Введение

Мидуэй — настольная военная игра, изданная компанией Avalon Hill в 1964 году, моделирующая битву за Мидуэй во время Второй мировой войны.

Предыстория

Через шесть месяцев после нападения на Перл-Харбор Япония стремилась расширить свой оборонительный периметр, атаковав и оккупировав базу США на атолле Мидуэй. Для этого японский флот направил мощную группировку из четырех авианосцев, двух линкоров и различных малых кораблей, надеясь заманить американский флот в ловушку. Не зная об этом, американские криптографы взломали японский шифр и получили информацию об атаке. Обе стороны отправили самолеты на разведку для определения местоположения вражеского флота, но именно американские самолеты первыми обнаружили японский флот. В ходе серии сокрушительных торпедных и пикирующих бомбовых ударов американские самолеты потопили все четыре авианосца и один тяжелый крейсер, потеряв при этом один свой авианосец. Это стало переломным сражением в Тихоокеанской войне, нанеся Японии потери, которые она не смогла восполнить, и придав американцам импульс и уверенность.

Описание

Midway – настольная военная игра для 2 игроков (или более 2 игроков, разделённых на команды), воссоздающая сражение на уровне отдельных кораблей и авиагрупп. Инициатива в игре принадлежит японскому игроку, который должен успешно захватить остров Мидуэй с помощью тяжёлого крейсера "Атаго" в течение времени, отведённого на игру. Американский игрок стремится не допустить успешной высадки японских войск на Мидуэй. Оба игрока также получают очки для победы, уничтожая корабли противника.

Прием

В восьмом номере журнала "Игры и головоломки" Дон Тернбулл отметил: "Незначительное взаимодействие на поверхности лучше всего охарактеризовать словом "неточность". Это вежливый способ сказать, что с военно-морской точки зрения игра неудовлетворительна". Тернбулл заключил: "Для игроков, предпочитающих относительно простую военно-морскую/воздушную игру, Midway – вполне достойная покупка, но не стоит от неё ожидать многого". В своей книге 1977 года "Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм" Николас Палмер считал, что игра, которой к моменту написания было уже 12 лет, "всё ещё популярна среди людей, интересующихся историческим контекстом". Он отметил: "Игра часто напряжённая и захватывающая, хотя реализм ограничен, и у японцев есть явное преимущество в стандартной партии (это можно исправить, изменяя возможности поиска). Билл Томпсон, писавший для Wargame Academy, полагал, что "главное достоинство игры – её простота, и она идеально подходит для знакомства новичков с военными играми". Томпсон не считал, что издание Смитсоновского института 1991 года стало улучшением, заявив: "Несмотря на обновлённую графику, стандартизированный формат правил и включение большого количества исторического материала как введение в игру, [издание 1991 года] кажется более сложным и не является реальным улучшением по сравнению с оригиналом". В "Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения" Мартин Кэмпион отметил: "Это очень реалистичная игра, за исключением, возможно, чрезмерно большого числа потерь, которые несут на себя атакующие самолёты". Что касается использования игры в образовательных целях, Кэмпион писал: "В классе неудобные правила поиска можно заменить действиями арбитра".