Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Castle Risk – Еуропа картасында ойналатын Risk ойынының бір түрі. Ол алғаш рет 1986 жылы Parker Brothers компаниясымен жеке ойын ретінде жарық көрді, ал кейіннен 1990 жылдардың басындағы стандартты Risk ойыны тақтасының арт жағында пайда болды.
Castle Risk is a version of the board game Risk that is played on a map of Europe. It was first released as a stand alone game by Parker Brothers in 1986 and later appeared on the reverse side of the board in an early 1990s version of the standard Risk game.
Ережелер
Қасқыр қақпасының ережелері түпнұсқалық Қақпадан бірнеше жағынан өзгеше. Әрбір империяның астанасы бар (ойыншының таңдауы бойынша), және егер астана жоғалса, ойыншы ойыннан шығарылады. Сонымен қатар, күшейте түсулер кезектің басынан емес, соңынан беріледі (Күшейте түсу картасынан басқа). Бұл ойыншының жаңадан бағындырған аумағын нығайтуды жеңілдетеді, бірақ жаңа әскерлерді алдағы кезектің ең тиімді стратегиялық позициясына орналастыру мүмкіндігінен айырады. Қасқыр қақпасы арнайы тұлға карталарын енгізеді. Бұл карталар ойыншыларға кібіштерді өзгертуге (генерал және маршал), құрлықтан гөрі теңіз арқылы шабуыл жасауға (адмирал), кезектің басында қосымша әскерлерді орналастыруға (күшейте түсу), уақытша бейтараптық келісімдерге мәжбүрлеуге (дипломаттар) немесе басқа ойыншының карталарын қарап, олардың біреуін тастауға (шпион) мүмкіндік береді. Тағы бір жаңа ереже – ойыншының ойын басында таңдаған жерде жасыратын «жасырын әскерлер» қосылуы. Олар кез келген жерде болуы мүмкін, тіпті қарсыластың аумағында да (өздерінің немесе қарсыластың астанасынан басқа), бұл оларды күтпеген шабуылға шығару үшін өте пайдалы етеді. Жасырын әскерлерді тек ойыншының кезегі басталғанда ғана шығаруға болады, және ойыншының кезегі басталғанда сол аумақты бақылауда ұстауы керек. Олардың күші, ашылғанда, ойнатылған күшейте түсу карталарының санына байланысты болады.
The rules of Castle Risk differ from original Risk in several respects. Each empire has a capital city (of the player's choosing) and once the capital is lost that player is out of the game. In addition, reinforcements are granted at the end of a turn instead of at the beginning (except in the case of the Reinforcements card). This makes fortifying the territory a player has just conquered much easier, but denies that player the opportunity to place the new troops in the best strategic position for the turn about to begin. Castle Risk introduces specific person cards. The cards allow players to modify dice rolls (General and Marshall), to attack by sea instead of land (Admiral), place extra armies at the start of a turn (Reinforcements), force temporary non aggression pacts (Diplomats), or to look at another player's cards, discarding one in the process (Spy). Another new rule is the addition of "hidden armies", which are reinforcements that a player hides in a location of their choosing at the beginning of the game. They can be in any location, including an opponent's territory (except their own or an opponent's capital), which makes them very useful for launching a surprise attack. Hidden armies can only be withdrawn at the beginning of a players' turn and the player must have control of the territory at the start of their turn. Their power, when revealed, is based on the number of reinforcements cards that have already been played.