Введение

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー, Sonikku Adobenchā) – платформер 1998 года разработки Sonic Team, изданный Sega для Dreamcast. Это была первая основная игра про Соника-ежа, в которой реализован 3D-геймплей. В ней рассказывается о Сонике-еже, Майлзе "Тейлзе" Проуэре, Кнуклесе-ехидне, Эми Роуз, Биге, коте, и E-102 Гамме, которые отправляются на поиски Изумрудов Хаоса, чтобы остановить доктора Роботника и не дать ему выпустить на свободу Хаоса – древнего зла. Игроки управляют одним из шести персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, и проходят уровни, чтобы продвинуться по сюжету. Sonic Adventure сохраняет многие элементы из предыдущих игр серии Sonic, такие как бонусы и систему здоровья, основанную на кольцах. Игроки могут играть в мини-игры, например, в гонки, и взаимодействовать с Чао – виртуальным питомцем. Разработка Sonic Adventure началась в Sonic Team в 1997 году после отмены игры для Sega Saturn под названием Sonic X-treme. Под руководством режиссера Такаси Иидзуки и продюсера Юдзи Нака команда стремилась переосмыслить Соника для 3D-эры видеоигр. Adventure делает больший акцент на повествовании и элементах ролевой игры по сравнению с предыдущими играми Sonic, а Юдзи Уэкава переработал дизайн персонажей серии для их перехода в 3D. Sonic Team стремилась продемонстрировать технические возможности Dreamcast с помощью реалистичной графики и черпала вдохновение из мест в Перу и Гватемале. Саундтрек в основном сочинил Дзюн Сенуэ, который предпочитал рок-музыку электропопу, использовавшемуся в предыдущих играх Sonic. После демонстрации на Токийском международном форуме в августе 1998 года Sonic Adventure вызвала большой ажиотаж и была выпущена в Японии в декабре 1998 года, в Северной Америке в сентябре 1999 года и в Европе в октябре 1999 года. Игра получила признание критиков и стала бестселлером Dreamcast, разойдясь тиражом 2,5 миллиона копий к августу 2006 года. Рецензенты назвали Adventure значительным техническим прорывом и высоко оценили визуальные эффекты и геймплей. Несмотря на то, что критики отмечали ошибки и проблемы с камерой, а отзывы об аудио были неоднозначными, они считали Sonic Adventure выдающейся игрой и предполагали, что она может помочь Sega восстановить свои позиции ведущего производителя консолей после неудачи Saturn. Журналисты ретроспективно включили Sonic Adventure в число лучших игр про Соника, и она признана важным релизом как для серии, так и для жанра платформеров. Многие персонажи и концепции, представленные в Adventure, появляются и в последующих играх Sonic. В 2001 году вышла ее сиквел – Sonic Adventure 2. Adventure была портирована на GameCube и Windows в 2003 году с измененной графикой и дополнительными испытаниями, а версия в высоком разрешении вышла для Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году и для Windows в 2011 году. Отзывы об этих версиях были менее положительными: критики посчитали, что игра плохо состарилась и работает с нестабильной частотой кадров.

Геймплей

Sonic Adventure – это 3D-платформер с элементами экшена и ролевой игры. Отмена проекта стала важным фактором коммерческого провала Saturn, оставив консоль без оригинальной платформенной игры про Соника. В то же время Нака и Sonic Team разрабатывали оригинальные игры для Saturn, такие как Nights into Dreams (1996). Нака хотел создать 3D-игру про Соника, но считал, что только Sonic Team должна взяться за эту задачу; его отказ разрешить STI использовать движок игры Nights стал ключевым фактором отмены X-treme. По мнению Retro Gamer, к середине 1997 года Соник отошел на второй план, поэтому "было удивительно видеть, что всего через шесть лет после дебюта Соник уже считался ретро". Дизайнер Nights into Dreams, Такаси Иидзука, полагал, что фанаты Соника были разочарованы тем, что Sonic Team не уделяла должного внимания серии. Кроме того, Кадзуюки Хосино, который впоследствии стал арт-директором Sonic Adventure, считал, что к эпохе Saturn Соник устарел. Sonic Team начала работу над игрой в апреле 1997 года на Saturn, собрав команду из двадцати человек. Однако ограниченные возможности Saturn затрудняли разработку. Sonic Team приступила к разработке одновременно с Dreamcast, стремясь выпустить игру в декабре 1998 года, даже если это означало внесение улучшений после релиза. Это дало Иидзуке возможность влиять на разработку консоли.

