Кіріспе
1981 Atari видео ойыны Екі ойыншы ойынның екі нұсқасы бар және Atari 2600 қиындық түрлендіргіштерін өзгерту арқылы іске қосылады. Ойыншылардың ыдыс-аяқпен шабуылдайтын нұсқасы бар, ал басқа нұсқада бір ойыншы атыс жасаса, екіншісі ыдыс-аяқпен шабуылдауға бейім. Басқа өзгертуге болатын өзгермелілер - атушының орны және құстың экранға кіретін бағыты. Ропер "Скит-шуот" ойыны бірінші рет ойнауға жеткілікті деп тапты. Ол Сальвоға Аполлода жұмыс ұсынды, бірақ Сальво одан бас тартты, өйткені бұл тым қауіпті деп ойлады. Сальво Айовадағы үйіне оралғанда, Ропер онымен байланысып, Скит-Шутты бес мың долларға сатып алатынын айтты, оны Сальво қабылдады. Кроуфордтың пікірінше, Skeet Shoot-ты көпшілік ұнатпаған себебі - ол көптеген ойыншыларға жеткілікті қиындықтар туғызбағандықтан және компания оны тым асығыс таратқанынан. Кейінірек ол "Барлығы, Skeet Shoot бастау үшін тамаша ойын емес еді" деді. Жазушы Брет Алан Вайс Skeet Shoot "жаман бағдарламаланған, графикалық жағынан примитивті ойын" деп жазды және нашар басқару және қиындық деңгейі ойынды "қарибсыз" етті. Atari HQ-ның жазушысы оны орташа ойын деп атады. TV Gamer бұл ойынның жүйе үшін ең нашар ойындардың бірі екенін айтты, ол жайсыз екенін айтты және оны ойнату қиын екендігін сынға алды. Марк Андрович Classic Gamer Magazine журналынан "Games by Apollo банкротқа ұшырағанға дейін бірнеше жақсы ойын шығарды, бірақ компанияда ешкім Atari 2600-ді қалай бағдарламалау керектігін білмейді деп ойламаған боларсыз, олардың алғашқы ойынына қарап ". Андрович ойын ойнауға болатынын, бірақ бұл "Аполлон үшін дұрыс бағыттағы қадам" емес екенін айтты.
Two two player gameplay variations exist and are activated by modifying the Atari 2600's difficulty switches. There is an alternating version where players take turns shooting the clay pigeons, and another variation features one player shooting while the other controls the angle of the clay pigeons. Other variables that can be changed are the position of the shooter and the direction the bird will enter the screen from. Roper decided that Skeet Shoot was a good enough game for a first time. He offered Salvo a job at Apollo, which Salvo declined, believing it would be too risky. When Salvo returned to his Iowa home, Roper contacted him and told him he would buy Skeet Shoot for five thousand dollars which Salvo accepted. Crawford believed that the reason people did not like Skeet Shoot was because it did not provide enough challenge for most video game players and that the company had distributed it in too much of a hurry. He later said that "All in all, Skeet Shoot wasn't a spectacular game to start off with." Author Brett Alan Weiss wrote that Skeet Shoot was "a shoddily programmed, graphically primitive game" and said that the poor controls and difficulty levels rendered the game "virtually worthless". A writer for Atari HQ called it a mediocre game. TV Gamer opined it was one of the worst games for the system, saying that it was boring and criticizing the fact that it was difficult to hit the skeet. Mark Androvich of Classic Gamer Magazine was similarly negative, writing "Games by Apollo released a couple of decent games before going bankrupt, but you never would have guessed that anyone at the company knew how to program the Atari 2600 judging by their debut game." Androvich opined that while the game was playable, it was not "a step in the right direction" for Apollo.
Мұра
Skeet Shoot-тан кейін Salvo Spacechase-ті құруға әкелген келісімшартқа қол қойды. Ақырында, Сальво Аполлонның Даму директоры болды және оған Аполлонның ойындарында жұмыс істеуге 25 бағдарламашыны жалдау міндеті берілді. Бір жылдан кейін студия 1982 жылы 12 қарашада өзінің жарнама агенттігі Benton & Bowles қысымына байланысты 11-тарау бойынша банкроттыққа өтініш берді. Apollo компанияға 2,5 миллион доллар (жалпы қарыздың жартысы) қарыз болды. Ропер "Аполлонның" "кішірек формада" қайта оралуын күткенмен, компания қайта ұйымдастыру әрекеттері сәтсіз аяқталғаннан кейін 1983 жылы жабылды.