Кіріспе

1978 жылғы "Tanktics" ойыны - DMA Design компаниясы Microsoft Windows үшін жасаған стратегиялық бейнеойын. Оны 1999 жылы Interplay баспасы шығарды. Ойынның мақсаты - төрт кезеңді басып өту, сол кезеңдегі танктерді құрастыру және басқару, одан да ескі кезеңдегі "жаман қара танктермен" күрес. Танкілер қолмен бөлшектерден құрастырылады, олар ресурстармен қамтамасыз етілген кезде ойыншының базасында фабрика ("Part o Matic") кездейсоқ құрастырылады. Әр түрлі бөлшектер әр түрлі жерлерді кесіп өтуге мүмкіндік береді, қазіргі тактикаға сәйкес келетін шабуыл жасау қабілеттері және т.б. Ойыншының негізгі басқаруы - "кран", ұшу магниті (мысалы, алғашқы, ежелгі кезеңдегі птеродактил ұстаған), ол жеке бөлшектерді алып тастай алады. Қосымша бөлшектерден жасалған үйіндіден танк құралады, оны таңдап алып, магнитпен қозғалтуға болады. Ойынның тағы бір ерекшелігі - ойын-сауық элементі. Магнит сондай-ақ тас тастарды (мысалы, жау жолдарын бұғаттау үшін) және қойларды (олар фабриканың өндіріс деңгейін арттыру үшін пайдаланылуы мүмкін), сондай-ақ тұрақты әсері бар әртүрлі жер түрлері бар. Мысалы, ыдысты саз арқылы айдап жүргенде, ол кірлі болады, сондықтан олар жуылғанға дейін баяу жүреді. Кейбір карталарда жеткілікті жауынгерлік тәжірибеге ие танктер ғана іске қоса алатын батырмалар бар, ал танктің сол деңгейге дейін аман қалуы мен батырмаға жетуі үшін едәуір алдын ала күту қажет болуы мүмкін. Танкті бөлшектеу оның барлық тәжірибесін жоғалтады. Ойын өте микробасқаруды талап етеді, ойыншы назарын фабрикадағы үнемі шаршап тұратын қойларды ұстауға, танк шайқастарына, қозғалмалы құм сияқты жер қауіпті жерлерді келіссөздер жүргізуге және танк құрылысына жұмсақ бөлуді талап етеді.

Негізгі білім

Кампания режимінде төрт әлем бар: Тас дәуірі, Орта ғасыр, Қазіргі және Футуристикалық, әрқайсысында алты деңгей бар. Жау әрқашан ойыншының командасынан технология жағынан бір әлемге жоғары, соңғысы "Зұлым Қара Танк" -тің өзі. Сонымен қатар, қиындық пен оқу режимі бар, қиындық белгілі бір танктерді таспен өлтіру, қара қойларды майдалау, базаны қорғау және танктерді қайта құрастыру сияқты міндеттерден тұрады. О ойыншы басқаратын ойынның жалғыз құрылымы - Part O Matic. Ол бірінен соң бірі деңгейіне қарай бөлінеді. Жылдамдық оның дөңгелегідегі қойлардың санына байланысты анықталады. Қойлар кездейсоқ жайылып, ойыншының кранмен алынып, ойыншының Part O Matic дөңгелегіне түсірілуі мүмкін. Белгіленген уақыттан кейін қойлар шаршайды және оларды бүкіл деңгейде орналасқан қойлар шұңқырында қалпына келтіру керек, әдетте негізгі штабтың жанында біреу бар. Олар демалғаннан кейін, оларды қайтадан дөңгелекке отырғызуға болады. Қара қойлар ауруын басқа қойларға таратады, оларды пайдасыз етеді. Қойдың ауруы жұққаннан кейін ойыншы оны жасыл сірке суына салып, сонда сауығады. Алайда, ол толығымен қара түске айналғаннан кейін, оны бұрынғы күйіне қайтарудың еш жолы жоқ. Қойлардың жұғуының бірден-бір жолы - қара қойдың басын таспен ұрып өлтіру. Қойлар әлсіз, оларды жау не кездейсоқ өлтіруі мүмкін. Part O Matic-ке жау танкісінің бөлшектері, қойлар, тас тас немесе жәшіктер сияқты бөлшектерді құрбан ету Part O Matic-ке ойын кезінде кездейсоқ орнатылған алдын ала белгіленген кезектен үнемі көбейіп отыруға мүмкіндік береді. Негізгі ресурс ретінде жәшіктер барлық жерде кездеседі және оларды танктермен тасып, О бөлігіне қайтаруға болады. Бір резервуарда 4 жәшік болады, кейде жәшіктерді табу қиынға соғады, сондықтан әдеттегі үлгі - су жолына қойылған 4 түтінді қозғалтқыштағы көптеген қуатты қару. Ойынның төрт негізгі бөлігі бар. Жолдың қандай жерлерді кесіп өтуге болатынын анықтауға болады. Бұған тек негізгі жерлерді ғана, мысалы, тас, жартылай жолдарды, шөлді, қар мобилдерін, қардан, судан өтетін қайықтарды және жер әсерінен зардап шекпей, кез-келген нәрседен өтетін жолдарды ғана өтетін дөңгелектер кіреді. Танкілерді жолсыз жасау оларды мұнараларға ұқсас қозғалмайтын етеді. Двигатель танктің қанша жылдамдықпен жүретінін ғана емес, сонымен қатар жеке танк қанша қару-жараққа ие болатынын анықтады. Қарулар танкті ауырлатады және баяулатады, яғни жалпы бес моторлы және үш қарулы танк жалпы екі моторлы және қарусыз танкпен бірдей жылдамдықпен жүреді. Қару автоматты түрде өз қашықтығында орналасқан жауларға атып түседі. Ойыншы танкіге қозғалтқыштың қуатына сәйкес қару-жарақты орналастыра алады және белгіленген биіктік шегінен аспайды. Ойыншы танкілерге белгілі бір танкке немесе жер бетіне шабуыл жасауға бұйрық бере алады. Ойынның бес кезеңінде 60-тан астам қару бар. Радардың бір түрі ғана бар, ол танктің жұмыс істеуі үшін қажет. Қуаттандырулар Part O Matic арқылы жиналады және оны қосқан танктің белгілі бір тәжірибесінің деңгейін талап ететін түймешіктер арқылы ашылады. Бұл батырмалар ойынды жеңу үшін қажетті белгілі бір аймақтарды немесе бөліктерді бұғаттауы мүмкін. Сонымен қатар, кранмен жылжытылатын тас тастар бар, оларды Part O Matic ресурсы, қару-жарақ немесе жау танкілерінен қабырға ретінде пайдалануға болады.

