Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Nvidia-ның графикалық процессорлар сериясы
Series of GPUs by Nvidia
GeForce 2 сериясы (NV15) – Nvidia-ның GeForce желісінің графикалық процессорларының (GPU) екінші буыны. 2000 жылы ұсынылған, ол GeForce 256 құрылғысының ізбасары. GeForce 2 отбасы бірнеше модельдерден тұрады: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Go және GeForce 2 MX сериясы. Бұған қоса, GeForce 2 архитектурасы Quadro сериясындағы Quadro 2 Pro, 2 MXR және 2 EX карталарында, компьютерлік жобалау қолданбаларын жеделдетуге арналған арнайы драйверлермен қолданылады.
The GeForce 2 series (NV15) is the second generation of Nvidia's GeForce line of graphics processing units (GPUs). Introduced in 2000, it is the successor to the GeForce 256. The GeForce 2 family comprised a number of models: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Go and the GeForce 2 MX series. In addition, the GeForce 2 architecture is used for the Quadro series on the Quadro 2 Pro, 2 MXR, and 2 EX cards with special drivers meant to accelerate computer aided design applications.
Сәулет
GeForce 2 архитектурасы GeForce 256 желісіне ұқсас, бірақ түрлі жақсартулармен. 220 нм GeForce 256-мен салыстырғанда, GeForce 2 180 нм өндіріс процесінде жасалған, бұл кремнийдің тығыздығын арттырып, транзисторлар санын көбейтіп, сағат жылдамдығын жоғарылатады. 3D үдетудегі ең маңызды өзгеріс – төрт пикселдік конвейердің әрқайсысына екінші текстуралық бейнелеу блогының қосылуы. Кейбір мамандар екінші TMU бастапқы GeForce NSR (Nvidia Shading Rasterizer) құрылғысында болған, бірақ аппараттық қатеге байланысты екі рет текстуралау мүмкіндігі өшірілген дейді; NSR-дың бір циклді трилинейлік текстуралық бейнелеуді жасауға қабілеті осы пікірді қолдайды. Бұл бұрынғы буынмен салыстырғанда сағатқа шаққанда текстураны толтыру жылдамдығын екі есеге арттырады және GeForce 2 GTS атауының соңындағы «GigaTexel Shader (GTS)» деген сөздің себебі осы. GeForce 2 сонымен қатар NSR (Nvidia Shading Rasterizer) құрылғысын, пикселдік конвейердің бастапқы түрін ресми түрде енгізеді, ол кейінірек пайда болатын пикселдік шейдерлерге ұқсас. Бұл мүмкіндік GeForce 256 құрылғысында да болған, бірақ жарияланбаған. Тағы бір аппараттық жақсарту – жаңартылған бейне өңдеу конвейері, ол HDVP (жоғары ажыратымдылықтағы бейне процессор) деп аталады. HDVP HDTV ажыратымдылығында (MP@HL) қозғалысты бейнелеуді ойнатуды қолдайды. 3D бенчмарктер мен ойын қолданбаларында GeForce 2 GTS өзінің алдыңғы нұсқасынан 40%-ға дейін артық өнімділік көрсетеді. OpenGL ойындарында (мысалы, Quake III) бұл карта ATI Radeon DDR және 3dfx Voodoo 5 5500 карталарын 16 bpp және 32 bpp дисплей режимдерінде озады. Дегенмен, 32 bpp жылдамдығымен жұмыс істейтін Direct3D ойындарында Radeon DDR кейде жетекшілікке шыға алады. GeForce 2 архитектурасы жад енімен шектелген. GPU жад енін және пикселдік толтыру жылдамдығын z-буферді тиімсіз пайдалану, көрінбейтін беттерді салу және салыстырмалы түрде тиімсіз RAM контроллері арқылы ысыраптайды. GeForce 2 үшін басты бәсекелес ATI Radeon DDR, осы мәселелерді шешуге арналған аппараттық функцияларға (HyperZ деп аталады) ие. GeForce 2 графикалық процессорларының тиімсіздігіне байланысты олар өздерінің теориялық өнімділік әлеуетіне жете алмады, ал Radeon, тіпті оның 3D архитектурасы одан әлдеқайда нашар болса да, күшті бәсекелестік көрсетті. GeForce4 MX құрылғысында қолданылған NV11 дизайнының кейінгі NV17 нұсқасы тиімдірек болды.
