Введение
Скат, исторически Скат, – немецкая карточная игра для трех игроков, относящаяся к семейству игр "туз-десятка", разработанная около 1810 года в Альтенбурге, герцогстве Саксония-Готская-Альтенбургская. Это национальная игра Германии, и наряду с Doppelkopf она является самой популярной карточной игрой в Германии и Силезии, а также одной из самых популярных в остальной части Польши. Вариант ската XIX века когда-то был популярен в США. Джон МакЛеод считает её одной из лучших и наиболее интересных карточных игр для трех игроков, а Келбет назвал её «королем немецких карточных игр». Немецкая ассоциация ската оценивает количество игроков в Германии примерно в 25 миллионов человек – больше, чем играющих в футбол.
the German card game
Skat , historically Scat, is a three player trick taking card game of the ace–ten family, devised around 1810 in Altenburg in the Duchy of Saxe Gotha Altenburg. It is the national game of Germany and, along with Doppelkopf, it is the most popular card game in Germany and Silesia and one of the most popular in the rest of Poland. A variant of 19th century Skat was once popular in the US. John McLeod considers it one of the best and most interesting card games for three players, and Kelbet described it as "the king of German card games." The German Skat Association assess that it is played by around 25 million Germans – more than play football.
История
Скат был разработан членами местного тарок-клуба Brommesche Tarok Gesellschaft примерно в 1810–1813 годах в Алтенбурге, в нынешней земле Тюрингия, Германия. Скат основан на трехкарточной игре Таро Grosstarock и четырехкарточной игре Schafkopf (предшественнице американской Sheepshead). Она стала самой любимой и широко играемой немецкой карточной игрой, особенно в немецкоязычных регионах. В самой ранней известной форме игры игроку, сидящему первым, раздавалось двенадцать карт, а остальным двум игрокам – по десять. Затем он сбрасывал две карты, формируя Skat, и объявлял контракт. Но главным новшеством этой новой игры стал процесс торгов. Самые ранние зафиксированные правила для "Scat" датируются 1835 годом, к тому времени игра уже была популярна в Королевстве Саксония, особенно в Герцогстве Альтенбург и прилегающих областях. В них описывается игра для трех игроков с немецкими мастями, где каждому раздавалось по 10 карт пакетами по 3, 2, 3 и 2, а две оставшиеся карты выкладывались на стол в качестве талона, известного как Scat. Существовало всего два контракта – Frage и Solo – и игрок, сидящий первым, начинал торги или пасовал. Ставка Frage могла быть перебита ставкой Solo, и любую из них можно было перебить тем же контрактом в масти более высокого ранга, порядок мастей соответствовал современному порядку. Декларанту требовалось 61 очко, чтобы выиграть, и начислялись бонусы за 90 очков (Шнайдер), взятие всех взяток (Шварц) и, опционально, за наличие или отсутствие матадоров в непрерывной последовательности сверху. Четыре Унтера были постоянными козырями, ранжирующимися выше козырной масти. Первая книга о правилах ската, Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern, была опубликована в 1848 году одним из его изобретателей, учителем средней школы Й. Ф. Л. Гемпелем. Тем не менее, правила продолжали различаться от региона к региону, пока первая попытка упорядочить их не была предпринята на конгрессе игроков в скат 7 августа 1886 года в Алтенбурге. Эти правила стали первыми официальными правилами, опубликованными в виде книги в 1888 году Теодором Томасом из Лейпцига. Слово Skat – это термин из Таро, происходящий от латинского слова scarto, scartare, что означает сбрасывать или отклонять, и его производного scatola, коробка или место для хранения. Слово scarto до сих пор используется в некоторых других итальянских карточных играх. Скат не имеет никакого отношения к американской игре под названием Scat. В настоящее время очень популярно играть в скат онлайн через интернет-браузеры.
Распространение
Скат особенно популярен в Германии. Турниры по скату регулярно проводятся в ресторанах. В отличие от большинства других карточных игр, скат организован как вид спорта, с ассоциациями, клубами, рейтинговыми списками и даже национальной лигой. Большинство немецких клубов ската являются членами Немецкой ассоциации ската (DSkV), которая организует чемпионаты. Кроме того, глобальная организация, Международная ассоциация игроков в скат, в первую очередь отвечает за организацию чемпионатов мира и Европы, но её подразделение, ISPA Germany, как и DSkV, организует собственный индивидуальный и командный чемпионат Германии и лиги, среди прочей деятельности. В странах, граничащих с Германией, включая Нидерланды, датский Южный Ютланд, Польшу и Австрию, в скат играют в меньшем масштабе. Странами-членами ISPA являются: Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Канада, Чили, Дания, Франция, Германия, Намибия, Нидерланды, Парагвай, Польша, Южная Африка, Испания, Швейцария, ОАЭ, Уругвай и США.
