Введение
Видеоигра 1996 года "Nights into Dreams" (ナイツ, Naitsu) – это экшен-игра 1996 года, разработанная Sonic Team и изданная Sega для Sega Saturn. Сюжет повествует о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларисе Синклер, которые попадают в Нигтопию – мир сновидений, где происходят все мечты. С помощью Найтса, изгнанного "Ночного кошмара", они отправляются в путешествие, чтобы остановить злого правителя Уиземана от уничтожения Нигтопии и, как следствие, реального мира. Игроки управляют Найтсом, летая сквозь сны Эллиота и Кларисы, чтобы собрать достаточно энергии для победы над Уиземаном и спасения Нигтопии. Игра выполнена в 3D и устанавливает временные ограничения на каждом уровне, в течение которых игрок должен набирать очки для прохождения. Разработка началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя концепция возникла в 1992 году во время разработки Sonic the Hedgehog 2. Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака, Наото Ошима и Такаси Идзука. Нака начал проект с идеи полета, а Ошима создал Найтса как андрогинного персонажа, напоминающего ангела, способного летать как птица. Команда проводила исследования сновидений и фазы быстрого сна, испытывая влияние работ и теорий психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда. Вместе с игрой был разработан аналоговый контроллер Saturn 3D, который входил в состав некоторых розничных копий. "Nights into Dreams" получила признание за графику, геймплей, саундтрек и атмосферу и считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных. В декабре 1996 года была выпущена короткая версия, посвященная Рождеству, – Christmas Nights. В 2008 году "Nights into Dreams" была портирована на PlayStation 2 в Японии, а в 2012 году – версия в высоком разрешении для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Сиквел, Nights: Journey of Dreams, был выпущен для Wii в 2007 году.
Nights into Dreams (ナイツ, Naitsu) is a 1996 action game developed by Sonic Team and published by Sega for the Sega Saturn. The story follows the teenagers Elliot Edwards and Claris Sinclair, who enter Nightopia, a dream world where all dreams take place. With the help of Nights, an exiled "Nightmaren", they begin a journey to stop the evil ruler Wizeman from destroying Nightopia and consequently the real world. Players control Nights flying through Elliot and Claris's dreams to gather enough energy to defeat Wizeman and save Nightopia. The game is presented in 3D and imposes time limits on every level, in which the player must accumulate points to proceed. Development began after the release of Sonic & Knuckles in 1994, although the concept originated in 1992, during the development of Sonic the Hedgehog 2. Development was led by Sonic Team veterans Yuji Naka, Naoto Ohshima, and Takashi Iizuka. Naka began the project with the idea of flight, and Ohshima designed Nights as an androgynous character that resembles an angel that could fly like a bird. The team conducted research on dreaming and REM sleep, and was influenced by the works and theories of psychoanalysts Carl Jung and Sigmund Freud. An analogue controller, the Saturn 3D controller, was designed alongside the game and included with some retail copies. Nights into Dreams received acclaim for its graphics, gameplay, soundtrack, and atmosphere. It has been cited as one of the greatest video games ever made. A shorter Christmas themed version, Christmas Nights, was released in December 1996. Nights into Dreams was ported to the PlayStation 2 in 2008 in Japan and a high definition version was released worldwide for Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 in 2012. A sequel, Nights: Journey of Dreams, was released for the Wii in 2007.
Геймплей
"Ночи в мечтах" разделена на семь уровней, называемых "Снами". Уровни распределены между двумя подростками: три уникальны для Клариc, три – для Эллиота, и каждый проходит идентичный финальный седьмой уровень, "Twin Seeds". Первоначально доступны только уровни Клариc "Весенняя долина" и Эллиота "Splash Garden", и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. Ранее пройденные этапы можно перепроходить для улучшения рекорда игрока; по завершении игроку присваивается оценка от A до F, но для разблокировки соответствующего уровня "Twin Seeds" для этого персонажа необходимо получить оценку "C" (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа. Очки начисляются в зависимости от скорости прохождения уровня, а дополнительные очки присуждаются за пролёт через кольца. Каждый уровень разделён на четыре "Маре", действие которых происходит в Найтoпии, и битву с боссом, которая разворачивается в Кошмаре. На каждом уровне игроки сначала управляют Клариc или Эллиотом, у которых тут же похищают их Идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) – надежды, мудрости, интеллекта и чистоты – приспешниками Визарда, оставляя лишь Идею мужества. Цель каждого Маре – вернуть одну из украденных Идей, собрав 20 синих чипов и доставив их в клетку, удерживающую Идеи, которая перегружается и высвобождает содержащийся в ней шар. Большая часть игрового процесса сосредоточена на полётах, которые запускаются при входе во Дворец Идей в начале каждого уровня, чтобы персонаж слился с заточенными Ночами. Как только последовательность полёта начата, запускается таймер. Время игрока восстанавливается каждый раз, когда он возвращает Идею во Дворец Идей. Во время полёта Ночи могут использовать "Drill Dash" для более быстрого перемещения, а также побеждать некоторых врагов, разбросанных по уровню. Захват определённых врагов