Введение
Японский разработчик видеоигр Treasure Co., Ltd. (株式会社トレジャー, Kabushiki gaisha Torejā) — японская компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Токио, известная своими играми в жанрах экшн, платформер и shoot 'em up. Компания была основана в 1992 году бывшими сотрудниками Konami, которые стремились исследовать оригинальные игровые концепции и освободиться от ориентации Konami на сиквелы. Их первая игра, Gunstar Heroes (1993) для Sega Genesis, имела большой успех у критиков и установила творческий, динамичный стиль дизайна, который впоследствии стал характерным для их продукции. Философия Treasure в разработке игр всегда заключалась в создании игр, которые нравятся самим разработчикам, а не обязательно тех, что обладают наибольшим коммерческим потенциалом. В 1990-х годах Treasure завоевала культовую популярность благодаря своим экшн-играм, и хотя изначально они были эксклюзивны для платформ Sega, с 1997 года компания расширила сферу деятельности на другие платформы. Компания получила признание критиков и была названа одной из лучших японских независимых студий и разработчиков 2D-игр. В 2010-х годах количество выпускаемых компанией игр сократилось, а последним релизом стала Gaist Crusher God в 2014 году.
Treasure Co., Ltd. (株式会社トレジャー, Kabushiki gaisha Torejā) is a Japanese video game developer based in Tokyo known for its action, platform, and shoot 'em up games. The company was founded in 1992 by former Konami employees seeking to explore original game concepts and free themselves from Konami's reliance on sequels. Their first game, Gunstar Heroes (1993) on the Sega Genesis, was a critical success and established a creative and action oriented design style that would continue to characterize their output. Treasure's philosophy in game development has always been to make games they enjoy, not necessarily those that have the greatest commercial viability. Treasure grew a cult following for their action games developed during the 1990s, and though initially exclusive to Sega platforms, they expanded to other platforms in 1997. The company earned recognition from critics, being called one of the best Japanese indie studios and 2D game developers. The company's output decreased in the 2010s, with their most recent release being Gaist Crusher God in 2014.
Происхождение и 16-битная эра
Основатель и президент Treasure Масато Маэгава мечтал работать в индустрии видеоигр с юных лет и начал изучать компьютерное программирование в младших классах школы. Он изучал программирование в университете и после окончания был принят на работу в компанию Konami, занимающуюся разработкой и изданием игр. В 1991 году Маэгава и несколько других сотрудников Konami начали планировать оригинальную игру, которая впоследствии стала Gunstar Heroes (1993), но Konami отклонила их концепцию. Маэгава и его команда были разочарованы растущей тенденцией Konami к созданию продолжений известных франшиз, таких как Castlevania и Teenage Mutant Ninja Turtles. Компания Treasure была основана 19 июня 1992 года; название компании отражало стремление стать "сокровищем" для индустрии. Несмотря на то, что большинство сотрудников Treasure ранее разрабатывали игры для Super NES в Konami, они хотели создать Gunstar Heroes для Sega Genesis, поскольку для достижения желаемого визуального стиля и геймплея требовался микропроцессор Motorola 68000 этой системы. Следующей была выпущена McDonald's Treasure Land Adventure, что положило начало практике Treasure по разработке игр на основе лицензий. Как небольшая студия, Treasure нуждалась в доходах от лицензионных игр для финансирования оригинальных проектов. После Gunstar Heroes, Treasure разделилась на четыре команды для разработки (в порядке выпуска): платформер Dynamite Headdy (1994), файтинг Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), run and gun Alien Soldier (1995) и action-adventure Light Crusader (1995). (Фотография сделана в 2019 году)]]
В 1998 году Treasure выпустила свою первую аркадную игру – shoot 'em up Radiant Silvergun. Компания долгое время колебалась, прежде чем взяться за разработку аркадной игры из-за опасений по поводу её коммерческой успешности, но сотрудники верили в потенциал Radiant Silvergun и стремились к её созданию. Позже в том же году игра была портирована на Saturn. За ней последовал многонаправленный шутер Bangai O (1999), который получил ограниченный релиз на Nintendo 64, но впоследствии был модифицирован и переиздан для Dreamcast.
In 1998, Treasure released their first arcade game, the shoot 'em up Radiant Silvergun. Treasure had been hesitant to develop an arcade game for years because of concerns with their commercial viability, but the staff felt Radiant Silvergun had potential and they were eager to develop it. The game was ported to the Saturn later that year. This was followed by the multidirectional shooter Bangai O (1999) which received a limited release on the Nintendo 64, but was later modified and re released for the Dreamcast.
2000-е годы
Трейжер начал 2000-е годы с некоторых ранних трудностей. Кроме того, Silpheed: The Lost Planet (2000) и Stretch Panic (2001) для PlayStation 2 были разгромлены критиками. Игра не была выпущена на западных территориях, но приобрела культовый статус среди поклонников импорта. Пока шла разработка Sin and Punishment, Treasure приступила к созданию духовного наследника Radiant Silvergun под названием Ikaruga (2001). Этот аркадный шутер разрабатывался совместно с G. rev и получил высокую оценку критиков за возвращение к классическому стилю side-scrolling action, которого не хватало в их последних проектах. К 2009 году в компании работало от 20 до 30 сотрудников. 19 июня 2022 года, в свой 30-летний юбилей, Treasure объявила о работе над игрой, которую "очень просили" сделать.