Правила
Примечание: В связи с многочисленными вариациями правил игры в скат, приведенные ниже правила носят общий характер. Правила, не используемые в официальных немецких турнирах, обозначены соответствующим образом.
Общие принципы
Скат – игра для трех игроков, которых называют форхенд, миттельхенд и реархенд, при этом реархенд также является сдающим (см. рисунок). В начале каждого раунда, или "сдачи", один игрок становится декларантом, а два других – защищающейся командой. Защитникам запрещено общаться каким-либо образом, кроме как посредством выбора карт для хода. В Скат можно играть и вчетвером, в этом случае сдающий пропускает текущую сдачу, а игрок справа от него выполняет роль сдающего в трехместном варианте. Игроки могут заранее договориться о количестве раундов/сдач, в которые будут играть. Центральным элементом игры являются три разновидности: "костюмная", "гранд" и "нулевая", которые различаются порядком мастей, подсчетом очков и даже конечной целью. Каждый раунд начинается с фазы торгов, чтобы определить декларанта и требуемую минимальную стоимость игры (описанную ниже). Затем разыгрывается десять взяток, в ходе которых игроки набирают очки за взятки. Каждая карта имеет свою ценность (за исключением нулевых игр) и приносит игроку, выигравшему взятку, соответствующее количество очков. Общая ценность всех карт составляет 120 очков. Цель декларанта – набрать не менее 61 очка во взятках, чтобы выиграть раунд. В противном случае побеждает защищающаяся команда. Очки за взятки не добавляются напрямую к общему счету игроков, они используются только для определения результата раунда (победа или поражение декларанта), хотя выигрыш с большим отрывом может увеличить очки за этот раунд. После каждого раунда начисляются очки в соответствии со стоимостью игры. Если декларант выигрывает, ему присуждается положительный балл, если проигрывает – балл удваивается и вычитается из его счета (то есть начисляется отрицательный балл). В турнирах выигрывающий декларант получает дополнительные 50 очков, а в случае победы защищающейся команды каждый из ее членов получает по 40 очков, при этом декларант теряет сумму, вдвое превышающую стоимость игры.
Карты
Пакет состоит из 32 карт. Многие современные пакеты используют французский пакет, состоящий из туза (ас), короля (король), дамы (дама), валета (буб), 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях (трефы, пики, червы и бубны). Некоторые игроки в Восточной и Южной Германии, а также в Австрии предпочитают традиционные немецкие пакеты с мастями из желудей, листьев, червей и колокольчиков, и номиналами карт двойки (Daus), короля (König), Обер, Унтер, 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях. До недавнего времени, например, в Саксонии и Тюрингии использовались почти исключительно немецкие пакеты. В отличие от этого, регионы бывшей Западной Германии перешли на французские масти. С момента воссоединения Германии в турнирах используется компромиссный пакет Turnierbild ("Турнирный стиль"), который использует формы французских мастей, но с соответствующими цветами немецких мастей: зеленые пики, имитирующие листья, и золотые бубны, имитирующие колокольчики. Выбор пакета не влияет на правила игры.
Торговля
В начале каждого раунда каждому игроку раздаётся десять карт, а две оставшиеся карты (так называемые Skat) помещаются рубашкой вверх в центр стола. Раздача происходит по следующей схеме: сначала по три карты каждому, затем Skat, затем по четыре карты каждому, и снова по три карты ("три–Skat–четыре–три"). В раундах с четырьмя игроками дилер не получает карт и не участвует в игре. Он или она может взглянуть в руку другого игрока (если это разрешено), но никогда не имеет права смотреть Skat. Право дилера передаётся по часовой стрелке, то есть в следующем раунде дилером становится игрок, сидящий слева от текущего дилера.
Стоимость игры
Игровое значение (также называемое ценностью руки, Spielwert) – это стоимость партии после розыгрыша всех взяток. Оно определяется не только 10 картами на руке, но и двумя картами Ската. Скат всегда принадлежит преклоняющему, и наличие в нём определенных старших карт может изменить игровое значение. Поэтому в общем случае невозможно точно определить игровое значение до получения Ската. Игровое значение определяется видом партии и уровнем игры, как описано ниже для партий по мастям, грандов и нулей.