заставляет Ночей вращаться, что запускает и Ночей, и врага в направлении, откуда был инициирован рывок. Можно выполнять различные акробатические маневры, включая "Paraloop", когда полёт по полному кругу и соединение звёздного следа, оставленного Ночами, притягивает любые предметы внутри петли к Ночам. Эта система включает в себя существ, называемых Найтoпианцами, и отслеживает их настроение. Чем больше играют в игру, тем больше появляется жителей, и меняются особенности окружающей среды и эстетика. Система A Life имеет развивающийся музыкальный движок, позволяющий изменять темп, высоту тона и мелодию в зависимости от состояния Найтoпианцев на уровне. Однажды Эллиот Эдвардс и Клариc Синклер, два подростка из города Twin Seeds, сталкиваются с неудачами. Эллиот, баскетболист, бросает вызов группе старшеклассников и терпит унизительное поражение на площадке. Клариc, певица, охватывает страх сцены во время прослушивания для судей, что заставляет её потерять всякую надежду на получение роли. Когда они ложатся спать той ночью, Эллиота и Клариc мучают кошмары, которые повторяют произошедшие события. Они попадают в Найтoпию и обнаруживают, что оба обладают редкой Красной Идеей Мужества – единственным типом, который Визард не может украсть. Эллиот и Клариc освобождают Ночей, которая рассказывает им о снах и о Визарде и его планах; трое отправляются в путешествие, чтобы остановить Визарда и восстановить мир в Найтoпии. Когда они побеждают Визарда и Реалу, мир возвращается в Найтoпию, а мир Кошмара подавляется. На следующий день в Twin Seeds начинается столетия церемония. Эллиот идёт по параду и видит, как Ночи смотрят на него с рекламного щита. Поняв, что Клариc выступает в зале, Эллиот пробирается сквозь толпу и видит Клариc на сцене перед большой аудиторией, прекрасно поющей. Они смотрят друг на друга и переносятся в Найтoпию.
Разработка
Nights была разработана Sonic Team, подразделением Sega, создавшим игры Sonic the Hedgehog для Genesis. Концепция Nights возникла в процессе разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но работа над ней началась лишь после выхода Sonic & Knuckles в конце 1994 года. Программирование стартовало в апреле 1995 года, а общая продолжительность разработки составила шесть месяцев. Нака и Ошима чувствовали, что достаточно времени посвятили франшизе Sonic и хотели заняться новыми идеями. По словам Наки, первоначальная команда разработчиков насчитывала семь человек, а с приходом программистов увеличилась до двадцати. Изначально Нака планировал сделать Nights into Dreams неторопливой игрой, но по мере разработки темп геймплея постепенно возрастал, напоминая игры серии Sonic. Nights разрабатывалась с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn на машинах Hewlett Packard для программирования. На ранних этапах разработки возникли трудности из-за отсутствия референсных игр; команде пришлось неоднократно перерабатывать уровень Spring Valley и создавать "всё с нуля". Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которую многие разработчики считали значительно упрощающей программирование для Saturn, однако применяла её умеренно, создавая игру почти полностью на основе собственных библиотек. Поскольку в офисах Sonic Team не было звукоизолированных студий, звуковые эффекты записывались ночью. Команда изучала сновидения и фазу быстрого сна, включая труды психоаналитиков Карла Юнга, Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольтца. В игре использовались аналоговый стик и аналоговые триггеры, разработанные специально для Nights, чтобы облегчить управление. Sonic Team отметила успешное сочетание контроллера Nintendo 64 и Super Mario 64 (1996) и пришла к выводу, что стандартный контроллер Saturn больше подходит для аркадных игр, чем для Nights into Dreams. Во время разработки режиссёр Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком за пределами команды, который опробовал игру. Нака попросил его воспользоваться экспериментальной версией 3D-контроллера Saturn, которую в шутку называли "контроллером Спилберга" на протяжении всей разработки. Sega of America опасалась, что игра привлечёт слишком молодую аудиторию на Западе, и рассматривала возможность её изменения, чтобы лучше соответствовать предпочтениям более взрослой аудитории Saturn на Западе, однако эти планы так и не были реализованы. Маркетинговый бюджет Nights составил 10 миллионов долларов, включая телевизионную и печатную рекламу в США. В США игра рекламировалась со слоганом "Приготовьтесь взлететь".
Рождественские ночи
Christmas NIGHTS into Dreams – это короткая рождественская версия Nights into Dreams, выпущенная в декабре 1996 года. Идзука заявил, что Christmas Nights была создана для увеличения продаж Saturn. В других регионах она распространялась в качестве бонуса при покупке игр для Saturn, таких как Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996), или с выпусками журналов Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine. В декабре активируется режим "Christmas Nights", заменяющий ящики с предметами на рождественские подарки, зелень – на снег и мармелад, кольца – на венки, а захват Идеи – на рождественские ёлки; Найттопианцы носят костюмы эльфов, а музыка заменяется версией "Jingle Bells" и а капелла-версией основной темы Nights. Также можно поиграть за талисмана Sega, Соника Ёжа, в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может проходить только локацию Spring Valley пешком и должен победить босса – надувного доктора Роботника. В HD-версии Nights контент Christmas Nights становится доступен после первого прохождения игры.
