Введение

Sonic Heroes (ソニック ヒーローズ, Sonikku Hirozu) – платформер 2003 года, разработанный Sonic Team USA и изданный Sega в рамках серии Sonic the Hedgehog. Игрок управляет командой персонажей из серии, проходя уровни, чтобы собрать кольца, победить роботов и заполучить семь Хаос-изумрудов, необходимых для победы над доктором Эггманом. В течение каждого уровня игрок переключается между тремя персонажами команды, каждый из которых обладает уникальными способностями, чтобы преодолевать препятствия. Sonic Heroes отошел от приключенческого и исследовательского геймплея своих предшественников Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001) в пользу возвращения к линейному стилю игр Sonic эпохи Sega Genesis. Heroes стала первой мультиплатформенной игрой Sonic, выпущенной для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Windows. Разработкой игры, длившейся 20 месяцев, руководили Юдзи Нака и Такаси Идзука из Sonic Team USA. Команда стремилась привлечь к Sonic Heroes не только поклонников серии Sonic, поэтому создала игру, не зависящую от продолжения предыдущих частей. В игре были возрождены элементы, не появлявшиеся с времен игр Sonic для Sega Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix. Sega выпустила Sonic Heroes в Японии в декабре 2003 года, а во всем мире – в начале 2004 года. Игра имела коммерческий успех, к 2007 году было продано 3,41 миллиона копий, однако отзывы критиков были смешанными. Критики высоко оценили акцент на динамичном геймплее и сходство с оригинальными 2D-играми серии, что некоторые посчитали улучшением по сравнению с играми Sonic Adventure. Рецензенты также отметили графический дизайн, детализированные окружения и текстуры. Однако они сочли, что игра не решила проблем, присущих предыдущим играм Sonic, таких как камера и озвучка.

Геймплей

Sonic Heroes – это 3D-платформер. В то время как предыдущие игры серии Sonic Adventure для Dreamcast содержали элементы приключений и исследования, Sonic Heroes фокусируется на линейном платформинге и экшене, включающем четырнадцать обычных уровней и разработка которой заняла 20 месяцев. Большинство членов команды разработчиков работали над предыдущими играми Sonic. Иидзука не хотел создавать продолжение Sonic Adventure 2 (2001), опасаясь, что оно понравится только поклонникам Sonic. Стремясь вернуться к геймплею, напоминающему игры для Genesis, команда Sonic Team решила разработать Sonic Heroes так, чтобы в неё могли легко влиться случайные игроки, незнакомые с Sonic. Sonic Heroes стала первой мультиплатформенной игрой Sonic: она была разработана для GameCube, PlayStation 2 (PS2) и Xbox. В отличие от игр Sonic Adventure, созданных с использованием проприетарного программного обеспечения, хотя Sonic Team удалось перенести некоторые текстуры и модели из игр Sonic Adventure в Sonic Heroes, большая часть работы велась с нуля. Команда Chaotix, впервые появившаяся в спин-оффе Knuckles' Chaotix (1995), была возвращена в Sonic Heroes, поскольку команда Sonic Team считала их уникальными и ранее не использовала. Иидзука заявил, что не считает команду Chaotix в Sonic Heroes той же самой, что и в Knuckles' Chaotix, утверждая, что они создали новых персонажей, используя те же дизайны 1995 года. Игра ознаменовала дебют E-123 Omega во вселенной Sonic. Команда Sonic Team хотела включить как можно больше команд, но нехватка времени и стремление к сбалансированному геймплею помешали этому. Большую часть саундтрека сочинил Дзюн Сенуэ. Его группа Crush 40 исполнила главную тему "Sonic Heroes" и тему финального босса "What I'm Made Of". Тематические песни для каждой команды исполнили Тед Поули, Тони Харнелл, Кей Хэнли, Джулиен К и Гуннар Нельсон. Иидзука сказал, что целью было вернуть музыку "к истокам Sonic" и сделать её захватывающей и динамичной. Версия для GameCube вышла в Северной Америке 6 января 2004 года, за ней последовали версии для Xbox и PS2 27 января. Европейская версия вышла 2 февраля 2004 года. Версия для Windows вышла в Северной Америке 16 ноября 2004 года, затем в Европе 26 ноября и в Японии 9 декабря. Игра была переиздана в составе Sonic PC Collection для Windows 2 октября 2009 года и в линейке PS2 Classics для PlayStation 3 (PS3) 22 февраля 2012 года.