Еще примеры
: с 2, плюс 1 = 3. : с 1 (счет прерван отсутствующим ), плюс 1 = 2. с 4, плюс 1 = 5. : без 2, плюс 1 = 3. один: Это также без 2 (счет прерван текущим ), плюс 1 = 3. Теперь об особых случаях: если вы думаете, что можете сделать больше, чем просто выиграть, вы можете добавить очки за особые случаи. : С 2, плюс 1 (игра) плюс 1 (за руку) равняется 4. : С 2, плюс 1 (игра) плюс 1 (за Шнайдера) равняется 4. : С 2, плюс 1 (игра) плюс 1 (за руку) плюс 1 (за Шнайдера) плюс 1 (за Шварца) равняется 6. : С 2, игра 3, рука 4, Шнайдер 5, предварительно объявленный Шнайдер 6, Шварц 7, предварительно объявленный Шварц 8, Оверт 9. Наивысший возможный уровень игры-множителя – 18: то есть с (или без) четырьмя валетами и всеми семью картами козыря (включая те, что в Skat, если таковые имеются) 11, плюс максимум 7 за становление декларантом, взятие Руки, Шнайдера, объявление Шнайдера, Шварца, объявление Шварца и Оверта. Самый низкий уровень игры-множителя – 2: либо с , либо без и с 1, плюс 1 за то, чтобы стать декларантом.
: with 1 (counting interrupted by the missing ), plus 1 is 2.
with 4, plus 1 is 5.
: Without 2, plus 1 is 3.
alone: This is also without 2 (counting is interrupted by the present ), plus 1 is 3. Now for the special cases: if you think you can do more than just win, you can add points for the special cases. : With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Hand) is 4.
: With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Schneider) is 4.
: With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Hand) plus 1 (for Schneider) plus 1 (for Schwarz) is 6.
: With 2, game 3, Hand 4, Schneider 5, pre declared Schneider 6, Schwarz 7, pre declared Schwarz 8, Ouvert 9. The highest possible multiplier game level is 18: that is with (or without) four jacks and all seven cards of trump suit (including those in the Skat, if any) 11, plus the maximum of 7 for becoming declarer, Hand, Schneider, declaring Schneider, Schwarz, declaring Schwarz and Ouvert. The lowest possible multiplier game level is 2: either with , or without and with 1, plus 1 for becoming declarer.
Порядок проведения торгов
Порядок торгов определяется порядком рассадки. Начиная слева от сдающего, игроки нумеруются по часовой стрелке: первое место (Vorhand), второе место (Mittelhand) и третье место (Hinterhand). В игре втроём сдающий занимает третье место. В игре вчетвером третье место находится справа от сдающего. Торги начинаются с объявления игроком на втором месте игроку на первом месте, на которое последний может ответить согласием или отказаться. Если игрок на первом месте соглашается, игрок на втором месте может сделать более высокую ставку или отказаться сам. Это продолжается до тех пор, пока один из двух игроков не откажется. Затем игрок на третьем месте имеет право продолжать делать ставки игроку, который еще не отказался. Торги заканчиваются, как только отказались как минимум два игрока. Также возможно, что все три игрока откажутся. Начальный порядок можно запомнить как “сдача – ответ – ставка – продолжение” (“geben–hören–sagen–weitersagen”). Игрок, который продолжает в этой мнемонической фразе, – это либо сдающий (в игре втроём), либо игрок на третьем месте. Эта фраза часто используется игроками-любителями. Пример: Анна, Бернард и Клара играют и сидят за столом в таком порядке. Анна сдаёт карты. Клара делает первое объявление Бернарду, который сразу же отказывается. Затем Анна делает ещё два объявления Кларе, которая принимает обе ставки. Анна также отказывается. Торги заканчиваются, и Клара становится преобладающей стороной в этом раунде.
Опустился .
Если все игроки пасуют, рука не разыгрывается, и следующий сдающий перемешивает и раздает карты. Сдающий никогда не раздает дважды подряд. В неформальной игре часто играют в вариант Skat под названием Ramsch (хлам, ромме) вместо пропуска руки и раздачи следующей. Цель в этом варианте – не брать ни одного взятки, так как очки за взятки будут вычтены. Однако это не входит в официальные правила. В игре с пасами игрок на первом месте будет последним, кто пасует. Если же этот игрок намерен стать разыгрывающим, он или она должны объявить как минимум 18 (взятие Skat в этой ситуации подразумевает объявление).
