын" деп атады.