Введение

Японский разработчик видеоигр Treasure Co., Ltd. (株式会社トレジャー, Kabushiki gaisha Torejā) — японская компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Токио, известная своими играми в жанрах экшн, платформер и shoot 'em up. Компания была основана в 1992 году бывшими сотрудниками Konami, которые стремились исследовать оригинальные игровые концепции и освободиться от ориентации Konami на сиквелы. Их первая игра, Gunstar Heroes (1993) для Sega Genesis, имела большой успех у критиков и установила творческий, динамичный стиль дизайна, который впоследствии стал характерным для их продукции. Философия Treasure в разработке игр всегда заключалась в создании игр, которые нравятся самим разработчикам, а не обязательно тех, что обладают наибольшим коммерческим потенциалом. В 1990-х годах Treasure завоевала культовую популярность благодаря своим экшн-играм, и хотя изначально они были эксклюзивны для платформ Sega, с 1997 года компания расширила сферу деятельности на другие платформы. Компания получила признание критиков и была названа одной из лучших японских независимых студий и разработчиков 2D-игр. В 2010-х годах количество выпускаемых компанией игр сократилось, а последним релизом стала Gaist Crusher God в 2014 году.

Происхождение и 16-битная эра

Основатель и президент Treasure Масато Маэгава мечтал работать в индустрии видеоигр с юных лет и начал изучать компьютерное программирование в младших классах школы. Он изучал программирование в университете и после окончания был принят на работу в компанию Konami, занимающуюся разработкой и изданием игр. В 1991 году Маэгава и несколько других сотрудников Konami начали планировать оригинальную игру, которая впоследствии стала Gunstar Heroes (1993), но Konami отклонила их концепцию. Маэгава и его команда были разочарованы растущей тенденцией Konami к созданию продолжений известных франшиз, таких как Castlevania и Teenage Mutant Ninja Turtles. Компания Treasure была основана 19 июня 1992 года; название компании отражало стремление стать "сокровищем" для индустрии. Несмотря на то, что большинство сотрудников Treasure ранее разрабатывали игры для Super NES в Konami, они хотели создать Gunstar Heroes для Sega Genesis, поскольку для достижения желаемого визуального стиля и геймплея требовался микропроцессор Motorola 68000 этой системы. Следующей была выпущена McDonald's Treasure Land Adventure, что положило начало практике Treasure по разработке игр на основе лицензий. Как небольшая студия, Treasure нуждалась в доходах от лицензионных игр для финансирования оригинальных проектов. После Gunstar Heroes, Treasure разделилась на четыре команды для разработки (в порядке выпуска): платформер Dynamite Headdy (1994), файтинг Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), run and gun Alien Soldier (1995) и action-adventure Light Crusader (1995). (Фотография сделана в 2019 году)]]
В 1998 году Treasure выпустила свою первую аркадную игру – shoot 'em up Radiant Silvergun. Компания долгое время колебалась, прежде чем взяться за разработку аркадной игры из-за опасений по поводу её коммерческой успешности, но сотрудники верили в потенциал Radiant Silvergun и стремились к её созданию. Позже в том же году игра была портирована на Saturn. За ней последовал многонаправленный шутер Bangai O (1999), который получил ограниченный релиз на Nintendo 64, но впоследствии был модифицирован и переиздан для Dreamcast.

2000-е годы

Трейжер начал 2000-е годы с некоторых ранних трудностей. Кроме того, Silpheed: The Lost Planet (2000) и Stretch Panic (2001) для PlayStation 2 были разгромлены критиками. Игра не была выпущена на западных территориях, но приобрела культовый статус среди поклонников импорта. Пока шла разработка Sin and Punishment, Treasure приступила к созданию духовного наследника Radiant Silvergun под названием Ikaruga (2001). Этот аркадный шутер разрабатывался совместно с G. rev и получил высокую оценку критиков за возвращение к классическому стилю side-scrolling action, которого не хватало в их последних проектах. К 2009 году в компании работало от 20 до 30 сотрудников. 19 июня 2022 года, в свой 30-летний юбилей, Treasure объявила о работе над игрой, которую "очень просили" сделать.