Варианты
Обычный вариант в несанкционированной игре позволяет защитникам объявить "Контра" непосредственно перед первым розыгрышем, если они сделали или удержали хотя бы один взнос. В этом случае ставки удваиваются за эту раздачу. Объявляющий, в свою очередь, может объявить "Re", чтобы снова удвоить ставки. В менее распространенном варианте этот процесс можно повторить еще дважды, объявив "Supra" и "Resupra" (или более разговорно "Bock" [косуля] и "Hirsch" [красный олень], или подобные обозначения, являющиеся разговорными увеличениями от "Reh" – косули).
Играть
Игрок на первом месте слева от дилера начинает первый взят. Остальные два игрока ходят по часовой стрелке. Каждый игрок выкладывает по одной карте в взят, который кладется в центр стола. Победитель взят забирает карты и кладет их стопкой рубашкой вверх перед собой, а затем начинает следующий взят, который также играется по часовой стрелке. Сыгранные взят остаются стопкой рубашкой вверх перед игроками, которые их выиграли, до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Просматривать сыгранные взят (за исключением последнего) запрещено. Взяты двух игроков, составляющих команду, складываются вместе либо во время игры, либо после ее окончания.
Игра в костюме
Игроки должны сыграть карту той же масти, что и первая карта в трюке, если это возможно ("подмасть"). Игрок, который не может подмазать, может сыграть любую карту (включая козырь). Козыри, включая всех четырех валетов, считаются одной мастью. Если козырь пошёл первым, каждый игрок должен также сыграть козырь, если может. Если в трюке есть козыри, то самый высокий козырь выигрывает трюк. Если козырей нет, то выигрывает самая высокая карта масти, которая была поведена. Карты не козырной масти ранжируются в порядке: A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Козыри ранжируются аналогично, при этом четыре валета располагаются сверху в порядке , , , .
Большая игра
В большой игре только четыре валета являются козырями в порядке мастей, указанном выше для обычной игры в козыри. Все остальные ранги такие же, как и в обычной игре в козыри (10 ранжируется сразу после туза). Таким образом, в большой игре существует пять "мастей" (если валет ведёт к взятке, то два других игрока также должны играть валетами, если они у них есть).
Ничтожная игра
В нулевой игре нет козыря, и в каждой масти карты ранжируются от туза до семерки: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Цель нулевой игры – не взять ни одного трюка. Если декларант берет трюк в нулевой игре, игра немедленно проигрывается и засчитывается как проигрыш.
Сделка и требование
Декларант может в одностороннем порядке признать поражение, имея не менее девяти карт (то есть до розыгрыша второго хода). После этого требуется одобрение хотя бы одного защитника. Защитники могут признать поражение в любой момент, но декларант может потребовать от них продолжить розыгрыш (например, если декларант считает, что все еще возможен Шнайдер или Шварц). Также возможна заявка на оставшиеся взятки, но защитнику – только если она сможет взять их самостоятельно. Игра, в которой набрано необходимое количество взяток, не может быть проиграна, независимо от заявок.
Подсчет и оценка
После розыгрыша последнего взятия происходит подсчёт очков. Условия победы в нулевой игре отличаются от условий победы в козырной и большой козырной игре.
Слишком много предложений
Даже при большинстве очков по картам, декларант может все равно проиграть, если игровая стоимость ниже заявленной ставки во время аукциона. Это называется перебором. Перебор автоматически приводит к проигрышу и отрицательному счету для декларанта. Оценка перебора производится путем определения наименьшей возможной игровой стоимости, кратной базовой стоимости масти декларанта (или 24 в случае игры во все козыри), которая не меньше заявленной ставки. Эта стоимость удваивается и вычитается из счета декларанта (результат будет отрицательным). Пример: декларант заявляет 30, не имея двух старших козырей (без 2), планируя игру в трефовую масть (игровая стоимость будет 12 × 3 = 36). Затем в Skat обнаруживается козырь (с 1). Игровая стоимость теперь составляет только 24 (12 × 2) – произошел перебор. Если декларанту не удастся сыграть хотя бы Шнайдер (увеличив игровую стоимость до 36) или сделать другую игру, не трефовую, с игровой стоимостью не менее 30, игра будет проиграна. Декларант получит отрицательный счет -72 (36 – наименьшее кратное 12, базовой стоимости треф, больше заявленных 30; 36, умноженное на два, равно 72). Чтобы минимизировать потери, декларант может объявить игру в черви вместо треф (базовая стоимость 10 вместо 12). Это обойдется только в -60 очков, если противники не сделают Шнайдер против него.
