Введение
SimAnt: The Electronic Ant Colony – видеоигра 1991 года, симулятор жизни, разработанный компанией Maxis и ставший третьим продуктом компании, посвященным муравьям. Автором идеи выступил Уилл Райт. В 1992 году игра получила награду "Лучшая игра-симуляция" на премии Codie от Ассоциации издателей программного обеспечения. SimAnt была переиздана в 1993 году в составе сборника SimClassics Volume 1 вместе с SimCity Classic и SimLife для платформ PC, Mac и Amiga. В 1996 году SimAnt, наряду с другими симуляторами от Maxis, была переиздана в серии Maxis Collector Series с улучшенной совместимостью с Windows 95 и новым оформлением коробки, включая добавление слова "Классика" под названием игры.
SimAnt: The Electronic Ant Colony is a 1991 life simulation video game by Maxis and the company's third product, focusing on ants. It was designed by Will Wright. In 1992, it was named "Best Simulation Game" at the Software Publishers Association's Codie awards. SimAnt was re released in 1993 as part of the SimClassics Volume 1 compilation alongside SimCity Classic and SimLife for PC, Mac and Amiga. In 1996, SimAnt, alongside several of Maxis' simulation games were re released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title.
Геймплей
Игра представляет собой симуляцию муравьиной колонии. Райт был вдохновлен исследованием муравьиных колоний, проведенным Э. О. Уилсоном. Игра состоит из трех режимов: «Быстрая игра», «Полная игра» и «Экспериментальная игра». Она была выпущена для IBM PC, Amiga, Macintosh и Super NES. Версия для Super NES добавляет восемь сценариев, в каждом из которых цель состоит в уничтожении вражеских красных муравьев в различных местах, каждое из которых представляет собой определенную опасность. В SimAnt игрок берет на себя роль муравья в колонии черных муравьев на заднем дворе пригородного дома. Муравьиная колония должна сражаться с вражескими красными муравьями. Конечная цель – распространиться по саду, в дом, и, в конечном итоге, изгнать красных муравьев и людей, их владельцев. В этом отношении SimAnt отличалась от других игр серии 'Sim', которые были открытыми и не имели условий победы. В «Быстрой игре» игрок основывает колонию черных муравьев на небольшом участке двора, показанном в перспективе сверху. Компьютерный противник основывает конкурирующую колонию красных муравьев на том же участке. Подземные муравьиные колонии изображены в боковой проекции. Игрок имеет прямой контроль над одним муравьем за раз, выделенным желтым цветом, и может переключить управление на другого муравья в любой момент, либо дважды щелкнув по нужному муравью, либо выбрав «Сменить» в меню Желтого муравья и щелкнув по нему. Желтый муравей игрока может влиять на поведение других черных муравьев, оставляя феромонные следы к местам назначения, таким как пища и вражеские муравьиные колонии, и может ограниченно контролировать других муравьев, например, отдавая приказ определенному количеству следовать за ним. Желтый муравей также может рыть новые туннели под землей и расширять сеть черной колонии. «Быстрая игра» выигрывается или проигрывается, когда красная или черная колония на данном участке будет уничтожена. Желтый муравей игрока может собирать пищу и камешки, участвовать в трофалаксисе, получая отрыгнутую пищу от дружественных муравьев, и атаковать вражеских муравьев. Группы муравьев или желтый муравей с новобранцами могут атаковать и убивать более крупных врагов, таких как пауки, гусеницы и муравьиные львы. К природным опасностям относятся человеческие шаги, электрические розетки, инсектициды, пауки, муравьиные львы, газонокосилки и дождь, который смывает феромонные следы и может затопить дно муравьиного гнезда. В «Полной игре» игрок начинает с муравьиной колонии в виде сверху, как и в «Быстрой игре». Область этого обзора представляет собой один квадрат карты, содержащий двор и дом. Игрок распространяется на другие области, производя молодых королев и самцов для спаривания. «Полная игра» проигрывается, когда черные колонии уничтожены, и выигрывается, когда красные колонии уничтожены, а люди изгнаны из дома. «Экспериментальная игра» похожа на «Быструю игру», за исключением того, что игрок может управлять красными муравьями и пауками и имеет доступ к набору экспериментальных инструментов. Эти инструменты позволяют игроку размещать феромонные следы, стены лабиринта, камни, муравьев, пестициды и пищу. В комплекте с игрой идет тщательно исследованное руководство, которое охватывает механику игры и содержит большой объем информации о муравьях и муравьиных обществах.
Прием
Согласно данным на коробке с игрой, по статистике Ассоциации издателей программного обеспечения, к 10 апреля 1992 года было продано более 100 000 копий версии для ПК. В 1992 году игра была рассмотрена в журнале Dragon #178 Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. Журнал Computer Gaming World отметил, что "игроки, ищущие нелинейную, нестандартную и провокационную стратегическую симуляцию, найдут настоящее сокровище в SimAnt. В игру легко войти, она увлекательна, интересна и становится все более сложной – она обязательно понравится студентам". GamePro назвала игру "Образовательной игрой года", отметив, что "SimAnt – это восхитительное сочетание симуляции, стратегии и приключений".
Наследие
SimAnt был переиздан компанией Maxis в составе набора SimClassics. Уилл Райт, создатель серии игр Sim, заявил, что идея для The Sims пришла ему в голову во время работы над SimAnt.