Кіріспе

Midway — 1964 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан, Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Мидуэй шайқасын модельдейтін тақталық стратегиялық ойын.

Өмірбаян

Пёрл-Харборға шабуылдан кейін алты ай өткен соң, Жапония Midway Atoll-дағы АҚШ базасына шабуыл жасап, оны басып алу арқылы өзінің қорғаныс шеңберін кеңейтуді көздеді. Осы мақсатта жапон әскери-теңіз күштері американдық флотты тұзаққа түсіруді үміттене отырып, төрт ұшақ тасымалдағыш, екі линкор және түрлі шағын кемелерден құралған күшті флотты жіберді. Бірақ жапондықтардың кодын криптографтар бұзып, шабуыл туралы алдын ала білген еді. Екі тарап та жау флотының орнын анықтау үшін барлау ұшақтарын ұшырды, алайда жапон флотын бірінші болып американдық ұшақтар тапты. Торпедалық және бомбалық шабуылдар сериясы нәтижесінде американдықтар төрт ұшақ тасымалдағыш пен бір ауыр крейсерді батырды, өзінің бір ұшақ тасымалдағышына шығын келдірді. Бұл Тынық мұхитындағы шешуші шайқас болды, Жапонияның толықтыра алмайтын зор шығындарына әкеп соқты және американдықтарға дем берумен қатар сенімділік сыйлады.

Сипаттама

Midway – екі ойыншыға (немесе командаларға бөлінген екі ойыншыдан көпке) арналған, жеке кемелер мен эскадрилья деңгейіндегі шайқасты модельдейтін тақталық соғыс ойыны. Ойынның басымдығы жапон ойыншысының қолында, ол белгіленген уақыт ішінде «Атаго» ауыр крейсерімен Мидуэй аралына сәтті шабуыл жасауы тиіс. Американдық ойыншы жапон ойыншысының Мидуэйге сәтті шабуыл жасауына кедергі келтіруге тырысады. Екі ойыншы да қарсыласының кемелерін батыру арқылы жеңіске жету үшін ұпай жинақтайды.

Қабылдау

Ойын және жұмбақтардың 8-ші санында Дон Тернбулл «Жылы бетіндегі іс-әрекетті «нақты емес» деген бір сөзбен сипаттауға болады. Бұл – теңіздік тұрғысынан қанағаттандырмас деудің әдепті жолы». Тернбулл қорытындылайды: «Қарапайым әскери-әуе ойынын ұнататын ойыншылар үшін Midway жақсы таңдау, бірақ одан көп күтпеңіз». 1977 жылы жарық көрген «The Comprehensive Guide to Board Wargaming» кітабында Николас Палмер ойынның, ол кітап жазылған кезде 12 жылдан астам болғанын еске алып, «оның контекстіне қызығушылық танытқан адамдар әлі де ойнап жүргенін» айтты. Ол былай деп атап өтті: «Ойын көбінесе шиеленісті және қызықты болады, бірақ реализм шектеулі және жапондықтардың әдеттегі ойындарда айқын артықшылығы бар (бұл іздеу мүмкіндіктерін өзгерту арқылы түзетіледі)». Билл Томпсон Wargame Academy үшін жазған мақаласында ойынның «ең үлкен күші – оның қарапайымдылығы және соғыс ойындарын жаңа ойыншыларға таныстыруға өте ыңғайлы» екенін айтты. Томпсон 1991 жылғы Смитсонов басылымының жақсартылғанын мойындамады, ол былай деді: «Жаңартылған графикасы, стандартталған ережелер жинағы және көптеген тарихи материалдардың қосылуына қарамастан, [1991 жылғы басылым] күрделірек көрінеді және түпнұсқадан жақсырақ емес». «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» Мартин Кампион: «Бұл өте реалистік ойын, әсіресе шабуылдаған ұшақтардың көптеген шығындарын ескермегенде» деп атап өтті. Ойынды оқу құралы ретінде пайдалану туралы Кампион былай деп жазды: «Сабақта қиын іздеу тақтасының ережелерін төрешінің жұмысымен алмастыруға болады».