Зачет
По классической системе оценки балл всегда присваивается декларанту (положительный или отрицательный). Присуждаемый балл равен фактической стоимости игры. Не имеет значения, насколько высоко игрок сделал ставку во время торгов, если только стоимость игры не меньше или равна ставке декларанта (см. раздел «Руки со сверхставкой» выше). Обратите внимание, что часто итоговый балл будет выше стоимости ставки, поскольку игроки обычно не ставят настолько высоко, насколько позволяет их рука. За выигранную игру этот балл добавляется к счету декларанта. При проигрыше балл удваивается и вычитается из счета декларанта (отрицательный балл). До 1998 года проигранные игры в руке не удваивались, но это правило было отменено в том году. Причина заключалась в том, что в турнирной игре почти все игры были играми в руке. Это повысило уровень игры на единицу, но наказание было не таким сильным, как при проигрыше обычной игры. В лигах за каждую выигранную декларантом игру добавляется 50 очков, а защищающейся команде добавляется по 40 очков за каждую победу, чтобы уменьшить влияние случайности и подчеркнуть значение мастерства. В такой ситуации каждому игроку становится гораздо важнее делать ставку на свою руку как можно выше. Пример 1: Антон – декларант. Он предлагает 20 и объявляет игру «Большой шлем». Затем он выигрывает 78 очков в взятых. Игровое значение составляет 24 × (2 + 1) = 72 очка. Эти очки присуждаются декларанту. Пример 2: Бриджит – декларант. Она предлагает 30 и объявляет игру «Нуль». Однако она вынуждена взять девятый взят, проиграв игру. Стоимость игры – 46, она будет удвоена и вычтена из ее общего счета (−92 очка).
Рамш
Рамш ("мусор") не входит в официальные правила Skat, но широко практикуется в любительских играх и является вариантом, который чаще всего предлагается для официального признания. В Рамш играют, если все три игрока пасуют на торгах. В Рамше нет разыгрывающего; каждый игрок играет сам за себя, и цель – набрать как можно меньше очков. Идея Рамша заключается в наказании игроков, недооценивших свои руки. Чтобы сделать Рамш интереснее, часто добавляют дополнительное правило, вводящее второе условие победы: Рамш выигрывает игрок, если ему удается взять все взятки (Durchmarsch, то есть "марш"). Поначалу это кажется несложным, поскольку другие игроки сначала будут стараться брать как можно меньше взяток и избавляться от своих старших карт. Однако, как только они заподозрят неладное, они могут помешать этому, просто взяв одну взятку у игрока, стремящегося к Durchmarsch. Иерархия мастей в Рамше такая же, как и в Гранде, при этом козырем являются только четыре валета.
Революция
Революция – это игра с нулевой рукой, в течение которой защищающимся разрешается совещаться и обмениваться картами, иногда с ограничением в две карты. Она оценивается в 92 очка, что идёт вразрез с обычным принципом в Скате, согласно которому позитивные игры должны быть выше негативных, поскольку это значение превышает оценку простой Гранд-Генд.
Сехсерскат
В Sechserskat играют с колодой из 36 карт, то есть с добавлением шестерок. Упоминания об этой игре встречаются уже с 1920 года.
Биерскат
Также известный как Bierlachs, Bierskat ("Пивной Скат") – это вариант, популярный в немецких пабах. Устанавливается целевая сумма, обычно 501, и фиксируются только отрицательные результаты. То есть, если сдающий выигрывает с 33 очками, результат записывается как 33 очка в пользу двух защитников. Первый, кто достигнет 501, проигрывает и оплачивает следующий раунд.
Идиотский дерьмо.
Идиотенскат ("Идиотский скат") – забавная разновидность, в которой игроки играют, повернувшись лицом к своим оппонентам, так что видят только карты соперников. Игра упоминается впервые в 1958 году.
Рауберскат
Рэуберскат ("Robber Skat") — это вариант, в котором отсутствует система ставок; вместо этого используется последовательность заданных контрактов.