Продолжение
Sonic Team создали прототип продолжения для Saturn под названием Air Nights и начали разработку для Dreamcast. В августе 1999 года Нака подтвердил, что находится в разработке продолжение, однако к декабрю 2000 года оно было отменено. Позже он заявил, что заинтересован в использовании Nights into Dreams "для укрепления идентичности Sega". Помимо портативной электронной игры, выпущенной Tiger Electronics, и небольших мини-игр в нескольких играх Sega, продолжение для консоли Sega так и не вышло. В апреле 2007 года было объявлено о сиквеле Nights: Journey of Dreams для Wii. Впервые игра была показана в португальском издании Maxi Consolas, после коротких анонсов в Official Nintendo Magazine и Game Reactor. Это эксклюзив для Wii, использующий Wii Remote. Journey of Dreams была разработана Sega Studio USA и выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а в Европе и Австралии – в январе 2008 года. В 2010 году Иидзука заявил о своей заинтересованности в создании третьей игры серии Nights into Dreams.
Наследие
"Nights into Dreams" появилась в нескольких списках лучших игр всех времен. В январе 2000 года в опросе, проведенном журналом Computer and Video Games, читатели назвали её 15-й лучшей игрой, уступив место Super Mario 64. IGN оценила игру как 94-ю лучшую за всю историю в 2007 году, а в 2008 году Леви Бьюкенен включил её в число четырех лучших игр для Sega Saturn. Журнал Next Generation поставил игру на 25-е место в своем сентябрьском выпуске 1996 года (за месяц до публикации рецензии и примерно за два месяца до релиза за пределами Японии). 1UP включила "Nights into Dreams" в список "Десять лучших культовых классик", заняв третье место. В 2014 году GamesRadar назвала "Nights into Dreams" лучшей игрой для Sega Saturn всех времен, отметив, что она "открыла новый вид платформинга для своего времени". Нака заявил, что релиз "Nights" стал моментом, когда Sonic Team окончательно оформилась как бренд.
Ремейки
Sega выпустила ремейк Nights into Dreams для PlayStation 2 исключительно в Японии 21 февраля 2008 года. Он включает поддержку широкоэкранного формата 16:9, галерею иллюстраций и возможность играть в игру с классической графикой Saturn. Игра также была выпущена в составе комплекта Nightopia Dream Pack, который включает переиздание иллюстрированной книги, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой для Saturn. В 1997 году компания Tiger Electronics выпустила портативную электронную игру Nights into Dreams.
Ремастер версии для PlayStation 2 в высоком разрешении был выпущен для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года. Версия для Windows вышла в Steam в декабре 2012 года с онлайн-таблицами рекордов и возможностью играть с улучшенной или оригинальной графикой Saturn. HD-версия также включает в себя Christmas Nights, но режим для двух игроков и уровень с Соником были исключены.
В других СМИ
Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в Burning Rangers (1998) от Sonic Team, где Кларис и Эллиот отправляют рейнджерам электронные письма с благодарностью за их помощь. Игровые зоны в стиле пинбола Nights into Dreams представлены в Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003). В играх для PlayStation 2 EyeToy: Play (2003) и Sega SuperStars (2004) есть мини-игры, основанные на Nights into Dreams, в которых управление Найтсом осуществляется с помощью движений тела игрока. Найтс также является разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). В мини-игру Nights into Dreams можно поиграть, используя кабель для соединения Nintendo GameCube и Game Boy Advance в Phantasy Star Online Episode I & II (2000) и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). После успешной кампании фанатов, организованной на сайте поклонников Nights into Dreams, персонаж Найтс был добавлен в Sonic & Sega All Stars Racing (2010) в роли регулировщика движения. Найтс и Реала также появляются в качестве играбельных персонажей в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All Stars Racing Transformed (2012), в последней из которых также представлена гоночная трасса, выполненная в стиле Nights into Dreams. В лимитированном издании Deadly Six Sonic Lost World (2013) в качестве загружаемого контента представлена сцена "Nightmare Zone", вдохновленная Nights into Dreams.
Комиксы
В феврале 1998 года Archie Comics адаптировали Nights into Dreams в мини-серию комиксов из трех выпусков, чтобы проверить, насколько хорошо комикс о Nights будет продаваться в Северной Америке. Первая мини-серия была вольно основана на игре, при этом Nights был представлен как мужчина, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила вторую мини-серию из трех выпусков, продолжающую историю первой, но серия не получила достаточного количества продаж для запуска регулярного выпуска. Впоследствии она была включена в список приглашенных франшиз, представленных в кроссовере Archie Comics Worlds Unite между комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man.