Введение

Артиллерийские игры - это видеоигры для двух или трех игроков (обычно по очереди), в которых танки (или просто пушки) пытаются уничтожить друг друга. Основная механика игрового процесса почти всегда заключается в том, чтобы нацелиться на противника следуя баллистической траектории (в своей простейшей форме, параболической кривой). Артиллерийские игры являются одними из самых ранних компьютерных игр, разработанных; тема таких игр является продолжением оригинального использования самого компьютера, который когда-то использовался для расчета траекторий ракет и других связанных с ними военных расчетов. Артиллерийские игры описываются как тип "игры с стрельбой", хотя чаще всего они классифицируются как тип стратегических видеоигр. Ранними предшественниками современных игр артиллерийского типа были текстовые игры, которые имитировали артиллерию полностью с помощью входных значений данных. Одной из самых ранних известных игр в этом жанре является War 3 для двух или трех игроков, написанная в FOCAL Mod V Майк Форман (дата неизвестна). Затем игра была портирована на TSS/8 BASIC IV М. Э. Лионом-младшим в 1972 году. Портирован снова на HP Time Shared BASIC Брайаном Вестом в 1975 году. И, наконец, к подмножеству Microsoft BASIC на различных платформах от Creative Computing в 1979 году для книги More BASIC Computer Games, где он появляется с несколькими названиями: Artillery 3, Artillery 3 и WAR3. Другая ранняя игра - "Ганнер" (1973) Тома Клуса. Эти ранние версии пошаговых боевых игр с танками интерпретировали данные, введенные человеком, такие как расстояние между танками, скорость или "сила" выстрела и угол башен танков.

Появление графической артиллерии

В середине 1970-х годов на настольном компьютере Tektronix 4051 BASIC была демо-программа под названием Artillery, которая использовала накопитель CRT для графики. Подобная программа появилась на демо-кассете графического терминала HP 2647 в конце 1970-х годов. Графические адаптации игры артиллерии, такие как Super Artillery и Artillery Simulator, появились на компьютерной платформе Apple II в 1980 году. Эти игры были построены на основе более ранних концепций артиллерийских игр, опубликованных в Creative Computing, но позволили игрокам также увидеть простое графическое представление танков, поля боя и местности. В играх Apple II также учитывалась скорость ветра при расчете траектории артиллерии. Некоторые игры использовали линии на экране, чтобы показать траектории предыдущих выстрелов, что позволило игрокам использовать визуальные данные при рассмотрении следующего выстрела. Подобные игры были сделаны для домашних компьютеров, таких как Commodore PET к 1981 году. В 1990 году Кенни Морс выпустил Tank Wars, который ввел концепцию покупки оружия и многочисленных компьютерных танков ИИ в артиллерийскую игру. Gravity Wars была конверсией одноименной игры Amiga, которая перенесла артиллерийскую игру в космос, вводя 2D гравитационное поле вокруг планет, формат, который также вдохновил множество ремейков. В 1991 году одна из игр в стиле артиллерии получила широкое внимание, когда Gorillas была распространена как часть QBasic с MS DOS 5.0, Amiga также имела релиз в это время под названием Amiga Tanx, распространявшийся через журнал Amiga Format в Великобритании, который включал в себя некоторые оцифрованные голоса командиров танков, некоторые из которых были довольно забавными, когда выстрелы были слишком близки для комфорта. В том же году вышла первая версия "Сгоревшей Земли" Вендела Хиккена. Scorched Earth была популярной игрой для MS DOS, в которой танки ведут боевые действия по кругу в двухмерной местности, при этом каждый игрок регулирует угол и мощность своей башни перед каждым выстрелом. "Погорелая Земля" с многочисленными типами оружия и усилиями считается современным архетипом своего формата, на котором основаны популярные игры "Черви", "Атомная пушка", "Сваки войны", "Космические танки", "Пушечные танки" и "Пушечные танки". Scorched Earth включает в себя многие функции предыдущих графических артиллерийских игр (включая саркастические комментарии танка каждого игрока перед стрельбой), расширяя возможности, доступные каждому игроку в отношении выбора доступного оружия, возможности использования щитов, парашютов и возможности перемещать танк игрока (с покупкой топливных баков). Игра имеет высокую конфигурацию и использует простой графический пользовательский интерфейс, управляемый мышью.

Современные производные игры артиллерии

В 1995 году Team17 выпустила первую версию своей успешной серии пошаговых игр Worms на компьютерной платформе Amiga. В игре Worms игроки управляют небольшим взводом червей (а не танков) по деформируемому ландшафту, сражаясь с другими командами, управляемыми компьютером или игроком. В играх представлены яркие и юмористические анимации в мультфильме и разнообразный арсенал странного оружия. Последующие игры серии были выпущены с 1995 года, в том числе 3D вариант (Worms 3D) в 2003 году. Позже последовали "Крепость червей" и "Черви 4". Затем игра вернулась к своему 2D-стилю в Worms Open Warfare (2006) и Worms: Reloaded (2010). В 1996 году Джеймс Пэйн выпустил PyroSoft's Genocide, который был 3D-версией Scorched Earth с процедурно созданной векторной графикой местности и множеством оружия. В 2000 году Infogrames выпустила Hogs of War, с 3D-графикой и перспективой третьего лица. Действие игры разворачивается в эпоху Первой мировой войны, когда антропоморфные свиньи участвуют в боях. В 2001 году Gavin Camp выпустил 3D-артиллерийскую игру под названием Scorched 3D, которая свободно основана на более ранней игре Scorched Earth. Scorched 3D предлагает такие варианты, как многопользовательская локальная сеть и игра в Интернете, аватары игроков и гибкие виды камеры. Игроки с танками стреляют в врагов после маневрирования траекторией, контролируя угол выстрела и мощность.