Прием

Sonic Heroes получила в целом «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Эстетика и звук были в основном хорошо приняты. Хотя GameSpot считал, что графика не сильно улучшилась по сравнению с предыдущими играми, сравнивая её с «прославленной игрой для Dreamcast», они всё же хвалили стабильную частоту кадров, художественный дизайн и яркие цвета. Eurogamer не понравились глянцевые модели, но в целом он остался доволен оригинальной эстетикой. Что касается саундтрека, Game Revolution посчитал его бодрым и запоминающимся, особо выделив музыку уровня Bingo Highway. IGN, хотя и назвал музыку смехотворной и не улучшением по сравнению с предыдущими играми, посчитал остальную звуковую составляющую высококачественной и похвалил «безупречно реализованные» звуковые эффекты, работающие в Dolby Pro Logic II. Леви Бьюкенен из Chicago Tribune написал: «Когда Соник берёт управление в свои руки, Sonic Heroes – это чистая экшн-игра. Это приятное возвращение в эпоху Genesis, когда Соник был воплощением скорости, обгоняя Марио по кругу, собирая кольца, пока сантехник Nintendo искал повсюду свои грибы, меняющие форму. И для игроков, достаточно долго помнящих те головокружительные дни, возвращение к прежнему стилю более чем приветствуется (особенно после тех разочаровывающих Sonic Adventure для Dreamcast, которые Sega портировала на GameCube)». Рецензенты назвали казинный уровень Bingo Highway одним из лучших. GameSpy утверждал, что он хорошо сбалансирован и значительно повышает реиграбельность. IGN высказал схожие похвалы, отметив лёгкое в освоении и стратегическое управление. Игру критиковали за то, что она не решила проблем, присущих предыдущим играм Sonic.

Продажи

Sonic Heroes имел большой коммерческий успех. К октябрю 2004 года в Европе было продано более миллиона копий игры. Версия для PlayStation 2 получила награду "Double Platinum" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения, что свидетельствует о продажах не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. Согласно финансовым отчетам Sega, с момента выпуска до марта 2004 года было продано 1,42 миллиона копий Sonic Heroes (850 000 в США, 420 000 в Европе и 150 000 в Японии), с марта 2004 года по март 2005 года – 1,57 миллиона копий, а с марта 2006 года по март 2007 года – 420 000 копий в США, что в общей сложности составляет не менее 3,41 миллиона копий. К концу 2004 года игра вошла в линейку Player's Choice для GameCube, Greatest Hits для PS2 и Platinum Hits для Xbox. Следующим проектом команды стал Shadow the Hedgehog (2005), спин-офф, главным героем которого является Shadow, действие которого разворачивается вскоре после событий Sonic Heroes. В 2008 году, после работы над несколькими играми, подразделение было объединено с Sonic Team в Японии. В ретроспективном обзоре 2017 года USgamer поместил Sonic Heroes во вторую половину игр франшизы. Авторы отметили, что система переключения между персонажами была неудобной и раздражающей, но при этом интересной, поскольку превращала игру в своего рода видеоигру-головоломку. Они также высоко оценили дизайн E 123 Omega. Sonic Heroes ознаменовал дебют повторяющегося персонажа Sonic – E 123 Omega, который послужил вдохновением для Sumo Digital при создании их игры. Версия для Nintendo 3DS включает специальные этапы и битву с боссом Egg Emperor. Seaside Hill также появлялся в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), Sonic & Sega All Stars Racing (2010) и ее продолжении 2012 года.