Персонажи и искусство

Команда Sonic Team восприняла новое оборудование как вызов, чтобы по-новому воссоздать Sonic и его мир. Хосино отметил, что более длинные конечности персонажей облегчили перенос их 2D-поз в 3D. Биг был разработан как гигантский и расслабленный персонаж, чтобы игрок не ожидал от него чего-то более напряженного. Хотя некоторые игры Sonic, такие как Sonic CD 1993 года, содержали ограниченную озвучку, Sonic Adventure стала первой игрой Sonic с полноценной актерской игрой. Это решение было принято на ранних этапах разработки, поскольку игра была больше ориентирована на сюжет, чем предыдущие части. Сотрудники Sonic Team имели разные мнения о том, каким должен быть голос Sonic. Идзука вспомнил, что единственное, в чем они сошлись, – это избегать актеров озвучки в стиле аниме, предпочитая актеров кино с "преувеличенным" голосом. Sonic Team выбрала Джунъити Канемару на роль Sonic. В интервью, посвященном 30-летию его карьеры актера озвучки, Канемару сказал, что одной из причин его выбора стала способность говорить по-английски. После создания Sonic Team USA они наняли американских актеров для перевода японского сценария. В состав англоязычной актерской труппы вошли Райан Драммонд в роли Sonic, Кори Брингас в роли Tails, Майкл МакГарн в роли Knuckles, Дженнифер Дуйлард в роли Amy, Джон Сент-Джон в роли Big и E-102 Gamma, а также Дим Бристоу в роли Robotnik. Идзука использовал Sonic Adventure, чтобы представить западной аудитории японское имя Robotnik – "Dr. Eggman", заставив Sonic оскорбить Robotnik при их первой встрече в игре. Аналогично, он избегал обращения к Tails по имени "Miles", которое было распространено в Японии. Одной из главных задач, стоявших перед дизайнерами Adventure, был переход от 2D-стиля Sonic к 3D. Команда Sonic Team разделила уровни на части, чтобы сэкономить память. Команда также хотела добавить элементы, нетипичные для платформера; например, уровень, на котором Tails катается на сэндборде, был вдохновлен группой сэндбордистов в Ике, Перу. Разработка заняла много времени и должна была быть максимально упрощена, поскольку внешний вид виртуального питомца меняется по мере его развития. Adventure стал первым проектом Сенуэ в качестве звукового директора, и его масштаб подразумевал гораздо больше обязанностей, включая управление графиком, по сравнению с его предыдущими играми. Несмотря на это, Сенуэ сказал, что не чувствовал особого давления, так как был поклонником Sonic и внес вклад в саундтреки предыдущих игр. В отличие от предыдущих игр Sonic, в которых использовались саундтреки в стиле электропоп, звуковая команда Adventure предпочитала музыку в стиле "горячий фанк и рок-н-ролл". Сенуэ написал несколько песен с английским текстом, чтобы подчеркнуть индивидуальность различных персонажей, и сотрудничал с Токои и Куматани для их доработки. В мае 2011 года саундтрек был переиздан в честь 20-летия франшизы Sonic. Двухтомный цифровой саундтрек также был выпущен на iTunes и Spotify в сентябре 2014 года и январе 2017 года соответственно. В 2018 году Brave Wave Productions выпустила виниловую версию саундтрека, включающую интервью с Сенуэ и Идзукой.

Релиз

Sonic Adventure держали в секрете во время разработки. Он был представлен Накой и остальной командой Sonic Team 22 августа 1998 года. Нака описал дебют как напряжённый, заявив, что "[отдал] все силы", чтобы подготовить игру к релизу. Японская версия была выпущена с множеством ошибок; по словам Идзуки, это произошло из-за сжатых сроков разработки, из-за чего у Sonic Team не хватило времени на их исправление. Продвижение игры началось 15 июля 1999 года и проходило в 1055 магазинах Hollywood Video по всей стране. Локализованная версия вышла в Северной Америке 9 сентября 1999 года в качестве стартовой игры, а в Европе – 14 октября 1999 года. Она включает в себя аудиодорожки на японском и английском языках, а также субтитры на японском, английском, испанском, французском и немецком языках. Были добавлены и онлайн-функции, включая Chao Daycare и загружаемый контент (DLC), такой как мини-игры и новые элементы уровней. Американский релиз оригинального видеоанимационного фильма Studio Pierrot «Соник-Ёж» (1996) совпал с западным релизом Sonic Adventure, а компания DIC Entertainment получила заказ на создание мультсериала «Sonic Underground» (1999) для продвижения игры. Позже локализованная версия была выпущена в Японии под названием Sonic Adventure International. Перед релизом Sega планировала продать миллион копий Sonic Adventure. В Европе за первые пять дней продаж было продано 86 000 экземпляров. В Великобритании это была самая продаваемая игра для Dreamcast на старте продаж. После релиза в Северной Америке поступили жалобы на то, что некоторые диски с Sonic Adventure не загружались. Sega of America установила, что это была проблема с программным обеспечением, вызванная ошибками на одном из производственных предприятий, и отследила дефектное программное обеспечение. Большинство копий не пострадали, и клиенты с бракованными дисками могли обменять их на рабочие в розничных магазинах.