Офицерский скот
Офицерский скат (Offiziersskat) – вариант игры для двух игроков. Каждый игрок получает 16 карт, выложенных на столе перед собой в два ряда: 8 карт рубашкой вверх и 8 карт открытыми поверх них. Вместо торгов, не сдающий игрок объявляет тип игры и козырь. Когда разыгрывается открытая карта, скрытая карта переворачивается. Каждая сдача состоит из 16 взяток, и игроки должны договориться, сколько сдач будет сыграно в партии – определенное количество или до тех пор, пока один из игроков не наберет заранее оговоренное количество очков. Подсчет очков аналогичен обычному скату.
Ома Скат
В Ома-скат также играют с третьей, или бутафорской, рукой, называемой Ома ("Бабушка"). Однако в этом случае рука не раскрывается. Вместо этого она кладется стопкой лицом вниз, и верхняя карта стопки каждый раз ходится в взятку. Таким образом, Ома не обязана соблюдать масть.
Пилотен-скат
В Piloten Skat ("Pilots' Skat") торги проходят так, как если бы играли три игрока. Защитник играет третьей рукой против солиста. После хода первой карты третья рука открывается и разыгрывается защитником с пассивным партнером. Возможно играть в модифицированную версию игры только с двумя игроками. Карты, которые должны были быть сданы третьему игроку, просто выкладываются как "мертвая" рука и не используются.
Стройман
В Strawman Skat (Skat mit einem Strohmann или Strohmann) игрокам раздаётся по 9 карт, одна из рук является "соломенным игроком". Существует второй "шкат" из 3 карт, который остаётся неиспользованным на протяжении всей раздачи. После первого взятия "соломенный игрок" открывается и разыгрывается защищающейся стороной. Второй "шкат" в конце раздачи достаётся игроку, набравшему наибольшее количество очков.
Скет-эн-дуэ
В Skat En Deux дилер торгуется с недилером, начиная с паса или "18" по обычным правилам. Если дилер пасует, недилер может тоже спасовать или сделать ставку. Каждому игроку раздаётся по десять карт, а лишняя рука каждый раз переходит по правую руку от дилера. Эту руку играет защищающийся игрок. После объявления своей партии защищающийся игрок открывает третью руку для декларирующего. Таким образом, можно предсказать, какие карты у противника, и играть гораздо более стратегически. Иногда эту игру используют для обучения новичков основам Skat.
Шмегегге Скат
В Schmegegge Skat декларант играет против защитника и полуманекена, которым управляет защитник. У манекена всегда открыто пять карт, и после каждого взятия открывается новая карта для манекена, так что их всегда пять. Игра в целом следует правилам Skat, но в Ramsch используются два взятия с манекеном вне игры: если оба игрока изначально пасуют, две карты манекена открываются для ознакомления, и если оба пасуют во второй раз, они играют два взятия после возможности обменяться с манекеном двумя картами, не показывая их.
Общие и цитируемые ссылки
(1958). Das Neue Journal, том 7. Издательство Pagoden Verlag. Бердичевский, Норман (2011). Введение в датскую культуру. Джефферсон, Северная Каролина и Лондон: McFarland. Фридрих, Пол (1920). Der Tod der Weltstadt. Издательство Reform Verlag Futuria. Гемпель, Карл Фридрих (1839). Sitten, Gebräuche, Trachten, Mundart, häuslich und landwirthschaftliche Einrichtungen der Altenburgischen Bauern. 3-е, полностью пересмотренное издание текста Кронбигеля. Альтенбург: Schnupfhase. Келлер, Томас и Себастьян Купфершмид, "Автоматическое определение ставок в игре Скат" в KI 2008: Достижения в области искусственного интеллекта: 31-я ежегодная немецкая конференция по ИИ, Кайзерслаутерн: Springer, 2008, с. 96 и далее. Ленхофф, Карл (1995). Das Skatspiel. Eine Einführung (= Falken TaschenBuch 60151). Издательство Falken Taschenbuch Verlag, Niedernhausen/Ts., (несколько изданий). Ленхофф, Карл (2011). Skat: Правила и советы. Для начинающих и опытных игроков. Со словарем по Скату. 18-е, обновленное издание. Humboldt, Hanover. Пиерер, HA (1835). Universal Lexikon oder vollständiges encyclopädisches Wörterbuch, 18-й том (S Schlüpfrig), Альтенберг: Pierer. Руссель, Ханс Петер (2015). Das Skatspiel in Theorie und Praxis, BoD, с. 31. Штайн, Оскар (1887). Geschichte des Skatspiels ["История игры Скат"]. Берлин: Wilhelm Baensch.