Junior – шахматная программа от израильских программистов. Использует уникальный метод оценки ходов, считая интересные ходы дешевле. Deep Junior в турнирах!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Junior – компьютерная шахматная программа, написанная израильскими программистами Амиром Баном и Шаем Бушинским. Гроссмейстер Борис Альтерман оказывал помощь, в частности, при создании дебютной книги. Junior способен использовать несколько процессоров, и в этом случае выступает под названием Deep Junior на турнирах. По словам Бушинского, одно из нововведений Junior по сравнению с другими шахматными программами заключается в способе оценки ходов. Junior оценивает стандартные ходы в два хода, а интересные – всего в один ход или даже меньше. Таким образом, интересные варианты анализируются более тщательно, чем менее перспективные. Это представляется обобщением метода расширения поиска, уже применяемого в других программах. Еще один подход, используемый, по утверждению разработчиков, – это "моделирование соперника"; Junior может выбирать ходы, которые не являются объективно сильнейшими, но эксплуатируют слабости оппонента. По словам Дона Дейли: «В нем есть оценка, которая может оказаться очень неприятной, если она применяется в подходящей ситуации, – такой, которой нет ни в одной другой программе».
Junior is a computer chess program written by the Israeli programmers Amir Ban and Shai Bushinsky. Grandmaster Boris Alterman assisted, in particular with the opening book. Junior can take advantage of multiple processors, taking the name Deep Junior when competing this way in tournaments. According to Bushinsky, one of the innovations of Junior over other chess programs is the way it counts moves. Junior counts orthodox, ordinary moves as two moves, while it counts interesting moves as only one move, or even less. In this way interesting variations are analyzed more meticulously than less promising lines. This seems to be a generalization of search extensions already used by other programs. Another approach its designers claim to use is 'opponent modeling'; Junior might play moves that are not objectively the strongest but that exploit the weaknesses of the opponent. According to Don Dailey ″It has some evaluation that can sting if it's in the right situation—that no other program has.″
Результаты
В 2003 году Deep Junior сыграл матч из шести партий против Гарри Каспарова, который завершился вничью 3:3. В 2006 году он выиграл быструю партию у Теймура Раджабова. В июне 2007 года Deep Junior выиграл "абсолютный компьютерный шахматный вызов", организованный FIDE, победив Deep Fritz со счётом 4:2. Эти программы отказались от участия в Чемпионате мира по компьютерным шахматам, который проходил одновременно и был выигран Rybka с результатом 10/11. Junior выиграл Чемпионат мира по шахматам на микрокомпьютерах в 1997 и 2001 годах и Чемпионат мира по компьютерным шахматам в 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 и 2013 годах; оба организованы Международной ассоциацией компьютерных игр.
In 2003 Deep Junior played a six game match against Garry Kasparov, which resulted in a 3–3 tie. It won a 2006 rapid game against Teimour Radjabov. In June 2007, Deep Junior won the "ultimate computer chess challenge" organized by FIDE, defeating Deep Fritz 4–2. These programs opted out of the World Computer Chess Championship, which was held at the same time and won by Rybka with a score of 10/11. Junior won the World Microcomputer Chess Championship in 1997 and 2001 and the World Computer Chess Championship in 2002, 2004, 2006, 2009, 2011 and 2013; both organized by the International Computer Games Association.