Введение

Junior – компьютерная шахматная программа, написанная израильскими программистами Амиром Баном и Шаем Бушинским. Гроссмейстер Борис Альтерман оказывал помощь, в частности, при создании дебютной книги. Junior способен использовать несколько процессоров, и в этом случае выступает под названием Deep Junior на турнирах. По словам Бушинского, одно из нововведений Junior по сравнению с другими шахматными программами заключается в способе оценки ходов. Junior оценивает стандартные ходы в два хода, а интересные – всего в один ход или даже меньше. Таким образом, интересные варианты анализируются более тщательно, чем менее перспективные. Это представляется обобщением метода расширения поиска, уже применяемого в других программах. Еще один подход, используемый, по утверждению разработчиков, – это "моделирование соперника"; Junior может выбирать ходы, которые не являются объективно сильнейшими, но эксплуатируют слабости оппонента. По словам Дона Дейли: «В нем есть оценка, которая может оказаться очень неприятной, если она применяется в подходящей ситуации, – такой, которой нет ни в одной другой программе».

Результаты

В 2003 году Deep Junior сыграл матч из шести партий против Гарри Каспарова, который завершился вничью 3:3. В 2006 году он выиграл быструю партию у Теймура Раджабова. В июне 2007 года Deep Junior выиграл "абсолютный компьютерный шахматный вызов", организованный FIDE, победив Deep Fritz со счётом 4:2. Эти программы отказались от участия в Чемпионате мира по компьютерным шахматам, который проходил одновременно и был выигран Rybka с результатом 10/11. Junior выиграл Чемпионат мира по шахматам на микрокомпьютерах в 1997 и 2001 годах и Чемпионат мира по компьютерным шахматам в 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 и 2013 годах; оба организованы Международной ассоциацией компьютерных игр.