Жер бедері

Жер бедерінің төрт негізгі түрі бар: кез-келген жолмен өтуге болатын және тас, шөп, топырақ және т.б. және қар, шөл және судан тұратын жерлер, тек олардың қарсылас жолдарымен ғана өтуге болады. Сонымен қатар, танктардың жолын батыратын және кез келген құлаған заттарды батыратын құм бар, ыдыс-аяқтар, бұл танк жолын ыдысқа айналдырады және тазаланғанға дейін баяулайды, лава, оған жанатын кез-келген нәрсені сумен немесе күтіп тұрғанға дейін күйдіреді, қышқыл, оны алып тастағанға дейін оған жанатын кез-келген нәрсені зақымдайды және қой батырады, қойларды энергияландыратын және бөліктерін тазартатын жасыл жабысқақ.

Жауынгерлік

Жарыс кезінде әр бөліктің өз денсаулығы бар. Егер денсаулығы нөлге жетсе, бөлшектер танктан ұшып кетеді. Егер рельстер жойылса, бірден басқа барлық қозғалтқыштар құлап, танк қозғалмайтын болады. Егер қозғалтқыш жойылып, қалған қозғалтқыштар қолданылып жатқан қарулардың санын қамтамасыз ете алмаса, қарулар саны қозғалтқыштың жалпы қуатына сәйкес келмегенше құлайды. Егер радар жойылып, соңғы қозғалтқыш жоғалса, танк жұмыс істемей, барлық тәжірибеден айырылады. Егер басқа бұйрық берілмесе, танк ең жақын жауды ең алыс қарудың қашықтығында шабуылдайды. Егер танкка кейбір қарудың қашықтығынан тыс орналасқан нақты бір жауды шабуылдау туралы бұйрық берілсе, қалғандары қашықтықтан ең жақын жауды шабуылдайды. Жаулар бірдей ережелерді орындайды, бірақ Матиктің 1-бөлігіне шабуыл жасағанда. Ойын басталғаннан кейін пайда болған барлық жаулардың мақсаты - Part O Matic. Part O Matic-ке шабуыл жасағанда жаулар айналадағы жағдайды елемейтін болады. Жаулар қабылдау нүктелерінде пайда болады және О-бөлік матикаға өтеді.

Мақсаттар

Кампания режиміндегі негізгі мақсат - барлық жаудың ұрық нүктелерін белгілі бір деңгей талаптары бар батырмаларды басып, оларды ашу арқылы жою, содан кейін қазір ашық болған осал орталыққа шабуыл жасау. Барлық ұшқыш пункттер жойылғаннан кейін, барлық қалған танктер, соның ішінде қызығушылықты қорғау пункттері шабуылға шығады. Барлық жау танкілері жойылғаннан кейін ойыншы жеңіп, деңгейді аяқтайды. Егер O бөлігі Matic жойылса, ойыншы жоғалтады, бірақ төрт әлемнің әрқайсысының соңғы деңгейінде мақсат - оларды күзететін жаудың "Зұлым қара танкілерінен" хабар таратқыштарды басып алып, базаға қайтару. Бұл деңгейлерде жаудың жоюға болатын түйір нүктелері жоқ.