Кіріспе

Junior – израильдік бағдарламашылар Әмір Бан мен Шай Бушинский жазған компьютерлік шахмат бағдарламасы. Грандмастер Борис Альтерман, әсіресе ашылу кітабымен көмектесті. Junior көп процессорды пайдалана алады және турнирлерде осылай ойнағанда Deep Junior деп аталады. Бушинскийдің сөзіне сәйкес, Junior-дің басқа шахмат бағдарламаларынан ерекшелігі – оның қадамдарды санау әдісі. Junior стандартты, әдеттегі қадамдарды екі қадам деп есептейді, ал қызықты қадамдарды бір қадам немесе тіпті одан да аз деп есептейді. Осылайша, қызықты варианттар үмітсіз бағыттарға қарағанда мұқият талданады. Бұл басқа бағдарламаларда қолданылатын іздеу кеңейтулерінің жалпылауына ұқсайды. Оның жасаушылары қолданатын тағы бір тәсіл – «оппонентті модельдеу»; Junior объективті түрде ең күшті болмағанмен, қарсыластың әлсіз жақтарын пайдаланатын қадамдар жасауы мүмкін. Дон Дейлидің айтуынша, «Онда басқа бағдарламаларда жоқ, дұрыс жағдайда болса, қарсыластың қорғанысын бұзуға қабілетті ерекше бағалау бар».

Нәтижелер

2003 жылы Deep Junior Гарри Каспаровқа қарсы алты партиядан тұратын матч өткізді, нәтижесінде 3:3 есебімен тең түсті. Ол 2006 жылы Теймур Раджабовқа қарсы жылдам ойында жеңіске жетті. 2007 жылдың маусым айында Deep Junior FIDE ұйымдастырған «компьютерлік шахматтың соңғы сынағында» Deep Fritz-ді 4:2 есебімен жеңіп, жеңімпаз атанды. Бұл бағдарламалар сол уақытта өткен және Rybka 10/11 есебімен жеңіп алған Компьютерлік шахмат әлем чемпионатынан бас тартты. Junior 1997 және 2001 жылдары Микрокомпьютерлік шахмат әлем чемпионатында, ал 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 және 2013 жылдары Компьютерлік шахмат әлем чемпионатында жеңімпаз атанды; екеуі де Халықаралық компьютерлік ойындар қауымдастығымен ұйымдастырылды.