The GeForce 2 architecture is similar to the previous GeForce 256 line but with various improvements. Compared to the 220 nm GeForce 256, the GeForce 2 is built on a 180 nm manufacturing process, making the silicon more dense and allowing for more transistors and a higher clock speed. The most significant change for 3D acceleration is the addition of a second texture mapping unit to each of the four pixel pipelines. Some say the second TMU was there in the original Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer) but dual texturing was disabled due to a hardware bug; NSR's unique ability to do single cycle trilinear texture filtering supports this suggestion. This doubles the texture fillrate per clock compared to the previous generation and is the reasoning behind the GeForce 2 GTS's naming suffix: GigaTexel Shader (GTS). The GeForce 2 also formally introduces the NSR (Nvidia Shading Rasterizer), a primitive type of programmable pixel pipeline that is somewhat similar to later pixel shaders. This functionality is also present in GeForce 256 but was unpublicized. Another hardware enhancement is an upgraded video processing pipeline, called HDVP (high definition video processor). HDVP supports motion video playback at HDTV resolutions (MP@HL). In 3D benchmarks and gaming applications, the GeForce 2 GTS outperforms its predecessor by up to 40%. In OpenGL games (such as Quake III), the card outperforms the ATI Radeon DDR and 3dfx Voodoo 5 5500 cards in both 16 bpp and 32 bpp display modes. However, in Direct3D games running 32 bpp, the Radeon DDR is sometimes able to take the lead. The GeForce 2 architecture is quite memory bandwidth constrained. The GPU wastes memory bandwidth and pixel fillrate due to unoptimized z buffer usage, drawing of hidden surfaces, and a relatively inefficient RAM controller. The main competition for GeForce 2, the ATI Radeon DDR, has hardware functions (called HyperZ) that address these issues. Because of the inefficient nature of the GeForce 2 GPUs, they could not approach their theoretical performance potential and the Radeon, even with its significantly less powerful 3D architecture, offered strong competition. The later NV17 revision of the NV11 design used in the GeForce4 MX was more efficient.
Шығарылымдар
GeForce 2 GTS-ден кейін GeForce 2 Ultra және GeForce2 MX модельдері 2000 жылдың 7 қыркүйегінде жарыққа шықты. 2000 жылдың 29 қыркүйегінде Nvidia 16 және 32 МБ көлемді бейне жадысы бар графикалық карталарды жіберуді бастады. Архитектурасы GTS-ке толықтай ұқсас, Ultra моделінде ғана ядролық және жад сағаттық жиілігі жоғары. Ultra моделі, GeForce 3 карталарының алғашқы нұсқаларының толтыру жылдамдығы төмен болғандықтан, кейбір жағдайларда GeForce 3 өнімдерінен де жоғары өнімділік көрсетеді. Дегенмен, GeForce 3-тің жаңа жад ені / толтыру жылдамдығы тиімділік механизмдерінің арқасында антиалиасинг қосылғанда Ultra өзінің басымдығын жоғалтады; сонымен қатар GeForce 3 бағдарламаланатын vertex және пиксель шейдерлері бар, DirectX 8.0 ойындары үшін артық мүмкіндіктерге ие келесі буын өнімдері болып табылады. Ultra-дан кейін жақында таныстырылған GeForce 2 Pro, қымбат Ultra-ға балама ретінде ұсынылды және GTS-ден жылдам. 2001 жылдың қазанында GeForce 2 Ti, GeForce 3-ке қарағанда арзан және кем дамыған балама ретінде ұсынылды. GTS және Pro-дан жылдам, бірақ Ultra-дан баяу болған GeForce 2 Ti, Radeon 7500-ге қарсы бәсекелесе білді, алайда 7500 екі дисплейді қолдау мүмкіндігіне ие болды. Бұл орта деңгейдегі GeForce 2 нұсқасы 2002 жылдың қаңтарында бюджеттік/жұмыс істеуге қабілетті опция ретінде GeForce4 MX сериясымен алмастырылды. 2001 жылғы өнімдер веб-сайтында Nvidia бастапқыда Ultra-ны GeForce 2 желісінің қалған бөлігінен (GTS, Pro, Ti) бөлек ұсынды, бірақ 2002 жылдың соңында GeForce 2 тоқтатылған өнімдер желісі ретінде қарастырылып, Ultra GTS, Pro және Ti модельдерімен бірге GeForce 2 ақпараттық бетіне қосылды.
