Введение

Игра Tanktics 1978 года - стратегическая видеоигра, разработанная DMA Design для Microsoft Windows. Она была опубликована издательством Interplay в 1999 году. Цель игры состоит в том, чтобы прогрессировать в четырех периодах времени, создавая и контролируя танки этого периода, чтобы бороться с "злыми черными танками" из более продвинутого периода. Танки строятся вручную из деталей, которые случайным образом создаются на фабрике ("Part o Matic") в базе игрока, когда ему предоставляются ресурсы. Различные части могут предлагать возможность пересекать различные ландшафты, наступательные возможности, более подходящие для текущей тактики и т. Д. Основным элементом управления игрока является "кран", летающий магнит (держащийся, например, птеродактил в первом, древнем периоде времени), который может поднимать и сбрасывать отдельные части. Подходящая куча деталей становится резервуаром, который можно выбрать и заставить двигаться магнитом. В игре также есть сильный элемент головоломки. Магнит может также собирать валуны (например, для блокирования вражеских маршрутов) и овец (которые могут быть использованы для увеличения производительности завода, среди прочего), и есть различные типы местности с длительным эффектом. Например, если проехать цистерну по грязи, она будет грязной, и они будут двигаться медленнее, пока не будут вымыты. На некоторых картах есть кнопки, которые могут быть активированы только танками с достаточным опытом ведения боевых действий, и может потребоваться значительное предвидение, чтобы гарантировать, что танк сможет выжить до этого уровня и сможет достичь кнопки. Разборка танка заставит его потерять весь опыт. Игра очень микро-управленческая, требуя от игрока рассредоточить внимание на поддержании постоянно утомляющих овец на заводе, танковых сражениях, переговорах по таким опасностям, как движущиеся пески, и строительстве танков.

Основы

В режиме кампании есть четыре мира: каменный век, средневековый, современный и футуристический, каждый из которых содержит шесть уровней. Враг всегда на один мир в технологии выше команды игрока, последним из которых являются сами "Злые Черные Танки". Существует также режим вызова и обучения, который состоит из таких задач, как убийство определенных танков валунами, раздавление черных овец для защиты базы и восстановление танков. Матика Части О - единственная структура в игре, контролируемая игроком. Она производит набор частей, определяемых уровнем, один за другим. Скорость определяется количеством овец на колесе. Овцы находятся на случайном пастбище и могут быть подняты краном игрока и сброшены на колесо Part O Matic. После определенного количества времени овцы устают и нуждаются в восстановлении в овцевом бане, который находится на всем уровне, обычно есть один рядом с главным штабом. После отдыха их снова можно поставить на колесо. Черная овца распространяет свою болезнь на других овец, делая их бесполезными. Когда овца заражена, игрок может положить ее в зеленый клей, где она заживает. Однако, как только он полностью почернеет, его невозможно вернуть в прежнее состояние. Единственный способ остановить заражение овец - убить черную овцу, ударив ее по голове камнем. Овцы хрупкие, и их могут убить враги или случайность. Пожертвование деталей для Матика Части О, таких как части вражеского танка, овцы, валуны или ящики, позволяет Матику Части О постоянно воспроизводиться из заранее определенной очереди, случайным образом установленной в игре. Коробки, как основной ресурс, можно найти повсюду и их можно перевозить на танках и возвращать в часть O Matic. Один танк может вместить 4 ящика, и иногда ящики трудно достать, поэтому по умолчанию это много мощного оружия на 4-х выхлопных двигателях, размещенных на водных путях. В игре есть четыре основных части для создания танков. Трасса определяет, какие участки земли может пересечь танк. К ним относятся колеса, дорожки, которые могут пересекать только основные участки местности, такие как камень, полудорожки, дорожки, которые могут пересекать пустыню, снегоходы, дорожки, которые могут пересекать снег, лодки, которые могут пересекать воду, и воздушные суда, дорожки, которые могут пересекать что угодно, не страдая от воздействия земли. Изготовление танков без колеи делает их неподвижными, подобно башням. Двигатель определял не только скорость движения танка, но и количество оружия, которое может иметь отдельный танк. Оружие отягощало танк и делало его медленнее, по сути танк с общей мощностью пяти двигателей и тремя оружиями двигался бы с той же скоростью, что и танк с общей мощностью двух двигателей и без оружия. Оружие автоматически стреляет по врагам в пределах его досягаемости. Игрок может разместить столько оружия в танке, сколько у него есть мощности двигателя, и не может превышать фиксированный предел высоты. Игрок также может приказать танкам атаковать конкретный танк или территорию. В игре более 60 видов оружия на протяжении пяти временных периодов. Наконец, радар имеет только один вариант, и он необходим для функционирования танка. Усилительные усилия собираются как с помощью части O Matic, так и с помощью кнопок, требующих определенного уровня опыта танка, который его касается. Эти кнопки также могут разблокировать определенные области или части, необходимые для победы в игре. Кроме того, есть валуны, подвижные краном, которые могут быть использованы в качестве ресурса Part O Matic, оружия или стен от вражеских танков.

Территория

Существует четыре основных типа местности: грунт, который может быть пересечен любым треком и может состоять из камня, травы, грязи и т. Д., И снег, пустыня и вода, которые могут быть пересечены только их аналогичными треками. Кроме того, есть метели, которые погружают следы танков и любые выпавшие предметы, грязевые лужи, которые заставляют следы танков грязными и замедляют до очистки, лава, которая сжигает все, что касается ее, пока не будет выведена водой или ожиданием, кислота, которая причиняет боль всему, что касается ее, пока не будет снята, и овца, зеленая слизь, которая активизирует овец и очищает части.

Боевые действия

В бою каждая часть имеет свое здоровье. Если здоровье достигнет нуля, часть вылетит из танка, уничтоженная. Если рельсы будут уничтожены, все двигатели, кроме одного, отпадут, и танк станет неподвижным. Если один двигатель разрушен, а остальные двигатели не могут поддерживать количество используемого оружия, оружие будет падать до тех пор, пока количество оружия не совпадет с общей мощностью двигателя. Если радар будет уничтожен или последний двигатель будет потерян, танк перестанет функционировать, и потеряет весь свой опыт. Танк, если не будет приказано иначе, будет атаковать ближайшего врага в пределах досягаемости его самого отдаленного оружия. Если танку приказывают атаковать конкретного противника, который находится вне зоны действия некоторых видов оружия, другие атакуют ближайшего противника в зоне действия. Враги будут подчиняться тем же правилам, за исключением нападения на Матик Части О. Целью всех врагов, появившихся после начала игры, является Part O Matic. При атаке на Матик Части О враги будут игнорировать окружающее. Враги появляются в приемных точках и переходят в часть O Matic.

Цели

Основная цель в режиме кампании - устранить все точки откладывания врага, сначала разблокировав их, нажав кнопки с определенными требованиями уровня, а затем атаковав теперь открытый уязвимый центр. После того, как все точки размножения будут уничтожены, все оставшиеся танки, включая те, которые охраняют точки интереса, перейдут в атаку. После того, как все вражеские танки были уничтожены, игрок побеждает и завершает уровень. Если Матик Части O будет уничтожен, игрок проигрывает, но на последнем уровне каждого из четырех миров цель состоит в том, чтобы захватить передатчик у вражеских "Черных танков зла", которые охраняют их, и вернуть его на базу. На этих уровнях нет вражеских точек для уничтожения.