Кіріспе

Артиллерия ойыны - екі немесе үш ойыншы (әдетте кезекпен) ойнайтын, бірін-бірі жоюға тырысатын танктер (немесе жай ғана оқ-дәрілер) қатысатын бейнеойындар. Ойынның негізгі механикасы - қарсыласқа баллистикалық траектория бойынша (ең қарапайым түрінде, параболалық қисық) бағыттау. Артиллерия ойындары - ең алғашқы компьютерлік ойындардың бірі. Мұндай ойындардың тақырыбы - компьютердің бастапқы қолданысының кеңейтілуі, олар бір кезде зымыран траекториясын және басқа да әскери есептерді есептеу үшін пайдаланылған. Артиллерия ойындары "атыс ойынының" бір түрі ретінде сипатталған, бірақ олар көбінесе стратегиялық бейнеойындардың бір түрі ретінде жіктеледі. Қазіргі артиллериялық ойындардың алғашқы бастауы тек мәтіндік ойындар болды, олар артиллерияны тек енгізу деректерімен ғана симуляциялады. Жанрдағы ең алғашқы белгілі ойындардың бірі - Майк Форманның FOCAL Mod V-де жазған екі немесе үш ойыншы үшін Соғыс 3. Ойынды кейін 1972 жылы М. Э. Лион-младший TSS/8 BASIC IV-ге көшірді. 1975 жылы Брайан Вест HP Time Shared BASIC-ке қайтадан көшірді. Ақырында, 1979 жылы Creative Computing компаниясының Microsoft BASIC платформалық жиынтығына More BASIC Computer Games кітабында бірнеше атаумен пайда болған: Артиллерия 3, Артиллерия 3 және WAR3. Тағы бір ерте ойындары - Том Клоустың "Ганнер" (1973). Бұл кезекпен негізделген танкпен күрес ойындарының алғашқы нұсқалары танк арасындағы қашықтық, атылған оқ жылдамдығы немесе "қуат" және танк мұнараларының бұрышы сияқты адам енгізген деректерді түсіндірді.

Графикалық артиллерияның пайда болуы

1970-ші жылдардың ортасындағы Tektronix 4051 BASIC тіліндегі үстел компьютері графика үшін сақтау CRT қолданған Артиллерия деп аталатын демо-программаға ие болды. Осыған ұқсас бағдарлама HP 2647 графикалық терминалының демо-таспасында 1970-ші жылдардың соңында пайда болды. Артиллерия ойынының графикалық адаптациялары, мысалы Super Artillery және Artillery Simulator, 1980 жылы Apple II компьютерлік платформасында пайда болды. Бұл ойындар Creative Computing-те жарияланған артиллерия ойындарының бұрынғы тұжырымдамаларына негізделген, бірақ ойыншыларға танктардың, майданның және жердің қарапайым графикалық бейнелерін көруге мүмкіндік берді. Apple II ойынында артиллерияның жолын есептеу кезінде желдің жылдамдығы ескерілген. Кейбір ойындар экрандағы сызықтарды алдыңғы кадрлардың траекториясын көрсетуге пайдаланды, бұл ойыншыларға келесі кадрды қарастырған кезде визуалды деректерді пайдалануға мүмкіндік берді. 1981 жылы Commodore PET сияқты үй компьютерлері үшін ұқсас ойындар жасалды. 1990 жылы Кенни Морс Tank Wars-ті шығарды, ол артиллерия ойынына қару-жарақ пен бірнеше AI компьютерлік ойыншы танкілерін сатып алу тұжырымдамасын енгізді. Gravity Wars - Амиганың сол аты бар ойынының түрлендіруі, ол артиллерия ойынын ғарышқа алып, планеталар айналасындағы 2D гравитациялық өрісті енгізді, бұл форматы бірнеше қайта құруларға ықпал етті. 1991 жылы бір артиллерия стиліне арналған ойын кеңінен назар аударды, ол кезде Гориллалар MS DOS 5.0-мен QBasic құрамында таратылды, Amiga-да осы уақытта Amiga Tanx деп аталатын релиз болды. Сол жылы Венделл Хикеннің "Жарған жер" атты алғашқы нұсқасы жарық көрді. Scorched Earth - MS DOS үшін танымал shareware ойыны, онда танктер екі өлшемді жерде кезекпен шайқасады, әр ойыншы әрбір ату алдында танк мұнарасының бұрышын және қуатын реттейді. Көптеген қару түрлері мен қуаттандырулары бар "Жарған жер" өзінің форматының заманауи архетипі болып саналады, оған танымал ойындар Worms, Atomic Cannon, Hogs of War, SpaceTanks, GunBound және Pocket Tanks негізделген. Scorched Earth бұрынғы графикалық артиллерия ойындарының көптеген ерекшеліктерін (оның ішінде атыс алдында әр ойыншының танкісі жасаған әзіл-оқиғаларды қоса алғанда) қамтиды, сонымен қатар әр ойыншыға қол жетімді қаруды таңдау, қалқандарды, парашюттерді пайдалану мүмкіндігі және ойыншының танкісін жылжыту мүмкіндігі (отын цистерналарын сатып алу арқылы) бойынша мүмкіндіктерді кеңейтеді. Ойын өте конфигурацияланатын және қарапайым тышқанмен басқарылатын графикалық пайдаланушы интерфейсін пайдаланады.

Артиллерия ойынының қазіргі заманғы туындылары

1995 жылы Team17 Amiga компьютерлік платформасында табысты Worms кезекпен ойналатын ойындардың алғашқы нұсқасын шығарды. Worms ойынында ойыншылар құрттардың шағын отрядын (танк емес) деформацияланатын ландшафтта басқа компьютерлік немесе ойыншы басқаратын командалармен шайқасады. Ойынға жарқын және күлкілі мультфильм стиліне тән анимация және әр түрлі таңқаларлық қару-жарақтар бар. 1995 жылдан бастап сериядағы келесі ойындар шығарылды, соның ішінде 2003 жылы 3D нұсқасы (Worms 3D) жарық көрді. Кейіннен "Worms Forts" және "Worms 4" пайда болды. Ойын кейін Worms Open Warfare (2006) және Worms: Reloaded (2010) ойынында 2D стиліне оралды. 1996 жылы Джеймс Пэйн PyroSoft-тың Genocide-ін шығарды, ол Scorched Earth-тің 3D нұсқасы болды, ол процедуралық түрде жасалған векторлық графикалы жер бедері мен көптеген қару-жарақтармен. 2000 жылы Infogrames 3D графикалық және үшінші тұлғалық көзқараспен Hogs of War-ті шығарды. Ойын Бірінші дүниежүзілік соғыс дәуірінде өтеді, онда антропоморфты шошқалар шайқасқа қатысады. 2001 жылы Гэвин Камп 3D-артиллерия ойынын шығарды, ол Scorched 3D деп аталды, ол ертеректе шыққан Scorched Earth ойынына негізделген. Scorched 3D-де бірнеше ойыншы LAN және Интернет ойнау, ойыншы аватары және икемді камера көрінісі сияқты опциялар бар. Ойыншылар танкілерімен, ату бұрышы мен қуатын басқару арқылы траекторияны маневрлегеннен кейін жауларды ату.