Введение
1981 Atari видеоигра Существует два варианта игрового процесса для двух игроков, которые активируются путем модификации переключателей сложности Atari 2600. Существует альтернативная версия, где игроки по очереди стреляют в глиняных голубей, а в другой вариации один игрок стреляет, а другой контролирует угол стрельбы глиняных голубей. Другие переменные, которые можно изменить, - это положение стрелка и направление, с которого птица будет входить на экран. Ропер решил, что Skeet Shoot была достаточно хорошей игрой в первый раз. Он предложил Сальво работу в "Аполлоне", которую Сальво отказался, считая, что это будет слишком рискованно. Когда Сальво вернулся в свой дом в Айове, Ропер связался с ним и сказал, что купит Скит-Шут за пять тысяч долларов, что Сальво принял. Кроуфорд считал, что причина, по которой людям не понравился Skeet Shoot, заключалась в том, что он не обеспечивал достаточного количества вызовов для большинства игроков в видеоигры, и что компания распространяла его слишком поспешно. Позже он сказал, что "в целом, Skeet Shoot не была зрелищной игрой с самого начала". Автор Брет Алан Вайс написал, что Skeet Shoot была "плохо запрограммированной, графически примитивной игрой" и сказал, что плохой контроль и уровень сложности делали игру "практически бесполезной". Один из авторов Atari HQ назвал его посредственной игрой. TV Gamer считает, что это одна из худших игр для системы, говоря, что это скучно и критикуя тот факт, что было трудно попасть в скейт. Марк Андрович из Classic Gamer Magazine был аналогично негативным, написав: "Games by Apollo выпустила пару приличных игр, прежде чем обанкротиться, но вы никогда не догадались, что кто-то в компании знает, как программировать Atari 2600, судя по их дебютной игре". Андрович высказал мнение, что, хотя в игру можно играть, это не был "шаг в правильном направлении" для Аполлона.
Two two player gameplay variations exist and are activated by modifying the Atari 2600's difficulty switches. There is an alternating version where players take turns shooting the clay pigeons, and another variation features one player shooting while the other controls the angle of the clay pigeons. Other variables that can be changed are the position of the shooter and the direction the bird will enter the screen from. Roper decided that Skeet Shoot was a good enough game for a first time. He offered Salvo a job at Apollo, which Salvo declined, believing it would be too risky. When Salvo returned to his Iowa home, Roper contacted him and told him he would buy Skeet Shoot for five thousand dollars which Salvo accepted. Crawford believed that the reason people did not like Skeet Shoot was because it did not provide enough challenge for most video game players and that the company had distributed it in too much of a hurry. He later said that "All in all, Skeet Shoot wasn't a spectacular game to start off with." Author Brett Alan Weiss wrote that Skeet Shoot was "a shoddily programmed, graphically primitive game" and said that the poor controls and difficulty levels rendered the game "virtually worthless". A writer for Atari HQ called it a mediocre game. TV Gamer opined it was one of the worst games for the system, saying that it was boring and criticizing the fact that it was difficult to hit the skeet. Mark Androvich of Classic Gamer Magazine was similarly negative, writing "Games by Apollo released a couple of decent games before going bankrupt, but you never would have guessed that anyone at the company knew how to program the Atari 2600 judging by their debut game." Androvich opined that while the game was playable, it was not "a step in the right direction" for Apollo.
Наследие
После Skeet Shoot, Salvo подписал контракт, который привел к созданию Spacechase. В конце концов, Сальво стал директором по разработке игры Apollo и получил задание нанять 25 программистов для работы над играми Apollo. Через год студия, в конце концов, подала заявление о банкротстве главы 11 12 ноября 1982 года из-за давления со стороны своего рекламного агентства Benton & Bowles. Apollo задолжал компании 2,5 миллиона долларов (половина от общего долга). Хотя Ропер ожидал, что Apollo вернется в "меньшей форме", компания закрылась в 1983 году после неудачных попыток реорганизации.