The first models to arrive after the original GeForce 2 GTS was the GeForce 2 Ultra and GeForce2 MX, launched on September 7, 2000. On September 29, 2000 Nvidia started shipping graphics cards which had 16 and 32 MB of video memory size. Architecturally identical to the GTS, the Ultra simply has higher core and memory clock rates. The Ultra model actually outperforms the first GeForce 3 products in some cases, due to initial GeForce 3 cards having significantly lower fillrate. However, the Ultra loses its lead when anti aliasing is enabled, because of the GeForce 3's new memory bandwidth/fillrate efficiency mechanisms; plus the GeForce 3 has a superior next generation feature set with programmable vertex and pixel shaders for DirectX 8.0 games. The GeForce 2 Pro, introduced shortly after the Ultra, was an alternative to the expensive top line Ultra and is faster than the GTS. In October 2001, the GeForce 2 Ti was positioned as a cheaper and less advanced alternative to the GeForce 3. Faster than the GTS and Pro but slower than the Ultra, the GeForce 2 Ti performed competitively against the Radeon 7500, although the 7500 had the advantage of dual display support. This mid range GeForce 2 release was replaced by the GeForce4 MX series as the budget/performance choice in January 2002. On their 2001 product web page, Nvidia initially placed the Ultra as a separate offering from the rest of the GeForce 2 lineup (GTS, Pro, Ti), however by late 2002 with the GeForce 2 considered a discontinued product line, the Ultra was included along the GTS, Pro, and Ti in the GeForce 2 information page.
GeForce 2 MX
Алдыңғы GeForce 256 желісі бюджеттік нұсқасымен келмегендіктен, RIVA TNT2 сериясы «төменгі деңгейдегі» рөлді орындауға қалды, бірақ салыстырмалы түрде ескірген мүмкіндіктер жиынтығымен. Жақсырақ төменгі деңгейдегі опция жасау үшін Nvidia GeForce 2 MX сериясын құрды, ол GeForce 2 ұрпағының барлық дерлік стандартты мүмкіндіктерін ұсынды, олар тек категориялық деңгеймен ғана шектелді. GeForce 2 MX карталарынан екі 3D пиксель құбыры алынып, қолжетімді жад ені азайтылды. Карталар 32-ден 128 битке дейінгі жад шиналары бар SDR SDRAM немесе DDR SDRAM-ды қолданды, бұл схемалық платаның құнын өзгертуге мүмкіндік берді. MX сериясы сонымен қатар GeForce 256 және GeForce 2-де болмаған екі дисплейді қолдауды қамтамасыз етті. GeForce 2 MX сериясының басты бәсекелестері ATI-дің Radeon VE / 7000 және Radeon SDR (кейіннен басқа R100 чиптерімен бірге 7200 сериясының бөлігі ретінде қайта аталды) болды. Radeon VE екі мониторлы дисплей бағдарламалық қамтамасыз ету жағынан артықшылыққа ие болды, бірақ ол Direct3D 7-нің басты тартымдылығы болған аппараттық T&L (Текстура және Жарық) мүмкіндігін ұсынбады. Сонымен қатар, Radeon VE тек бір рендеринг құбырымен жабдықталған, бұл GeForce 2 MX-ке қарағанда айтарлықтай төмен толтыру жылдамдығына (fillrate) әкелді. Radeon SDR, қымбат үлгілерінде қолданылатын DDR SDRAM орнына SDR SDRAM-мен жабдықталған, кейінірек шығарылды және GeForce 2 MX-ке қарағанда 32 биттік 3D рендерингте жылдамдық көрсетті. Дегенмен, Radeon SDR көп мониторлы қолдаудан мүлдем құрылған және GeForce 2 MX-ке қарағанда бағасы жоғары болды. 3dfx-тің Voodoo4 4500 тым кеш шықты, сонымен қатар өте қымбат болды және GeForce 2 MX-пен бәсекелесу үшін тым баяу болды. Серияға GeForce 2 MX, MX400, MX200 және MX100 кіреді. GPU сонымен қатар nForce чипсеттерінде интеграцияланған графикалық процессор ретінде және GeForce 2 Go деп аталған ноутбуктер үшін мобильді графикалық чип ретінде қолданылды.