Версия HD

В сентябре 2010 года Sega переиздала Sonic Adventure в виде цифровой загрузки для Xbox 360 и PlayStation 3, а в марте 2011 года выпустила версию для Windows через Steam. Эта версия основана на Sonic Adventure DX и поддерживает графику высокой четкости в соотношении сторон 4:3. Игра также вошла в состав сборника Dreamcast Collection в 2011 году и поддерживает обратную совместимость с Xbox One и Xbox Series X/S. Отзывы о переиздании 2010 года были преимущественно негативными, критика была направлена на кажущееся отсутствие усилий при создании порта. 1UP.com резко раскритиковал порт за его небрежное качество, критикуя отображение, управление и устаревший дизайн, заявив, что игра "кажется даже не адаптированной под контроллер Xbox 360 и его аналоговые стики". В 2024 году игра была выпущена на Steam в Японии, где ранее никогда не была доступна через эту платформу. Информация о выпуске появилась в декабре 2023 года.

Наследие

В то время как большинство современных 3D-платформеров сосредоточены на исследовании и сборе предметов, Sonic Adventure выделялся своим линейным геймплеем. Joystiq отметил, что и Adventure, и оригинальный Sonic the Hedgehog внесли инновации в 3D и 2D игры соответственно, благодаря эффективному линейному дизайну уровней и приятным ощущениям от игры. В 2009 году GamePro включил Sonic Adventure в список семи лучших платформеров всех времен, заявив, что игра в некоторых аспектах устарела, но её основной геймплей остаётся одним из лучших в серии Sonic. Многие журналисты назвали игру одной из лучших в серии, однако Kotaku утверждал, что добавление озвучки и больший упор на сюжет превратили Соника в "плоскую, безжизненную оболочку персонажа, выплёвывающего лозунги и обычно демонстрирующего лишь один тип личности – радикально настроенного мачо, печальный переработанный образ расплывчатой культурной концепции 90-х". Многие дизайны и концепции из Sonic Adventure были повторно использованы в последующих играх Sonic. Режиссура, базовый геймплей и модернизированные дизайны персонажей от Уэкавы стали основными элементами серии. Первый уровень в перезапуске Sonic the Hedgehog 2006 года во многом отсылает к этапу Emerald Coast из Sonic Adventure. В честь 20-летия серии Sonic в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations, в которой были использованы элементы из прошлых игр франшизы. Версии для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows содержат переработанные версии уровня Speed Highway и битвы с боссом Perfect Chaos, а версия для Nintendo 3DS – ремейк Emerald Coast. Несколько персонажей, впервые появившихся в Sonic Adventure, вернулись в более поздних играх. Помимо появления в Sonic Generations, Хаос является антагонистом в Sonic Forces 2017 года; он и Гамма – играбельные персонажи в файтинге Sonic Battle 2004 года; а воссоздание битвы с ним можно найти в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. Существа Чао также играют важную роль в последующих играх. Один из персонажей, представленных в Adventure, Большой Кот, стал печально известен из-за негативной реакции. Game Informer посчитал его геймплей мучительным и скучным, а Destructoid раскритиковал его изображение как "умственно отсталого имбецила" и бессвязную игру актера озвучки. Он также был назван одним из худших игровых персонажей в опросе, проведённом 1UP.com. 4 октября 1999 года Sega объявила о разработке продолжения Sonic Adventure. Sonic Adventure 2 дебютировал на E3 2000 и был выпущен в июне 2001 года. Сиквел был разработан как более динамичный, чем медленный и сюжетно-ориентированный Adventure, и должен был предоставить всем персонажам равное игровое время. Как и его предшественник, Sonic Adventure 2 получил положительные отзывы. Концепция Sonic Adventure 3 была переработана в игру Sonic Unleashed 2008 года. В 2017 году Иидзука заявил, что планов на третью игру Sonic Adventure нет, поскольку она не продвинет дизайн серии. Однако он не исключил эту идею, сказав: "Если мы сможем развить геймплей и достичь точки, где Adventure 3 будет иметь смысл, то, возможно, Adventure 3 и выйдет". В декабре 2018 года Иидзука выразил заинтересованность в ремейке Sonic Adventure. Сюжет Sonic Adventure был адаптирован во втором сезоне аниме Sonic the Hedgehog 2003 года Sonic X. Американская лицензионная корпорация 4Kids Entertainment наняла новый состав актеров для английской озвучки, но японские актеры из игр вернулись к своим ролям в оригинальной версии шоу. Archie Comics также адаптировала игру в своей серии комиксов Sonic the Hedgehog. В комиксе было дано объяснение измененным дизайнам персонажей и установлено, что Station Square был скрыт под планетой Соника, Мобиусом.