Since the previous GeForce 256 line shipped without a budget variant, the RIVA TNT2 series was left to fill the "low end" role—albeit with a comparably obsolete feature set. In order to create a better low end option, Nvidia created the GeForce 2 MX series, which offered a set of standard features, specific to the entire GeForce 2 generation, limited only by categorical tier. The GeForce 2 MX cards had two 3D pixel pipelines removed and a reduced available memory bandwidth. The cards utilized either SDR SDRAM or DDR SDRAM with memory bus widths ranging from 32 to 128 bits, allowing circuit board cost to be varied. The MX series also provided dual display support, something not found in the regular GeForce 256 and GeForce 2. The prime competitors to the GeForce 2 MX series were ATI's Radeon VE / 7000 and Radeon SDR (which with the other R100's was later renamed as part of the 7200 series). The Radeon VE had the advantage of somewhat better dual monitor display software, but it did not offer hardware T&L, an emerging 3D rendering feature of the day that was the major attraction of Direct3D 7. Further, the Radeon VE featured only a single rendering pipeline, causing it to produce a substantially lower fillrate than the GeForce 2 MX. The Radeon SDR, equipped with SDR SDRAM instead of DDR SDRAM found in more expensive brethren, was released some time later, and exhibited faster 32 bit 3D rendering than the GeForce 2 MX. However, the Radeon SDR lacked multi monitor support and debuted at a considerable higher price point than the GeForce 2 MX. 3dfx's Voodoo4 4500 arrived too late, as well as being too expensive, but too slow to compete with the GeForce 2 MX. Members of the series include GeForce 2 MX, MX400, MX200, and MX100. The GPU was also used as an integrated graphics processor in the nForce chipset line and as a mobile graphics chip for notebooks called GeForce 2 Go.
Орынбасары
GeForce 2 (MX емес) желісінің ізбасары GeForce 3 болды. MX емес GeForce 2 желісінің бағасы төмендетіліп, GeForce 2 Ti үлгісі қосылды, осылайша GeForce 3 жоғары деңгейлі өніміне орташа деңгейдегі балама ұсынылды. Кейіннен GeForce 2 желісінің барлығы GeForce4 MX-ке алмастырылды.
The successor to the GeForce 2 (non MX) line is the GeForce 3. The non MX GeForce 2 line was reduced in price and saw the addition of the GeForce 2 Ti, in order to offer a mid range alternative to the high end GeForce 3 product. Later, the entire GeForce 2 line was replaced with the GeForce4 MX.
Қосымша қолдау тоқтатылды
Nvidia GeForce 2 сериясы үшін драйверлерді қолдауды тоқтатты, GTS, Pro, Ti және Ultra модельдері 2005 жылы, ал MX модельдері 2007 жылы соңғы рет қолдау көрсетілді.
Nvidia has ceased driver support for GeForce 2 series, ending with GTS, Pro, Ti and Ultra models in 2005 and then with MX models in 2007.